本帖最后由 Byarlant 于 2017-8-2 09:37 编辑
我觉得这货是光荣的营销号,装小学生甩白痴观点钓鱼激发讨论,黑屋吧。
8代Demo的切纸片无力感冠绝全系列,很多人都在嘲讽无双8,还武学美感。有点下限吧。先把那别扭之极骑马动作做的有骑砍1代3成水平就好。
在荣耀战魂的开创性动作表现和创新高交互性斩卒模式展现时代,无双8还那个德行简直是匪夷所思了。(http://www.gamersky.com/news/201604/738287.shtml)S1之前专门讨论过这个话题。
无双打击感差的话卖几千万的动作巨做老滚之流不得自杀
no honor只就野武士小姐姐的武学美感都能把无双吊起来打
不如录几个GIF出来举举例子嚒
capcom才是动作设计最后的壁垒
单论动作美感,蝙蝠侠的体术和巫师3的剑舞都相当不错
喷了,现在还有人敢喷capcom的美工的了~
而且还是koei粉~~
我唯一想到的类比,大概就是班门弄斧的白蚁了……
没有真实感我就感觉不到美感
kola 发表于 2017-8-2 10:43
无双其实最大亮点的其实是量,你给一个人设计200个动作和给200个人每人设计十套动作量难度也差多了。而且几 ...
200个动作?每个人有十套动作?你确定玩的是无双?
不就青黑无脑么
那我就说了,战国香蕉里治部加猴子两个人一快一猛可秒无双全家
415452356 发表于 2017-8-2 11:13
无双的动作模组不说质,就说量的话确实是最多的,无双大蛇2不是还拿了个最多可操作人物的奖吗,去掉因为采 ...
怀念4代盖爷的单手盾小锤子啊,莫名就很喜欢
无双系列玩的少,还是最喜欢战国无双1及猛将传
无双的动作设计的好是没问题的,有些人是把打击感和动作设计弄混了吧,何况无双的打击感也不差,泥潭11年讨论有定论