我却认为这种设计将高难度/怪多的场景拆分成了一个个独立的小关卡,初见或步步为营或莽克服了这段困难开 ...
是的,我玩一代就是步步为营一个一个勾过来杀的,颇有一种玩盟军敢死队的感觉 杀15遍 rooster11 发表于 2017-8-2 10:24
讲道理啊说魂2堆怪的肯定没玩过魂3,当年也有人喷魂2堆怪没魂味,直到魂3出来被宫崎爸爸狠扇了一把掌 ...
纯粹大放狗屁。。。魂3堆怪能和魂2比?
rooster11 发表于 2017-8-2 13:52
问题在于这么搞一点魂味都没了,受苦度大减,玩起来像白开水
魂味=受苦度??你是来搞笑的吗 Rai.Z 发表于 2017-8-2 12:11
但是魂3做的聪明多了,经过怪多的地方就塞个篝火或者捷径给你。如果3按照2的思路做,双王前不给捷径,无 ...
不光如此。。。魂2那机械恶心的动作机制,以及糟糕的动作诱导,把堆怪的为了刁难而刁难的属性发挥到了极致了。。。
月度魂学大战
词语辨析:魂味 & 喂屎 等你们哪天凑足二十四道枫味 魂三本体还可以,虽然也有几个喂屎的地方
dlc就是大哥别笑二哥了 魂2真心好玩,认真玩是绝对不会失望的
—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2 魂2原罪版有很多地方是把恶意直接往你脸上扇的,就是想让你死...对以前玩过原版的更是,不少地方原版里很安全,原罪版突然就冒出一万个怪把你轮了.
而且二三周目的红灵简直绝了,阴到了极致. 别说2,3周目了。一周目DLC里,灰雾之塔去对面塔跑出来的那个红灵和白王那的红灵简直猥琐的要死,打不过就跑而且不带回头,跑的还是怪物堆。妈的地下那群大哥一开始还搞不死,白王那又一堆刺猬。
----发送自 Xiaomi MI 5s,Android 6.0.1 你黑魂3,我就黑魂2.jpg normalli 发表于 2017-8-2 10:13
魂2敌人是联动的,不能一个个勾引,特殊动作没有无敌,这些明明是合理的改动,却被一堆宫崎信者喷成没有魂 ...
一个盾反把人吓到在地上也是吗?
乱吃兔子 发表于 2017-8-3 07:46
别说2,3周目了。一周目DLC里,灰雾之塔去对面塔跑出来的那个红灵和白王那的红灵简直猥琐的要死,打不过就 ...
人民好兄弟马雷达?巨人种子侍候 电脑死机 发表于 2017-8-3 08:52
人民好兄弟马雷达?巨人种子侍候
不,我选择开着煤炭新娘然后叫人在塔底活活怼死,fuck ass Rai.Z 发表于 2017-8-2 15:19
我却认为这种设计将高难度/怪多的场景拆分成了一个个独立的小关卡,初见或步步为营或莽克服了这段困难开 ...
完全不能同意。魂2玩起来比魂3乐趣大得多。关键是思维方式。 没想到今天还能在S1看到喷黑魂2堆怪的帖子,这论坛的醍醐味真心棒 我魂2 三個人玩, 都覺得比魂3 兩個人玩難多了
直到魂3出了DLC 改了召喚CD 看口味呗,咱是刷刷玩家,魂2这种杀了15遍就没了的设计,看着怪一个一个一群一群的不刷了,也是种游戏体验
当然阿什么祭坛初见太酸爽了……
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