千年的旅人
发表于 2017-8-2 21:33
别的不好说,至少赵云的那套枪法是我玩过的所有游戏中做得最好的耍**组。
lingtian2876
发表于 2017-8-2 21:59
lingtian2876
发表于 2017-8-2 22:04
千年的旅人
发表于 2017-8-2 23:47
战B死了纯粹是因为4代做的不好,真田传更是烂到骨子里而已,3代当年虽然减员但是重做的战斗系统仍然是让他好评如潮。
再说巴萨拉本来就是个纯恶搞的游戏,恶搞战国就是它的卖点,去跟无双做对比是不是对这款游戏有什么天大的误会
machinaマキナ
发表于 2017-8-3 00:03
千年的旅人 发表于 2017-8-2 23:47
战B死了纯粹是因为4代做的不好,真田传更是烂到骨子里而已,3代当年虽然减员但是重做的战斗系统仍然是让他 ...
问题是这贴说的不是动作设计吗,前面那些扯来扯去,也黑不到战B的动作设计不是(
邪紫
发表于 2017-8-3 00:10
basara和无双都初代开始玩的,但单论动作设计难道不是卡表完爆无双么……
千年的旅人
发表于 2017-8-3 00:18
machinaマキナ 发表于 2017-8-3 00:03
问题是这贴说的不是动作设计吗,前面那些扯来扯去,也黑不到战B的动作设计不是( ...
被楼上几位带跑题了_(:зゝ∠)_
其实无论人设还是动作无双和香蕉之间就像经典西游和大话西游之间的区别,中间隔着太平洋。
进来之前我也是没料到这个讨论武学美感的主题能扯出大香蕉2333
大泉凉
发表于 2017-8-3 00:25
zakufa782
发表于 2017-8-3 00:43
别的不说至少我同意不义联盟动作傻逼
仙界的太公望
发表于 2017-8-3 00:44
殤之紫血
发表于 2017-8-3 04:10
你选哪个都好,选无双估计他们自己都不敢接这个王冠哦,况且从ps3时代开始无双的动作系统就越来越奇怪了,美感什么的只是一厢情愿吧。作为半个无双粉,我无法接受你这样的吹法,比吹352还不能
----发送自 STAGE1 App for Android.
kola
发表于 2017-8-3 07:30
kola
发表于 2017-8-3 07:33
kola
发表于 2017-8-3 07:37
awertg
发表于 2017-8-3 08:33
kola 发表于 2017-8-3 07:33
kt美工暴打其他有问题?
为什么kt能成服装大厂?
除了小小的一点不要脸,美工的强大实力不是基础? ...
服装大厂?Excuse me?
麻烦去百度下cy粑粑再来发言好吗
松川奈々
发表于 2017-8-3 09:39
这么多楼居然没人提nier机械纪元?
jokertx
发表于 2017-8-3 10:33
endrollex 发表于 2017-8-2 15:19
3D招式最讲究还是刀魂,判定精确,闪避和出招方向范围都考虑到
对的,然而……哎都是眼泪
vincentyun
发表于 2017-8-3 13:44
武学美感4个字,就想到神之手和鬼泣
vincentyun
发表于 2017-8-3 13:55
上面还有人提及战国大香蕉。
先不论手感或者假割草,我最喜欢BASARA系列的有两点。
第一是每个角色都会有一个称号,天霸绝枪、奥州笔头、东照权现等等,既有气势,也符合历史。
第二是每个角色的招式的命名,也非常贴合该角色的设定,例如伊达政宗的招式都是英文,符合他会说英语的事实;风魔的技能名字都只有一个字,也符合他在游戏里一句话也不说的设定。等等。
这两样东西跟武学既可以说有关系,也可以说没关系,反正技能叫什么名字玩家也不一定记得住。反正我很欣赏Capcom的这个设计,至少感受到是动了脑筋去想的。
lihetianjian
发表于 2017-8-3 14:35
kola 发表于 2017-8-3 07:33
kt美工暴打其他有问题?
