好厉害呀 发表于 2017-8-26 23:50

凯恩之怒或者尤里复仇吧,泰伯利亚之日节奏太慢了

lockheedmartin 发表于 2017-8-27 00:33

ykyin09 发表于 2017-8-27 00:35

有没有人记得以前cnc有一款fps的

发自我的iPhone via Saralin 1.9.1

ydd-319 发表于 2017-8-27 00:59

干脆统统说一遍了:

系统基础最好的是KW,资源、生产、单位的机制都很合理,操作手感符合系列传统,但是数值和技能没平衡好,前期NOD系压,中期大家差不多,后期茄子压,NOD和茄子的子阵营都有强势方向但无明显弱点【黑手无空军算是见仁见智吧】,机呆本身就不强,两个子阵营却都是偏门短板。。。战役关卡设计中规中矩,亮点缺点都没,剧情有点在替TW搽屁股+挖新坑的意味【然而WTF面前没有卵用】【TW系统弱于KW,战役嘛也是中规中矩,但是胜在剧情较长又是3条线,内容更大,当然这剧情也就大路货】,KW不能MOD是一大憾事,TW则已有神级MOD TE,一流MOD如KWR等。

RA3系统多样化最好,3种建设方式,秘密协议+单位技能,阵营平衡也不错,但是操作手感略渣【画风和引擎问题】,更重要是资源太卡,穷B警戒,加之地图略小、防御削弱,如某楼所言不能搞憋憋乐,打AI毫无体验,对战又累。战役关卡设计也算过得去,有RA2的余韵,但是不知道是不是时代变了的原因,各种任务提示之下没有打了RA2那样的探索感,也因此导致那些速通骚操作之类的东西不再像RA2那样令人惊喜。剧情嘛,也是大路货的恶搞剧。起义时刻油栗子战役算是RPG向,各种挑战关也算有点可玩性,但是基调没变,打AI依然毫无体验,对战?直接就没有。。。还好还有MOD,只是没出现神级MOD,一流MOD也几乎没有【AR、龙霸、将军2也许能算?】。

CCG+ZH,3D化的开创者,但也是叛逃去了横板UI+工人建设的异端【虽然其实不重要啦】,资源、生产、单位的机制也很合理,GLA不用电颇类似AOE2匈奴,阵营平衡也好,操作手感一般【现在看画风糙了点,还有智障寻路。。。】,打AI和RA2类似,对战没玩过不评论。关卡设计良好【ZH的挑战其实比起义的挑战更需要技巧】,但是彩蛋少了点,剧情神预言,神级MOD SW,一流MOD RR等。

RA2+YR,TS引擎机制简化但画面【美工?】变好了,阵营平衡大概强于KW弱于RA3?反正还是可以的,生产机制对于新玩家来说有点捉鸡,但是也算特点吧。操作手感一流【当然你也可以说是玩熟了被固定了】,画风至今仍不算太过时,资源和单位设计合理,打AI也是我等中老年人的常年娱乐,关卡设计优秀,各种彩蛋和速通被人津津乐道,故而经久不衰,加之MOD续命,还能再战5~10年。神级MOD MO,以及众多一流MOD

TS+FS,关卡设计和剧情的巅峰,RTS玩出RPG的赶脚,但是RTS本身方面就比较不好说了,资源、生产略慢,单位太多战役向的东西,可变地形在战役是亮点,对战和打AI意义不大【或者说地图制作时没有更好的运用这种机制】,话说回来这代有人打遭遇战吗?你问MOD?嗯,经常被拿来当MOD素材。。。

WTF。嗯,他叫WTF首先是因为狗屎剧情,至于你说对战,其实也不好玩【虽说我只是打AI】,尤其丫还要搞升级解锁单位这种幺蛾子,然后你TM给那点点数买几个单位就花完了,RA3那叫穷B,起码也能拉出一支队伍,这个怕不是借了高利贷被追杀的叫花子团伙哦【哦对了,战役开始就是秃子跑路不是么】,占点可以,你别用这个跑路团伙的规模成不,多点部队我玩玩围点打援不行么,还有单位生产和消耗的问题,有点战斗激情好不,王八一直下单位一直刷,打个AI都是在无限拉扯。。。也许真人对战会好点,但是我很怀疑。据说有补丁能自定义解决,但是没兴趣了

ydd-319 发表于 2017-8-27 01:05

sjstephen 发表于 2017-8-27 01:10

另外CNC系列不能憋憋乐的那几关,基本上最高级难度都让人玩的不爽(迷之音:随时存盘是玩RTS的好习惯/其他系列RTS不能憋憋乐的关卡,你也要打的头大)

testalphagogogo 发表于 2017-8-27 01:25

koocbl 发表于 2017-8-26 19:45
我个人倾向于泰日,战场风格,隐藏关,可破坏的地形,第三人称过场。说实话为啥后续作品都是第一人称过场, ...

