这个像素游戏的物理引擎厉害了
本帖最后由 SENKON 于 2017-7-29 19:14 编辑Noita
https://edge.alluremedia.com.au/m/k/2017/07/noita-gif.gif
https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--CHP2PDE5--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/knw7dzegsmvfcf3gg9kq.gif
https://i.imgur.com/n4JiKXw.mp4
吊 卧槽噢 看上去很有趣,不确定是怎么做的。
或许是英伟达之前那篇用粒子模拟物理的论文? 本帖最后由 Benighted 于 2017-7-29 19:40 编辑
lostyzd 发表于 2017-7-29 19:29
看上去很有趣,不确定是怎么做的。
或许是英伟达之前那篇用粒子模拟物理的论文? ...
https://en.wikipedia.org/wiki/Falling-sand_game
十多年前就有这种像素物理模拟的游戏了...顶楼的就是把它变成动作roguelike 不错 感觉就像用powder toy做的一样 Benighted 发表于 2017-7-29 19:37
https://en.wikipedia.org/wiki/Falling-sand_game
十多年前就有这种像素物理模拟的游戏了...顶楼的就是把 ...
学到了,扫了下Powder-Toy模拟代码,竟然是直接暴力模拟。
代码中精度还是很低的,最多支持24w个粒子(612x384)。
页:
[1]