neunundneunzig
发表于 2017-9-20 19:12
Rai.Z
发表于 2017-9-20 23:02
Grebb the Scholar这个任务要怎么完成?我合成了强力草药后扔到水烟里都吸了遍,没有下一步的任务提示啊。
agion117
发表于 2017-9-20 23:38
LichEnd 发表于 2017-9-19 16:46
盗贼最好亡灵、打完一套装死爬起来再打一套开溜。tactician难度的敌人照样秒……这还没点孤狼。如果点孤狼 ...
我的盗贼打不死人啊……是不是我build不对?
我scoundrel和wit对半点了,能力全点的双持,天赋是pawn,classic mode背刺2下刚掉盾打了个血皮……
李喜睡
发表于 2017-9-20 23:42
game master模式看着挺有意思的,可惜没人跟我一起玩
arrowshade
发表于 2017-9-21 01:47
agion117 发表于 2017-9-20 23:38
我的盗贼打不死人啊……是不是我build不对?
我scoundrel和wit对半点了,能力全点的双持,天赋是pawn,cl ...
我把贼的行动顺序一般放在第二,第一游侠削甲,贼之后背刺,断筋,破甲以后用变鸡术,变成鸡的会把所有AP拿来移动,很多一下就跑死了
resurgam
发表于 2017-9-21 02:09
本帖最后由 resurgam 于 2017-9-21 02:17 编辑
agion117 发表于 2017-9-20 23:38
我的盗贼打不死人啊……是不是我build不对?
我scoundrel和wit对半点了,能力全点的双持,天赋是pawn,cl ...
刺客不用点wit的吧,背刺必暴击的啊,全加finesse估计比你对半点输出多很多
我classic难度用全加finesse的游侠加上刺客一回合就能杀一个了
resurgam
发表于 2017-9-21 02:17
话说刺客应该优先加满双持还是scoundrel技能?
加一级双持是1.05 * 1.5 = 1.6275
加一级scoundrel是 1 * 1.55 = 1.55
一级多了差不多10%伤害
但是scoundrel加的movement speed不知道有多大作用
LichEnd
发表于 2017-9-21 02:19
本帖最后由 LichEnd 于 2017-9-21 02:24 编辑
agion117 发表于 2017-9-20 23:38
我的盗贼打不死人啊……是不是我build不对?
我scoundrel和wit对半点了,能力全点的双持,天赋是pawn,cl ...
装备很重要……尽量让武器跟上等级……前3,4级伤害会稍微低一点
然后盗贼建议选人类或者矮人亡灵,潜行背刺进战斗,打完剩一点ap假死过回合,然后爬起来再来一套,classic应该基本上都死了……
wits可以稍微点一点,保证先攻就行,我感觉点到15差不多了
另外楼上说的,断筋+变鸡是个好combo。或者找喜欢跑的人直接断筋
tactician难度盗贼+弓箭手,一轮集火基本都能带走一个。
classic建议暴力菜刀流,带个全buff辅助法师。盗贼+弓箭手+双手大剑战士(战争+死灵,绞肉机一般的存在)
arrowshade
发表于 2017-9-21 04:50
wit很重要啊,高难度下被先AOE一轮几乎就不剩什么了,尤其是带半队脆皮的时候
LichEnd
发表于 2017-9-21 07:17
neunundneunzig 发表于 2017-9-20 19:12
突然发现欢乐堡商人的技能书是会刷新的……
然后又只能偷一次……
妈的…… ...
所有商人都只能偷一次。然后商人的物品除了你卖给他的,你升级以后都会刷新。
一代就是这样
LichEnd
发表于 2017-9-21 07:26
本帖最后由 LichEnd 于 2017-9-21 07:27 编辑
resurgam 发表于 2017-9-21 02:09
刺客不用点wit的吧,背刺必暴击的啊,全加finesse估计比你对半点输出多很多
我classic难度用全加fi ...
盗贼点wits纯粹为了先攻……毕竟近战脆皮,被先手经常死都不知道怎么死的
优先点双持,scoundrel主要是为了技能
carlblack
发表于 2017-9-21 07:39
话说,二代的人物模型精细度是不是比一代提升了不少啊?