第三人称是忘本好不~

C.W.Nimitz 发表于 2017-8-27 02:16

flypig_zhy 发表于 2017-8-26 01:01
nod不是比较强嘛,gdi才叫惨
你试试补丁完的本体nod困难战役感受一下就知道了。对方漫天猛犸出门就把你辛辛苦苦攒的圣灵机甲艹了,只有火箭兵+黑手是你可靠的伙伴。

NOD弱体现在后期根本没有任何高级单位能和茄子星GDI比,中前期能搞的小99还是比较多的。

koocbl 发表于 2017-8-27 04:44

ykyin09 发表于 2017-8-27 00:35
有没有人记得以前cnc有一款fps的

发自我的iPhone via Saralin 1.9.1

叛逆者,镜像我还收藏着,就是不小心把繁体补丁给删搞丢了..........

wap 发表于 2017-8-27 06:18

将军应该是巅峰作品,关卡设计非常出色,我都玩了好几遍了。红警2都没有玩那么多遍。

orx 发表于 2017-8-27 08:54

RA2YR和将军ZH吧

flypig_zhy 发表于 2017-8-27 09:07

flypig_zhy 发表于 2017-8-27 09:21

askl80 发表于 2017-8-27 09:21

askl80 发表于 2017-8-27 09:25

九门惠 发表于 2017-8-27 10:06

艾诺琳 发表于 2017-8-26 23:24
就剧情演出效果来说cc3以及凯恩之怒是cc系列巅峰,也是rts里面数一数二的了

...

我觉得3的剧情演出不如2

koocbl 发表于 2017-8-27 10:41

testalphagogogo 发表于 2017-8-27 01:25
第三人称是忘本好不~

但效果好啊,泰日的过场加拍一下可以当电影看了

迷之路人 发表于 2017-8-27 10:43

koocbl 发表于 2017-8-26 19:45
我个人倾向于泰日,战场风格,隐藏关,可破坏的地形,第三人称过场。说实话为啥后续作品都是第一人称过场, ...

“隐藏关”指哪个?

koocbl 发表于 2017-8-27 13:52

我记得好像是操作特种兵的下一关,具体细节忘了,好像是炸了什么东西。

crystalspire 发表于 2017-8-28 14:37

cmyk1234 发表于 2017-8-28 15:03

askl80 发表于 2017-8-28 15:29

ydd-319 发表于 2017-8-28 18:20

cmyk1234 发表于 2017-8-28 15:03
请问SAGE出道是帝王沙丘战争还是CCR?

帝王沙丘战争用的SAGE的前身W3D,当然W3D也可以算成SAGE,不过名字还是不一样。通常都说CCG才开始改名SAGE,CCR是W3D。百毒百科很逗的把英文名的CCR算W3D,中文的CCR算SAGE。但是我倾向CCR是SAGE,因为SAGE的A是【动作】的意思,而它出过的最接近这个的就是CCR,其它都是RTS。【不过SAGE也可能是西木的伪军宅故意拿去套第一套北美防空系统的名字的,那就没这个意义了】

testalphagogogo 发表于 2017-8-28 21:55

ydd-319 发表于 2017-8-28 18:20
帝王沙丘战争用的SAGE的前身W3D,当然W3D也可以算成SAGE,不过名字还是不一样。通常都说CCG才开始改名SAG ...

又来了,只要MOD过这几个游戏都知道帝王沙丘用的模型音效地图格式和叛逆者完全不一样好不

ydd-319 发表于 2017-8-28 22:01

testalphagogogo 发表于 2017-8-28 21:55
又来了,只要MOD过这几个游戏都知道帝王沙丘用的模型音效地图格式和叛逆者完全不一样好不 ...

我本来就是认为帝王沙丘和CCR的不一样啊,【W3D也可以算作SAGE】这句你当我是和稀泥吧
而且CCR的MOD我见过,帝王沙丘也有MOD?

testalphagogogo 发表于 2017-8-28 22:39

ydd-319 发表于 2017-8-28 22:01
我本来就是认为帝王沙丘和CCR的不一样啊,【W3D也可以算作SAGE】这句你当我是和稀泥吧
而且CCR的MOD我见 ...

帝王沙丘的INI修改很容易,但是模型结构非常之难以理解,差不多5年后才出了查看器,从MAX导出的功能更是没有,自然没啥高级点的MOD了
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查看完整版本: CNC系列的最巅峰作品到底是哪一部?