为什么kt能成服装大厂?
除了小小的一点不要脸,美工的强大实力不是基础? ...
……………服装大厂原来是什么褒义词吗,你赢了
pilipala
发表于 2017-8-3 15:53
snoopys
发表于 2017-8-4 17:16
虽然写了这么多字,但是每个字都能暴露出无知也是难得
无双只做人物形体动作,根本就不做什么动作受力设计,这样做有个P的动作感
你看到的是人物形体动作+特效而已,其他都是你自己脑补的
所以根本没法往下说,傻子吹自己看的多,有病
不如我给你个方向
你不如吹下讨鬼传,讨鬼传的人物设计还是挺吊的
chivalry
发表于 2017-8-4 17:49
喷了,狗叔都来了,如果说楼主钓鱼那可真是神之技
lbb3313725
发表于 2017-8-4 19:25
vincentyun 发表于 2017-8-3 13:44
武学美感4个字,就想到神之手和鬼泣
少年还记得忍龙吗?
MOFON小奇
发表于 2017-8-4 19:50
那么问题来了,1617年度最佳动作设计奖该花落谁家?
415452356
发表于 2017-8-6 16:39
kola
发表于 2017-8-6 16:48
Lunamos
发表于 2017-8-6 17:33
Nier的模组确实还可以。但打起来怎么手感就那么僵呢……
从来没看过的,建议看完:
PS4『Nier』2B全武器鉴赏动画:
http://www.bilibili.com/video/av9443699/
snoopys
发表于 2017-8-6 18:00
kola 发表于 2017-8-6 16:48
动作和受力有一毛钱关系?
武术表演套路表演打的不全是空气?不一样好看?
还有芭蕾舞,各种舞,美不美好 ...
所以啊,你喜欢木偶打空气,把这个称为美感
那是个品味问题啊
武术套路好看,那你见过拍电影都是按着武术套路来拍的吗?是不是傻的
电影武打要好看,就要让你感觉是真的打到了
而且武术套路,也是对演的好不好,你见过刀枪剑打过去,都是同一个原地滚地板的武术套路?
摆几个装逼动作,那特效凑个升龙拳,只有动画才这么拍,这样做,省钱
无双量大个P,这种级别的工作量,别逗了。无双人物设计比动作设计的工作量大多了,能不懂就不要瞎比比吗
刘阿斗
发表于 2017-8-7 01:01
vincentyun
发表于 2017-8-7 08:41
lbb3313725 发表于 2017-8-4 19:25
少年还记得忍龙吗?
跟你的头像比起来,忍龙还得靠边站
龙骑将
发表于 2017-8-7 09:04
chivalry 发表于 2017-8-4 17:49
喷了,狗叔都来了,如果说楼主钓鱼那可真是神之技
这位是在用全部智商去钓鱼啊
lbb3313725
发表于 2017-8-7 10:14
本帖最后由 lbb3313725 于 2017-8-7 10:17 编辑
vincentyun 发表于 2017-8-7 08:41
跟你的头像比起来,忍龙还得靠边站
SHINOBI攻击动作虽然漂亮但因为玩点不是连招所以就几个,而忍龙招式丰富跟现实武术也有点接近武器也多怎么可能靠边站,倒是你说的鬼泣感觉就像拿个铁块靠蛮力硬挥。
JadenZ
发表于 2017-8-7 11:03
让仁王组来做无双才是正道.
imfine
发表于 2017-8-7 15:32
imfine
发表于 2017-8-7 15:35
kola
发表于 2017-8-7 18:39
kola
发表于 2017-8-7 18:42
kola
发表于 2017-8-7 18:48
machinaマキナ
发表于 2017-8-18 07:44
虽然有点晚,不过这贴出了没多久,无双8就公开了新消息(实际就是砍模组的消息)