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[青黑无脑不要游戏只求一战] MOBA即将退出历史舞台,大逃杀主宰市场?

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发表于 2017-8-8 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-8-8 14:12 | 显示全部楼层
不如FGO
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发表于 2017-8-8 14:13 | 显示全部楼层
不如轨迹系列
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 楼主| 发表于 2017-8-8 14:13 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 14:21 | 显示全部楼层

法特吃鸡好
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发表于 2017-8-8 14:28 | 显示全部楼层
2个都不玩 ~ 但moba看起来很有意思,吃鸡看着很无聊 ~
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发表于 2017-8-8 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
网络游戏吧

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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发表于 2017-8-8 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 14:56 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2017-8-8 14:50
吃鸡和其他射击游戏的差异是?

搜装一刻钟,迎面一秒死
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发表于 2017-8-8 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
大逃杀国外都红火了多久了,是最近国内后知后觉的红起来
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发表于 2017-8-8 15:03 | 显示全部楼层
异度吃鸡  我看好
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发表于 2017-8-8 15:03 | 显示全部楼层
不如轨迹,10年后就是轨迹的天下
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发表于 2017-8-8 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
圣杯战争本身不就是一种吃鸡么?
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发表于 2017-8-8 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 15:09 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 15:15 | 显示全部楼层
哪来的自信跟MC比
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发表于 2017-8-8 15:22 | 显示全部楼层
国外很火?不见大厂做啊
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发表于 2017-8-8 15:24 | 显示全部楼层
airportlong 发表于 2017-8-8 15:01
我怎么觉得正好相反,moba连干什么都看不懂

moba对线团战绝大多数时间能让我看到双方技战术上的博弈,吃鸡战斗基本都是快速的远距离射杀~绝大多数时间我只能看到在捡装备,逛马路。
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发表于 2017-8-8 15:47 | 显示全部楼层
一个想法,不一定对,吃鸡大火主要是游戏的高自由度,以及开黑连麦的指挥爽快感,跟某些钦定套路的MOBA不一样
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发表于 2017-8-8 16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 16:17 | 显示全部楼层
都感觉很无聊了,尤其是MOBA
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 楼主| 发表于 2017-8-8 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 16:41 | 显示全部楼层
看别人玩吃鸡,感觉和以前玩的dayz有点像。
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发表于 2017-8-8 16:45 | 显示全部楼层

开局只有一个令咒,从者全靠捡
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 楼主| 发表于 2017-8-8 16:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-8-8 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-8-8 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 19:02 | 显示全部楼层
我感觉PUBG成功不是单纯一个模式上的问题,本身制作上算是用心的。

这个游戏其他方面可能做得比较糙,但是音效和音效机制是用心做(抄)了的,这个系统在游戏性里发挥了极其重要的作用,可以对比的就是CSGO里音效发挥的作用。PUBG的音效系统用同一个逻辑,同一个模拟各种声音传播的系统来负担游戏性(游戏战术)、命中反馈(近距离上)、和气氛渲染上的需要,而且很成功。

目前来说,这个游戏在现代军事题材的FPS/TPS游戏里,在游戏设定上是赶得上趟的(如果考虑到放了卫星但是还没实装的越障跳窗动画),因为PUBG抄的模板本身就很强,所以现在看来这几年现代军事题材FPS里该有的子系统他基本上都有。武器属性、散布、功能、音效、动画这些方面是现代化的,枪械配件系统也有,而且配件的设定上,就目前版本来说是有特色而且有逻辑的。本身的游戏模式规避了FPS中比较麻烦的武器平衡性问题……

击杀带来的正反馈可以说是目前市场上最强的,这种正反馈偏偏是和他独特的搜集、成长系统直接相关的,目前来说正好取得了一个很微妙的平衡。玩家自己搜得不辛苦,舔的时候就不刺激,如果玩家搜得太辛苦了,被人舔的挫败感就太强了,如果玩家搜得太轻松了,舔包就很平淡。这种平衡换个题材很容易重现吗?蓝洞自己要是瞎更个版本都有可能毁掉。

这些都是制作用心的方面。这个游戏的成功要综合起来看,不是单独一个题材或者某个子系统造成的,不要真因为一些低精度贴图和低精度模型就直接下定论。

Dota这个模式到现在也出了一大堆作品了,真正取得成功的也就两三个。

----------------

我之前吹逃离塔科夫,现在实际玩过以后只能说EFT和PUBG完全不是一类,而且EFT搜和舔之间的平衡实在是太偏硬核了,不够好玩。
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发表于 2017-8-8 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
大逃杀也就玩个乐儿,竞技性不如moba
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发表于 2017-8-8 19:06 | 显示全部楼层
亡者农药:哈?认真的吗?
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发表于 2017-8-8 19:07 | 显示全部楼层
大逃杀本质是一种deathmatch
cs的deathmatch 1分钟杀10个节奏太快 没人看dm直播
吃鸡3分钟杀一个节奏太慢   彩笔直播吃鸡有人会看?

能把一般玩家的杀人节奏控制在45秒杀一个的大逃杀模式游戏,肯定可以大爆
绝地求生这高配置和垃圾画面能有现在的玩家数 这个模式还是很有潜力的

另外个人人 在城市场景玩比在荒郊野外场景玩有意思  冷兵器比**有意思


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发表于 2017-8-8 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
和朋友一起玩还有些许乐趣,单人游戏的游戏性非常低
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发表于 2017-8-8 22:08 | 显示全部楼层
吃鸡垃圾时间太多了啊,搜了半天包搞出一身神装然后被人弄死,挫败感太强了。
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发表于 2017-8-8 22:57 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2017-8-8 16:04
如果乌贼娘算moba的话,感觉moba还有得做啊

按照词义标准来说  战地 CS这种也能算MOBA了。。。。
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发表于 2017-8-8 23:10 | 显示全部楼层
不会的
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