不如FGO
法特吃鸡好 2个都不玩 ~ 但moba看起来很有意思,吃鸡看着很无聊 ~ 网络游戏吧
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1 whzfjk 发表于 2017-8-8 14:50
吃鸡和其他射击游戏的差异是?
搜装一刻钟,迎面一秒死 大逃杀国外都红火了多久了,是最近国内后知后觉的红起来 异度吃鸡我看好 不如轨迹,10年后就是轨迹的天下 圣杯战争本身不就是一种吃鸡么? 哪来的自信跟MC比 国外很火?不见大厂做啊 airportlong 发表于 2017-8-8 15:01
我怎么觉得正好相反,moba连干什么都看不懂
moba对线团战绝大多数时间能让我看到双方技战术上的博弈,吃鸡战斗基本都是快速的远距离射杀~绝大多数时间我只能看到在捡装备,逛马路。 如果乌贼娘算moba的话,感觉moba还有得做啊 都感觉很无聊了,尤其是MOBA 看别人玩吃鸡,感觉和以前玩的dayz有点像。 sandro 发表于 2017-8-8 14:21
法特吃鸡好
开局只有一个令咒,从者全靠捡 我感觉PUBG成功不是单纯一个模式上的问题,本身制作上算是用心的。
这个游戏其他方面可能做得比较糙,但是音效和音效机制是用心做(抄)了的,这个系统在游戏性里发挥了极其重要的作用,可以对比的就是CSGO里音效发挥的作用。PUBG的音效系统用同一个逻辑,同一个模拟各种声音传播的系统来负担游戏性(游戏战术)、命中反馈(近距离上)、和气氛渲染上的需要,而且很成功。
目前来说,这个游戏在现代军事题材的FPS/TPS游戏里,在游戏设定上是赶得上趟的(如果考虑到放了卫星但是还没实装的越障跳窗动画),因为PUBG抄的模板本身就很强,所以现在看来这几年现代军事题材FPS里该有的子系统他基本上都有。武器属性、散布、功能、音效、动画这些方面是现代化的,枪械配件系统也有,而且配件的设定上,就目前版本来说是有特色而且有逻辑的。本身的游戏模式规避了FPS中比较麻烦的武器平衡性问题……
击杀带来的正反馈可以说是目前市场上最强的,这种正反馈偏偏是和他独特的搜集、成长系统直接相关的,目前来说正好取得了一个很微妙的平衡。玩家自己搜得不辛苦,舔的时候就不刺激,如果玩家搜得太辛苦了,被人舔的挫败感就太强了,如果玩家搜得太轻松了,舔包就很平淡。这种平衡换个题材很容易重现吗?蓝洞自己要是瞎更个版本都有可能毁掉。
这些都是制作用心的方面。这个游戏的成功要综合起来看,不是单独一个题材或者某个子系统造成的,不要真因为一些低精度贴图和低精度模型就直接下定论。
Dota这个模式到现在也出了一大堆作品了,真正取得成功的也就两三个。
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我之前吹逃离塔科夫,现在实际玩过以后只能说EFT和PUBG完全不是一类,而且EFT搜和舔之间的平衡实在是太偏硬核了,不够好玩。 大逃杀也就玩个乐儿,竞技性不如moba 亡者农药:哈?认真的吗? 大逃杀本质是一种deathmatch
cs的deathmatch 1分钟杀10个节奏太快 没人看dm直播
吃鸡3分钟杀一个节奏太慢 彩笔直播吃鸡有人会看?
能把一般玩家的杀人节奏控制在45秒杀一个的大逃杀模式游戏,肯定可以大爆
绝地求生这高配置和垃圾画面能有现在的玩家数 这个模式还是很有潜力的
另外个人人 在城市场景玩比在荒郊野外场景玩有意思冷兵器比**有意思
和朋友一起玩还有些许乐趣,单人游戏的游戏性非常低 吃鸡垃圾时间太多了啊,搜了半天包搞出一身神装然后被人弄死,挫败感太强了。 osborn 发表于 2017-8-8 16:04
如果乌贼娘算moba的话,感觉moba还有得做啊
按照词义标准来说战地 CS这种也能算MOBA了。。。。 不会的
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