这黑魂2的小怪怎么全是群殴
经常走着走着莫名其妙的冒出三四个小怪,然后我就被放倒了.1里面小怪基本上都是一个一个出来的,这2全是一群一群出来的 tanglei000 发表于 2017-8-2 00:11经常走着走着莫名其妙的冒出三四个小怪,然后我就被放倒了.1里面小怪基本上都是一个一个出来的,这2全是一群 ...
胖友 听说过思乡吗 杀15遍就可以杀光了
yueyut 发表于 2017-8-2 00:43
所以你不能好好地“走着走着”,往前走之前要上蹿下跳左顾右盼,挨个勾引。
然而还是没用,就好像梅威瑟躲 ...
那么能像一代那样弓箭猥琐流吗?感觉射一下直接就一大帮人拿着刀朝我冲过来 可以的,二代的弓箭要用毒箭,超级猥琐,PVP毒一下半条命 它就像一个娇蛮美少女,你要先适应她,再去享受她
—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2 因为2代的怪特别喜欢躲猫猫
最典型是原罪的堆土塔的挂壁忍者和融火城的亚伦武士 就跟地里长出来的一样
虽然后面真的有从地里长出来的怪 这是打到密港了吧,还没适应2代的话这里是会受不少苦的,不行的话招人吧,一定要自己打记得准备修理光粉 没事,到了密港就有猛男唯一指定武器巨剑了,管什么牛舌鬼神一扫就是一片
当然你在去圣人墓地的时候请无视这一点
然后就是,换个好用的弓,可以让您在阿玛纳导弹祭坛的时候收获一份安心
popchong 发表于 2017-8-2 01:59
原罪版的小怪还是有仇恨联动的,熔铁城就是逼玩家刷15次
红高达还是可以跑酷的,前提是吊桥只放下来一端
蓝高达就…反正我选择备份存档 阿玛娜祭坛没个远程武器或者高攻近战武器简直痛苦 巨剑扫平一切 流程太长小怪太多,两次打到安迪尔之馆 然后都因为重装系统丢档实在提不起勇气打第三遍 本帖最后由 faxiajin 于 2017-8-2 09:31 编辑
多招白灵,这代的白灵到处都是,很多专门帮你过图的;多用弓箭,这代的弓简直就是半自动步槍,配合毒箭可以在远处直接干掉绝大多数小怪;多带点诱敌头盖骨,2代的头盖骨可以带99个。 是的法爺都得帶弓 这楼里也是一股子魂味 yueyut 发表于 2017-8-2 01:34
我打一周目熔火城的时候,非常懵逼,怎么这亚伦骑士排着队来呢,一路上能来十几个。
二周目有经验了,先 ...
不但视野大 弓箭还比我的硬,有时候开着镜和亚纶骑士对射的时候会恍惚间有种在玩儿fps的感觉...... 魂2敌人是联动的,不能一个个勾引,特殊动作没有无敌,这些明明是合理的改动,却被一堆宫崎信者喷成没有魂味。 遗忘囚笼那个boss前有道门,我开门进去一下子冲出来5个士兵,突然有一种在玩无双的感觉,然而这个无双是我一个小兵打五个夏侯惇
阿玛娜祭坛龙骑士背后那个门我至今未开 里面是啥? 讲道理啊说魂2堆怪的肯定没玩过魂3,当年也有人喷魂2堆怪没魂味,直到魂3出来被宫崎爸爸狠扇了一把掌 平和岛右手 发表于 2017-8-2 10:22
阿玛娜祭坛龙骑士背后那个门我至今未开 里面是啥?
国王一套和他的灵魂 等到了DLC3白王,你就明白了,魂2打得不是魂
是战争! cosamza 发表于 2017-8-2 11:19
熔炼火锅城那里,不能跑酷打BOSS,害我真的打了15遍那个骑士,真他妈受苦 ...
其實能的...只是路線比較奇怪 不是往紅高達那兒直奔 而是去水池繞一圈 就剩一個守門的了其它的多數掉火鍋 rooster11 发表于 2017-8-2 10:24
讲道理啊说魂2堆怪的肯定没玩过魂3,当年也有人喷魂2堆怪没魂味,直到魂3出来被宫崎爸爸狠扇了一把掌 ...
但是魂3做的聪明多了,经过怪多的地方就塞个篝火或者捷径给你。如果3按照2的思路做,双王前不给捷径,无名放到山顶。 gofbayrf 发表于 2017-8-2 11:57
其實能的...只是路線比較奇怪 不是往紅高達那兒直奔 而是去水池繞一圈 就剩一個守門的了其它的 ...
你多跑就知道了,门前有两个相对的,在没有进门无敌时间的情况下,不是被门前的人捅就是被对门的人射,我跑了100多次,成功率大概在10次以内,非常难 本帖最后由 gofbayrf 于 2017-8-2 13:26 编辑
原装大小姐 发表于 2017-8-2 13:10
你多跑就知道了,门前有两个相对的,在没有进门无敌时间的情况下,不是被门前的人捅就是被对门的人射,我 ...
所以要繞撿餘盡水池那兒重武器敲一下就掉下去不費勁再等10來秒小騎士們就會复位/自己掉下去 就只剩守門一的個騎士長別走太近門 迅速飛奔過去干掉就可以 雙手大劍前的坑就是讓你用來射死守門的... Rai.Z 发表于 2017-8-2 12:11
但是魂3做的聪明多了,经过怪多的地方就塞个篝火或者捷径给你。如果3按照2的思路做,双王前不给捷径,无 ...
问题在于这么搞一点魂味都没了,受苦度大减,玩起来像白开水 rooster11 发表于 2017-8-2 13:52
问题在于这么搞一点魂味都没了,受苦度大减,玩起来像白开水
我却认为这种设计将高难度/怪多的场景拆分成了一个个独立的小关卡,初见或步步为营或莽克服了这段困难开启了篝火/捷径后也给了你一段放松的时间,这其实就是一个游戏节奏的张弛问题。
反观2,我先不评论关卡设计做的怎么样,当你挑战BOSS失败重生后给你带来挫败感的不是BOSS本身而是路上那一群群小怪时,这体验就已经有问题了。
魂味的精髓我觉得不是一味的加难度,而是其巧妙的关卡设计,但是再精妙的设计如果让你短时间经历多次也会彻底变味,如果1代王城双弓、走房梁、古城楼顶不给篝火而做成每次去BOSS都要来这么一段,我看就不会有这么多人对这几个设计津津乐道了。 Rai.Z 发表于 2017-8-2 15:19
我却认为这种设计将高难度/怪多的场景拆分成了一个个独立的小关卡,初见或步步为营或莽克服了这段困难开 ...
惡魂倒挺多這種又TM要重新打小兵了的場景 一提到魂2堆怪篝火少就得再谢谢尿素瓶喝完后救了无数次狗命的滴石 魂学家新观点:魂一魂二恶魂血源都没有魂三有魂味。
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