诶哟卧草 发表于 2017-8-8 23:18

风魔乱斩 发表于 2017-8-8 22:08
吃鸡垃圾时间太多了啊,搜了半天包搞出一身神装然后被人弄死,挫败感太强了。...

一身神装还怎么吃鸡啊。。。
富快递穷吃鸡,我感觉这句话真是真理

地狱满员 发表于 2017-8-8 23:34

正统RPG 发表于 2017-8-8 23:42

厨具战士 发表于 2017-8-8 23:56

风魔乱斩 发表于 2017-8-9 00:54

诶哟卧草 发表于 2017-8-8 23:18
一身神装还怎么吃鸡啊。。。
富快递穷吃鸡,我感觉这句话真是真理

有道理,贪图舔包死了好几次了。

liuyuan23 发表于 2017-8-9 01:31

h0m0 发表于 2017-8-9 01:01
讲道理,吃鸡单排是娱乐游戏,4排我觉得有很大的竞技空间。
如果能够设计出更好的战术动作,我觉得贴近实战 ...

吃鸡正是因为不需要多少竞技性才火的

一品堂官 发表于 2017-8-9 01:46

h0m0 发表于 2017-8-9 01:01
讲道理,吃鸡单排是娱乐游戏,4排我觉得有很大的竞技空间。
如果能够设计出更好的战术动作,我觉得贴近实战 ...

对 lol能再dota身上抢到市场就是 剔除了一些硬性的操作指令要求 比如反补 简化装备合成的流程 更加平民化 但是又保持了一定的战术竞技性(比如可以分推 拆塔赢等等) 操作上下线拉的很大 吃鸡现在看有一定的技术操作(为什么用宏的玩家更牛逼)但是在战术上还比较薄弱 个人想法是在4排模式下设置一些简单的分工技能 比如突侦查(短时间内增加移速) 医疗 (一场比赛中可以直接拉起一个队友这个有点不真实/一针肾上腺素)狙击手(某种能造成大杀伤单独的射击操作)等等等 哈哈乱开脑洞

一品堂官 发表于 2017-8-9 01:49

一品堂官 发表于 2017-8-9 01:46
对 lol能再dota身上抢到市场就是 剔除了一些硬性的操作指令要求 比如反补 简化装备合成的流程 更加平民化 ...

对了 还有爆破手 设置陷阱的技能 不然像现在这样攻楼的代价也太小了 真正在战斗里面 双方实力相近 想攻占敌人据点有点难的

一品堂官 发表于 2017-8-9 01:52

游戏要是在展示玩家手速 运气的基础上还能展示玩家智商 临场判断 这种游戏不会不火的毕竟比起秀操作 秀欧气 全世界人民的共同爱好不就是秀智商么

老贝 发表于 2017-8-9 01:59

h0m0 发表于 2017-8-9 01:01
讲道理,吃鸡单排是娱乐游戏,4排我觉得有很大的竞技空间。
如果能够设计出更好的战术动作,我觉得贴近实战 ...

你这说的怎么感觉像是彩虹六号围攻......

Aters 发表于 2017-8-9 02:01

all730 发表于 2017-8-9 03:15

quadrozeke 发表于 2017-8-9 05:22

一品堂官 发表于 2017-8-9 01:46
对 lol能再dota身上抢到市场就是 剔除了一些硬性的操作指令要求 比如反补 简化装备合成的流程 更加平民化 ...