匿名君
发表于 2017-9-21 10:52
我觉得Scoundrel点到2就行了,剩下的点优先加Dual Wielding,我点了一点水系(学Restoration,血掉太快,没续航不行),一点Polymorph(学变鸡,控场好用,如果是Undead可以不学隐身,装死的效果一样,CD长一些)。
Scoundrel 3级以上的技能现在还没发掘出来好用的,耗费Source Point不说,效果都一般般,Daggers Drawn这个很猛,潜行之后用这个背刺起手,爆发力很强,但是cost太高了,两个记忆槽,两个SP,CD有6个回合,性价比一般。
LichEnd
发表于 2017-9-21 23:15
本帖最后由 LichEnd 于 2017-9-21 23:49 编辑
匿名君 发表于 2017-9-21 10:52
我觉得Scoundrel点到2就行了,剩下的点优先加Dual Wielding,我点了一点水系(学Restoration,血掉太快,没 ...
我打ea,过沼泽中间那个voidborn就是靠这个技能……直接一刀秒这玩意。不过正式版source技能好像都削了一遍了……
arrowshade
发表于 2017-9-22 00:14
总结一下,第二张图可以学习source channelling的地方,以及吸能方式(实际上似乎对游戏没任何影响),剧透反白
山洞里的矮人巫妖,吸voidwoken
西边遗迹的蜥蜴人portal master,吸动物
北边的精灵瞎子先知(第一章那个小女孩),吸取自然能量
血月岛的恶魔,吸活人
恶魔猎人Jahan,吸恶魔
东北方向的blackring女法师(魅魔),OX补魔
墓地里的精灵法师,这条线我失败了,应该是吸亡灵
最多只能学两个
redsibyl
发表于 2017-9-22 01:06
本帖最后由 redsibyl 于 2017-9-22 01:10 编辑
发现跟钱有关的技能都太关键了。。讲价,好感度,运气,太jb缺钱了
还有这游戏有个内容庞大的锻造系统。。。但完全没怎么用,见到的那些锅,炉子,铁匠的感觉都用不到
材料不好搞,搞出来的东西效果也就那样(我看wiki符石可以小合大,但我都失败了)
Rai.Z
发表于 2017-9-22 01:21
redsibyl 发表于 2017-9-22 01:06
发现跟钱有关的技能都太关键了。。讲价,好感度,运气,太jb缺钱了
还有这游戏有个内容庞大的锻造系统。。 ...
这一代的装备制作太简陋了,只能做点初级的装备。一代是可以全程用锻造装备通关的,而且属性还比打出来的好一截。
arrowshade
发表于 2017-9-22 02:05
我开始觉得这些神都不是好东西
xqterry
发表于 2017-9-22 09:59
匿名君
发表于 2017-9-22 10:17
redsibyl 发表于 2017-9-22 01:06
发现跟钱有关的技能都太关键了。。讲价,好感度,运气,太jb缺钱了
还有这游戏有个内容庞大的锻造系统。。 ...
这一代唯一值得做的就是箭头和技能书,装备根本不够看。食物可以做一点,就是为了多个回血的手段,那一点点buff没什么意义。
acerr
发表于 2017-9-22 10:36
LichEnd
发表于 2017-9-22 11:26
acerr 发表于 2017-9-22 10:36
越玩越憋屈,双盾的全新设定根本不给综合全面发展的队伍机会啊
打算重来一个物理队
双武器warfare战士,兼 ...
思路跟我差不多,不过前期可能会缺伤害……
然后我是 双持战士+盗贼+弓箭手+法师,战术难度,目前刚打完第二张图的全体瞎眼竞技场挑战,好几次操作失误,控制技能miss了大概30-40%,都过了。
目前感觉双持战士的输出有点软,在考虑换成双手武器。输出主要靠点了glass cannon的亡灵盗贼和高地射手。
思路就是开局战士卡墙角视野等人上门,其他队员隐身待机,集火打死输出最高的,剩下的都是菜。控制技能选的都是过物甲判定的。
总的来说,其他无所谓,装备一定要跟上。thievery和bartering非常重要!!!技能和装备的来源全靠基本这两。另外有个小tip就是交易额度大的时候可以先砸500-1000不等把好感刷到100,这样有额外19%折扣,所以基本上来说你买5000块钱东西就回本了。
我在第二张图 thievery 顶到了7级……,一次能偷9800块的东西……技能学全还能有2w块钱富裕……
agion117
发表于 2017-9-22 11:45
LichEnd 发表于 2017-9-22 11:26
思路跟我差不多,不过前期可能会缺伤害……
然后我是 双持战士+盗贼+弓箭手+法师,战术难度,目前刚打完第 ...
pickpocket有什么诀窍吗?……商人老喜欢乱跑,一个不小心sneaking就被发现了
李喜睡
发表于 2017-9-22 11:47
agion117 发表于 2017-9-22 11:45
pickpocket有什么诀窍吗?……商人老喜欢乱跑,一个不小心sneaking就被发现了 ...
