akirt 发表于 2017-8-27 13:53

与其瞎猜
出来看看不就知道了么

sunylink 发表于 2017-8-27 13:54

小修 发表于 2017-8-27 14:00

必然手游了。想啥呢,人口基数,设备普及率在那儿。

你有智能手机么?那玩游戏么?

Lunamos 发表于 2017-8-27 14:01

本帖最后由 Lunamos 于 2017-8-27 14:06 编辑

你这是个伪命题。主要就是“游戏”包含的范围太广了,玩游戏的人范围也太广泛了。

每天在寝室联机Dota的大学猪圈。打了一辈子的多人在线Raid游戏的老B,格斗街机前面叼烟骂娘的黄发不良青年。神情恍惚开包的集换式卡牌死宅。月入3000一半用来舔卡抽牌的赌棍。沉迷病毒式社交MOBA的女大学生菜鸡,每天发查杀金水的狼人杀神经病,各类音游cult,各种东方萌2,RPG Maker和Game Studio小作坊同人制作者,星际公民众筹者,EVE社区的测试人,骑砍全战P社的MOD小组,少女卷轴的建模师,剑网3的coser,让黄旭东奶一口中考成绩的初中生,炉石黄金赛上拿卡背的水友办公室放置游戏的摸鱼者,4399里每天发嘲讽信的小学生,先知道陆夫人后知道魔法门的逸国人……

单看每一种都是小众,但合起来早就远远超越主机游戏受众了。主机游戏也仅仅是他们中的一员。它是起源,也是最大的分支,曾经有统治性的地位,但无力维持。尽管我认为主机游戏是在整个游戏世界中最有艺术和技术价值,水平最高的分支,但不代表其他人也这么看。从世界范围看,主机游戏早已不是主流。

http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1fiy8u2s076j23341qiwqv.jpghttp://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1fiy8z75oeqj23341qitdj.jpg

正统RPG 发表于 2017-8-27 14:08

mimighost 发表于 2017-8-27 14:38

世界范围手游是主流,如果单凭人数来说的话

但是,3A游戏,主要的出版平台为主机,代表着游戏工艺的最高水平。

qianoooo 发表于 2017-8-27 14:40

错了,手游是主力,虽然主机在欧美受众很广但是很多家庭就是做电器摆设,不怎么玩的

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

希斯塔姆 发表于 2017-8-27 16:26

隔空画靶的水平了得
说吧,哪个troll的马甲

alitonz 发表于 2017-8-27 16:41

2016年全球游戏市场规模达996亿美元,移动游戏占比37%,PC比移动少一点,主机少了很多好像不到10%,当然以营销额看影响力并不客观,毕竟封闭平台对游戏质量要求高,一百个良莠不齐的游戏就算营销总额是某个脍炙人口大作的数倍,影响力仍远不及后者。

sandro 发表于 2017-8-27 16:42

摸霸吃鸡完爆主机

lulu-orta 发表于 2017-8-27 17:01

能真心实意打出主楼那几段话的只有可能是00后吧。

endrollex 发表于 2017-8-27 17:04

钓鱼数据?自己懒得搜索吗

苏格拉底叔 发表于 2017-8-27 17:47

sandro 发表于 2017-8-27 16:42
摸霸吃鸡完爆主机

农药吊打吃鸡

sandro 发表于 2017-8-27 17:48

苏格拉底叔 发表于 2017-8-27 17:47
农药吊打吃鸡

鹅肠的确牛逼,不得不服了

zievod 发表于 2017-8-27 19:37

什么PC主机 都跪下给手机叫爹

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.1-play

厨具战士 发表于 2017-8-27 20:20

zjk4102323 发表于 2017-8-28 08:59

sk86 发表于 2017-8-28 09:26

Geminize 发表于 2017-8-28 09:53

Geminize 发表于 2017-8-28 09:57

Geminize 发表于 2017-8-28 09:58

神风型超载鸡 发表于 2017-8-28 12:00

alitonz 发表于 2017-8-27 16:41
2016年全球游戏市场规模达996亿美元,移动游戏占比37%,PC比移动少一点,主机少了很多好像不到10%,当然以 ...

不到10%是看的这个贴的?http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1514865&highlight=%E8%A7%A6%E4%B9%90
原帖当时把数字版销售额的表格当成总体市场了,所以把主机数字版销售额的66E当成了总体,后面修正了,主机2016年才被手游反超,但还是第二大市场,并且是增长的
另外如果真的是手游37%pc稍逊然后主机不到10%的话,怕不是桌游份额突然反超主机……

semeri 发表于 2017-8-28 12:27

normalli 发表于 2017-8-28 13:02

主机在衰退,目前业界好像都是这么个看法

GGYYXYZ 发表于 2017-8-28 13:12

normalli 发表于 2017-8-28 13:16

GGYYXYZ 发表于 2017-8-28 13:12
你那个是日本市场吧
主机销量比以前只多不少...

但游戏销量好像确实不行了,不光日本,感觉就是大家都买了主机但不玩

GGYYXYZ 发表于 2017-8-28 13:22

KuonjiClara 发表于 2017-8-28 13:22

你有空在论坛撕逼为啥不去谷歌一下随处可见的数据,闲的.

njjwl2006 发表于 2017-8-28 13:35

本帖最后由 njjwl2006 于 2017-8-28 13:37 编辑

主流是手游啊
一个问题就是手机,pc,占大部分市场份额的游戏都算独占的;主机的主力游戏倒是拼命在跨平台。所以上面拿尼尔的主机和pc销量比的其实也不太对,pc的主力是lol和吃鸡这种

モナド 发表于 2017-8-28 13:41

主机游戏在行业里是主流,真算玩家人数和市场,比不过手游也很正常

Dr.Web 发表于 2017-8-28 13:51

你们喷了3页也只有44楼真正回答了楼主的问题嘛. 结合44楼, 再从标题和结论上看, 主提的观点其实没有错. 无非就是懒了一点不肯自己动手证明而已. 我看楼里好多人根本没思考和尝试证明/否定楼主的结论就开喷啊.

GGYYXYZ 发表于 2017-8-28 13:55

onlv星骸 发表于 2017-8-28 14:00

手游仗着有同为“游戏”类型的大型游戏托底才能为所欲为的坑钱

onlv星骸 发表于 2017-8-28 14:08

当然在这之前应该先讨论另一个问题,电子游戏是不是全人类社会内的主流消遣。

415452356 发表于 2017-8-28 14:11

Geminize 发表于 2017-8-28 14:17

兰开夏 发表于 2017-8-28 14:22

市场上面这么多报告不去搜索先写文章…大哥你…

warjuggler 发表于 2017-8-28 15:45

不知道楼里一堆嘲讽的是什么意思,楼主结论的确是没有错啊,主机市场本就在衰退

defer 发表于 2017-8-28 16:41

本帖最后由 defer 于 2017-8-28 16:42 编辑

yapian战争前洋人老想着中国四亿人,一人买一顶睡帽,全英国的纺织机就可以开到冒烟了。
但没想过当时中国人饿得都吃不饱饭了,买个球的睡帽。

亚非拉那三十亿人民全面消费游戏产品,再等等吧。

fay135500 发表于 2017-8-28 17:24

神TM主机市场在衰退,无论是市场规模还是主机销量还是大作销量,哪里看出来衰退了?用屁眼看的吗?
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