acerr 发表于 2017-8-26 11:43

last_regret 发表于 2017-8-26 11:46

将军很好玩,不过因为各种原因国内还是红警2影响力大吧

发霉的马甲 发表于 2017-8-26 11:47

凯恩之怒

Inquisitor 发表于 2017-8-26 12:02

十度和弦 发表于 2017-8-26 12:04

厨具战士 发表于 2017-8-26 12:05

Elevation 发表于 2017-8-26 12:34

如果单说魔改潜力的话
零点时刻似乎是最高的?

acerr 发表于 2017-8-26 12:47

十度和弦 发表于 2017-8-26 13:02

V2ABGundam 发表于 2017-8-26 13:04

至少在中国还是红警吧
大家都在玩
感觉CNC2之后玩的人就少了

不过个人心目中确实也是将军

acerr 发表于 2017-8-26 13:04

十度和弦 发表于 2017-8-26 13:11

acerr 发表于 2017-8-26 13:12

十度和弦 发表于 2017-8-26 13:19

jiangfei 发表于 2017-8-26 13:22

C.W.Nimitz 发表于 2017-8-26 13:24

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-8-25 21:27 编辑

个人觉得巅峰作是凯恩之怒。

耐玩性最强的是红警3。红警三虽然战役节奏诡异拖后腿,但脑洞速攻花样最多的。CNC3打完补丁后打战役就是各种火箭兵海+黑手了,nod战役尤其如此。

acerr 发表于 2017-8-26 13:26

machinaマキナ 发表于 2017-8-26 13:42

Elevation 发表于 2017-8-26 12:34
如果单说魔改潜力的话
零点时刻似乎是最高的?
魔改潜力这东西怎么比较好?将军和RA3都听说有做不出来的机制效果,将军还要为老旧的寻路机制受苦

不过从成品上来说,冲击波、魂斗罗、红色崛起等将军MOD确实比RA3MOD强不少

十度和弦 发表于 2017-8-26 13:44

十度和弦 发表于 2017-8-26 13:44

hypnossz86 发表于 2017-8-26 13:50

acerr 发表于 2017-8-26 13:53

hadlar 发表于 2017-8-26 14:04

CNC至少得要有光头吧,想了想还是凯恩之怒


sjstephen 发表于 2017-8-26 14:19

本帖最后由 sjstephen 于 2017-8-26 14:34 编辑

将军的将军技对比红警3的科技协议,威力上高太多,反制手段几乎没有

横向对比,鬼魅炮艇机能把先锋炮艇机打出屎
红警三最大的优点是那个混乱计量器,部队遭遇重大损失后,获得全局经验速度提高

一波没被打死理论上就能反击(实际上一波早就被按死了……)

agion117 发表于 2017-8-26 15:06

凯恩之怒吧,当初也打过挺久竞技,很菜就是了

苏格拉底叔 发表于 2017-8-26 15:27

C.W.Nimitz 发表于 2017-8-26 13:24
个人觉得巅峰作是凯恩之怒。

耐玩性最强的是红警3。红警三虽然战役节奏诡异拖后腿,但脑洞速攻花样最多的 ...

挑战日本双兵营骑脸能解决大部分关卡

C.W.Nimitz 发表于 2017-8-26 15:38

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-8-25 23:52 编辑

苏格拉底叔 发表于 2017-8-25 23:27
挑战日本双兵营骑脸能解决大部分关卡
倒不是指挑战关卡,挑战关卡9成卖大本速攻。

我印象最深的骚操作是原版苏联刺杀日升皇帝那关,速通版是版边放四个磁干扰磁暴步兵,日升基地入场就被瘫痪,少打俩基地.

