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另外CNC系列不能憋憋乐的那几关,基本上最高级难度都让人玩的不爽(迷之音:随时存盘是玩RTS的好习惯/其他系列RTS不能憋憋乐的关卡,你也要打的头大) koocbl 发表于 2017-8-26 19:45
我个人倾向于泰日,战场风格,隐藏关,可破坏的地形,第三人称过场。说实话为啥后续作品都是第一人称过场, ...
第三人称是忘本好不~ flypig_zhy 发表于 2017-8-26 01:01
nod不是比较强嘛,gdi才叫惨
你试试补丁完的本体nod困难战役感受一下就知道了。对方漫天猛犸出门就把你辛辛苦苦攒的圣灵机甲艹了,只有火箭兵+黑手是你可靠的伙伴。
NOD弱体现在后期根本没有任何高级单位能和茄子星GDI比,中前期能搞的小99还是比较多的。 ykyin09 发表于 2017-8-27 00:35
有没有人记得以前cnc有一款fps的
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叛逆者,镜像我还收藏着,就是不小心把繁体补丁给删搞丢了.......... 将军应该是巅峰作品,关卡设计非常出色,我都玩了好几遍了。红警2都没有玩那么多遍。 RA2YR和将军ZH吧 艾诺琳 发表于 2017-8-26 23:24
就剧情演出效果来说cc3以及凯恩之怒是cc系列巅峰,也是rts里面数一数二的了
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我觉得3的剧情演出不如2
testalphagogogo 发表于 2017-8-27 01:25
第三人称是忘本好不~
但效果好啊,泰日的过场加拍一下可以当电影看了 koocbl 发表于 2017-8-26 19:45
我个人倾向于泰日,战场风格,隐藏关,可破坏的地形,第三人称过场。说实话为啥后续作品都是第一人称过场, ...
“隐藏关”指哪个? 我记得好像是操作特种兵的下一关,具体细节忘了,好像是炸了什么东西。 ydd-319 发表于 2017-8-28 18:20
帝王沙丘战争用的SAGE的前身W3D,当然W3D也可以算成SAGE,不过名字还是不一样。通常都说CCG才开始改名SAG ...
又来了,只要MOD过这几个游戏都知道帝王沙丘用的模型音效地图格式和叛逆者完全不一样好不 ydd-319 发表于 2017-8-28 22:01
我本来就是认为帝王沙丘和CCR的不一样啊,【W3D也可以算作SAGE】这句你当我是和稀泥吧
而且CCR的MOD我见 ...
帝王沙丘的INI修改很容易,但是模型结构非常之难以理解,差不多5年后才出了查看器,从MAX导出的功能更是没有,自然没啥高级点的MOD了
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