一个队友跟他对话,另一个再偷呗
m0307m
发表于 2017-9-22 11:53
戰士要補地系,學地震和反應裝甲,平時跳去脆皮群,一個風車加反應裝甲就能拆光甲,再來地震全家倒地,再考慮流氓和弓手的瞬移技,風系可以學傳送和換位
m0307m
发表于 2017-9-22 11:53
戰士要補地系,學地震和反應裝甲,平時跳去脆皮群,一個風車加反應裝甲就能拆光甲,再來地震全家倒地,再考慮流氓和弓手的瞬移技,風系可以學傳送和換位
m0307m
发表于 2017-9-22 11:56
手滑發了兩次。。。還有變形的觸手傷害比其他戰士系技能傷害高。。害我都用來打輸出了
agion117
发表于 2017-9-22 12:02
李喜睡 发表于 2017-9-22 11:47
一个队友跟他对话,另一个再偷呗
协同作案吗,学习了
alfort00
发表于 2017-9-22 12:58
这样偷了要快跑,要不给搜身拿回去还掉好感
LichEnd
发表于 2017-9-22 13:19
alfort00 发表于 2017-9-22 12:58
这样偷了要快跑,要不给搜身拿回去还掉好感
只偷钱和一些能堆叠的物品就行了,只要身上没哟stolen 标记的物品,不怕搜身的
GA_Frank
发表于 2017-9-22 14:02
保证主动性在第一位的盗贼,双持,玻璃大炮/独狼,perk点近身脱战。
潜行到敌人身后,背刺开局,一套打完留1AP隐形,下回合再打一套留1APFlee
每次至少能刺死一个同等级目标,对双甲均无要求,反复即可无伤SOLO全世界。
Rai.Z
发表于 2017-9-22 14:51
LichEnd 发表于 2017-9-22 13:19
只偷钱和一些能堆叠的物品就行了,只要身上没哟stolen 标记的物品,不怕搜身的 ...
只偷钱一样会被某些人强制指认,最稳的还是偷完立刻传送走。
redsibyl
发表于 2017-9-22 15:06
m0307m 发表于 2017-9-22 11:53
戰士要補地系,學地震和反應裝甲,平時跳去脆皮群,一個風車加反應裝甲就能拆光甲,再來地震全家倒地,再考 ...
战士的位移我觉得用变形的牛头冲锋和翅膀飞就够了e
arrowshade
发表于 2017-9-22 15:23
我的队伍已经成型了
除了贼点the pawn以外其他所有人加一点warfare出executioner,有条件的话没人出两点水系学global cooling
法师出元素亲和,开场下雨站在水里砸法术,冷却-破冰循环
游侠占领高地用水箭AOE,尽量多收集击倒箭,用蜂蜜+箭头可以无限做魅惑箭
战士主要负责击倒和召唤,开场队伍里有一个高血无盾无甲的召唤物可以吸引很多火力,
贼负责低甲目标,断筋变鸡
关于偷东西,电+形变可以合成出一本烟雾,站在商人旁边用这个技能可以造成大概1回合时间的视野遮蔽,抓紧时间潜行拿了钱就跑,8级可以一次偷14000左右
roydimus
发表于 2017-9-22 15:39
一开始岛上那个着火的骷髅应该怎么处理?
这迷宫走的有点烦啊【。
注册气功师
发表于 2017-9-22 16:00
本帖最后由 注册气功师 于 2017-9-22 16:03 编辑
数值碾压 + 先手AOE控你一波 + 地形占尽
打多了真的很烦……
yoyokrieg
发表于 2017-9-22 16:29
wbtsy
发表于 2017-9-22 17:11
yoyokrieg 发表于 2017-9-22 16:29
有一句话可能不中听,这游戏的设计思路是不是和暴雪的一路子?
相当于博德之门和大菠萝的区别,如果你能区分的话。
因为没中文,所以你看到的都是讨论战力比较多而已。
Rai.Z
发表于 2017-9-22 17:35
roydimus 发表于 2017-9-22 15:39
一开始岛上那个着火的骷髅应该怎么处理?
这迷宫走的有点烦啊【。
血雨+祝福,没血雨用恶徒的牺牲多戳自己几下制造血地板也可以
LichEnd
发表于 2017-9-22 17:47
yoyokrieg 发表于 2017-9-22 16:29
有一句话可能不中听,这游戏的设计思路是不是和暴雪的一路子?
暴雪是这个设计思路早就翻天了