SENKON 发表于 2017-7-29 19:10

这个像素游戏的物理引擎厉害了

本帖最后由 SENKON 于 2017-7-29 19:14 编辑

Noita
https://edge.alluremedia.com.au/m/k/2017/07/noita-gif.gif

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--CHP2PDE5--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/knw7dzegsmvfcf3gg9kq.gif

https://i.imgur.com/n4JiKXw.mp4

madnesshare 发表于 2017-7-29 19:13

AshesFish 发表于 2017-7-29 19:27

卧槽噢

lostyzd 发表于 2017-7-29 19:29

看上去很有趣,不确定是怎么做的。

或许是英伟达之前那篇用粒子模拟物理的论文?

Benighted 发表于 2017-7-29 19:37

本帖最后由 Benighted 于 2017-7-29 19:40 编辑

lostyzd 发表于 2017-7-29 19:29
看上去很有趣,不确定是怎么做的。

或许是英伟达之前那篇用粒子模拟物理的论文? ...
https://en.wikipedia.org/wiki/Falling-sand_game
十多年前就有这种像素物理模拟的游戏了...顶楼的就是把它变成动作roguelike

行政裁定书 发表于 2017-7-29 19:53

不错

dreamquest 发表于 2017-7-29 20:05

感觉就像用powder toy做的一样

spaceatom54 发表于 2017-7-29 20:38

lostyzd 发表于 2017-7-30 13:27

Benighted 发表于 2017-7-29 19:37
https://en.wikipedia.org/wiki/Falling-sand_game
十多年前就有这种像素物理模拟的游戏了...顶楼的就是把 ...

学到了,扫了下Powder-Toy模拟代码,竟然是直接暴力模拟。

代码中精度还是很低的,最多支持24w个粒子(612x384)。
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