分工取决于匀装备啊。拿个SMG,包里多带两个破片雷就是爆破手了。对建筑内部结构熟悉的话,炸几个卡点守楼的人不难,难的是攒手雷。

sunylink 发表于 2017-8-9 06:52

YMS16M 发表于 2017-8-9 07:01

落花风又吹起 发表于 2017-8-8 14:19
大逃杀不平衡,有没有8倍镜4倍镜完全是两个游戏

感觉现在陷阱类道具基本是空白。
强烈要求加入地雷和诡雷。

正统RPG 发表于 2017-8-9 09:07

正统RPG 发表于 2017-8-9 09:12

cot495 发表于 2017-8-9 09:19

大逃杀的OB体验太糟糕了

东方影 发表于 2017-8-9 09:24

本帖最后由 东方影 于 2017-8-9 09:27 编辑

正统RPG 发表于 2017-8-9 09:07
MC 创意也是来自地下城守护者其实还没当年的地下城守护者惊艳   

地下城守护者可以第一人称和神之视角 ...
MC的价值在于开源对mod的支持和一众moder的创意
本身游戏确实只是微创新

像AE2的数据存储,railcraft和traincraft的整套工艺体系
都是不输MC本体甚至胜过很多游戏的程度

正统RPG 发表于 2017-8-9 09:26

东方影 发表于 2017-8-9 09:38

正统RPG 发表于 2017-8-9 09:26
总之在我看来MC就是陪小朋友玩的时候比别的乐趣多

并没有像你那样捧到神坛,不能比

我倒也不是吹MC

那你觉得factorio是陪小朋友玩的游戏吗
MCmod真研究起来只会比它更复杂十倍

事实上科技类mod玩家大多由于没那么多时间研究才慢慢弃坑
而且核心玩家大多是在单机,比较低调而已

游戏本身的那套流程确实是小朋友程度,但它的核心价值在于开放性,正是因为开放性太大,一般玩家没那么多脑洞和创新力,才满足于小朋友玩法

不多说了,这是讨论吃鸡的楼,再说就歪了

正统RPG 发表于 2017-8-9 09:42

acejoe 发表于 2017-8-10 13:24

YMS16M 发表于 2017-08-09 07:01:02
感觉现在陷阱类道具基本是空白。
强烈要求加入地雷和诡雷。加了陷阱类道具更加拖长游戏战斗时间,硬核但不好玩

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

uksas2 发表于 2017-8-10 20:39

不如剑网三

正统RPG 发表于 2017-8-29 09:47

srweva01 发表于 2017-8-29 09:57

正统RPG 发表于 2017-8-29 10:46

伊莉伊莉雅 发表于 2017-8-29 10:58

任天索尼子 发表于 2017-8-8 15:03
圣杯战争本身不就是一种吃鸡么?

emmm这么一想还真是

Icing 发表于 2017-8-29 11:20

MOBA 这一类型从DOTA1到现在DOTA2,LOL 王者农药都走过了多少年了。
从职业比赛,职业选手各方面都很成熟。。

吃鸡,在线人数的一时间超过DOTA2只能说明这个游戏是当下最热的风头最劲的。。那么大家回想下OW上市的时候,再看下OW现在的样子。。
更何况,吃鸡目前的比赛,也就那样子,真要说什么观赏性,我觉得没有的。。

八云烧鸡鸡 发表于 2017-8-29 11:35

whzfjk 发表于 2017-8-8 14:50
吃鸡和其他射击游戏的差异是?

可以完全不开枪

srweva01 发表于 2017-8-29 11:45

sunylink 发表于 2017-8-29 11:52

天迹 发表于 2017-8-29 12:33

ASDJKL 发表于 2017-8-29 15:32

正统RPG 发表于 2017-8-29 15:37

十六夜pad长 发表于 2017-8-29 15:42

ASDJKL 发表于 2017-8-29 15:32
玩射击游戏不开腔也太无聊了,要冲着游戏发呆半个小时?

看你怎么玩,一百个人坐飞机跳伞,你可以一开始就和二三十个人一起照着热门地点跳下去,落地连枪都不拣,直接满地找人拿拳头怼;也可以随便捡点什么就开干;也可以跳冷门地点慢慢搜刮,等到游戏缩小安全范围的时候守株待兔;如果你运气特好也可以趴地上什么也不用干,安全区都刷你脚下,你只需要等其他人被电死在外面你就是第一……

这个游戏的好处就是你想怎么玩都是可以的,没有限定一个玩法,有人为了吃鸡,有人就是为了怼人,还有人只是享受阴人的快感……加上大直播时代,有人只是为了说相声,有人只是为了听……

八云烧鸡鸡 发表于 2017-8-29 19:08

ASDJKL 发表于 2017-8-29 15:32
玩射击游戏不开腔也太无聊了,要冲着游戏发呆半个小时?

他问区别嘛,这就是区别了
每个人的乐趣都不同,至少大逃杀让枪打不好甚至不喜欢打枪的人也能玩

正统RPG 发表于 2017-8-29 20:38

d00233773 发表于 2017-8-29 23:46

不如轨迹,电子游戏将近50年也就出了一个轨迹

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.1-play
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