红警3最要命的是玩的不爽。常规CNC系列都是爆一两种兵就推过去了。红警3至少3到4种兵种配合才能确保没明显短板,而红警3节奏过快,单位技能又太多,玩对战好似赶火车。红警3玩完回去玩红警2居然觉得红警2节奏慢了,当年玩完魔兽3回头玩红警2都没这感觉。

所以我才说凯恩之怒是巅峰之作。既保留了系列暴兵推的爽快,又兼顾一定的策略空间。但NOD到了后期根本是弱的没法打,即便如此我打秃瓢之怒最喜欢用黑手中期高温火焰推基地

sjstephen 发表于 2017-8-26 15:55

C.W.Nimitz 发表于 2017-8-26 15:38
倒不是指挑战关卡,挑战关卡9成卖大本速攻。

我印象最深的骚操作是原版苏联刺杀日升皇帝那关,速通版是版 ...

速通感觉真的是厉害,反正没时间限制的我都喜欢憋憋乐,部队不够一波失误就可以准备读档了

C.W.Nimitz 发表于 2017-8-26 15:59

sjstephen 发表于 2017-8-25 23:55
速通感觉真的是厉害,反正没时间限制的我都喜欢憋憋乐,部队不够一波失误就可以准备读档了 ...

这也是另一个红警3不爽的原因,历代CNC菜鸡都可以搞憋憋乐,铁桶防御做好了很难突破。红警3防御建筑全削,矿点金钱变少,就是鼓励进攻扩张,配合过快的游戏节奏和各种主动技能,感觉非常酸爽

说白了,红警3做的框架其实非常好,但制作组对游戏节奏掌控有问题,打的太累。我记得有地图矿点金钱翻倍的mod,打上后就真是战个爽。

flypig_zhy 发表于 2017-8-26 17:01

我怎么知道 发表于 2017-8-26 19:11

光头之怒啊,
Peace through power!

sjstephen 发表于 2017-8-26 19:20

C.W.Nimitz 发表于 2017-8-26 15:59
这也是另一个红警3不爽的原因,历代CNC菜鸡都可以搞憋憋乐,铁桶防御做好了很难突破。红警3防御建筑全削 ...

红警三资源收集上不太好是真的

矿场标准储量3万(MOD是10万)

一车矿只有300/枯竭后75(美国升级自由贸易后为330/83)

而第二资源(科技炼油井)的收集几乎可以忽略不计

高级防御建筑需要T2科技,同时受爆炸类型的伤害太高,所以显得更加不堪

所有单位造价降低一半那还差不多

反过来说,将军的第二资源过强,网吧/空投补给区/黑市都是可以建在基地里受重兵保护,其中网吧和黑市还能抵御超武直击,根本不用担心资源枯竭的问题

spaceatom54 发表于 2017-8-26 19:40

koocbl 发表于 2017-8-26 19:45

我个人倾向于泰日,战场风格,隐藏关,可破坏的地形,第三人称过场。说实话为啥后续作品都是第一人称过场,明明第三人称演出感更强

trashhead1996 发表于 2017-8-26 20:10

TS啥都好,就是不好玩

地狱哮喘 发表于 2017-8-26 20:26

个人看法
CNC3>将军>CNC4

4其实还行不过大多数人当时不会承认这是个RTS....

至于RA3.....个人应该有点发言权   当年刚出时还老实练过在GT认真守过1下擂台 打几次比赛   但没多久就实在受不了僵硬的对局和越来越高的微操需求    会烂掉是没什么悬念的

楼主傻逼 发表于 2017-8-26 23:05

C.W.Nimitz 发表于 2017-8-26 15:38
倒不是指挑战关卡,挑战关卡9成卖大本速攻。

我印象最深的骚操作是原版苏联刺杀日升皇帝那关,速通版是版 ...

双刃直升机:“我根本就不知道你在说什么。”

艾诺琳 发表于 2017-8-26 23:24

就剧情演出效果来说cc3以及凯恩之怒是cc系列巅峰,也是rts里面数一数二的了

sjstephen 发表于 2017-8-26 23:33

楼主傻逼 发表于 2017-8-26 23:05
双刃直升机:“我根本就不知道你在说什么。”

双刃要被天皇机甲爆出屎哦

外骨骼 发表于 2017-8-26 23:43

页: [1] 2
查看完整版本: CNC系列的最巅峰作品到底是哪一部?