新XCOM还有一个优秀的地方是表现力,人物冲刺,破窗,射击,瞄准敌人都有各种各样的近景特写,很有FPS的感觉,室友还一度以为我在玩FPS游戏,这种表现力让两边走格子对轰的游戏变得不那么尴尬。
要知道,以前机能不够人物都是一张贴图甚至一个像素缩略图,所以玩家都是脑补,随着现在画面的提升,精致建模的3D人物还在死板在缩略地图上用生硬的动作移动和攻击敌人是十分蠢的。这也是FF13被人诟病的原因之一,那么好的建模结果还是切地图后两边排队站好相互攻击。
我印象中对回合制表现力比较优秀的有2个,一个新XCOM,还有一个是灰鹰黑暗神殿。
十度和弦 发表于 2017-7-29 14:25
Frozen Synapse、Tastee:Lethal Tactics
多谢大佬,请问还有类似的吗,这两作风格都有点难啃
另外这个模式到底算什么模式,回合制战术?但是回合制战术又不全是这种需要预判走位和攻击范围的类型
liq 发表于 2017-7-29 12:48
请问还有类似模式的游戏吗,我感觉你说的半即时是读条行动那种,而太阁五的个人战是双方同时行动考验判断 ...
梦幻模拟战3
神界原罪不错的 我摸摸背包里好几个大油桶如是说
多拉噩梦 发表于 2017-7-29 14:49
新XCOM还有一个优秀的地方是表现力,人物冲刺,破窗,射击,瞄准敌人都有各种各样的近景特写,很有FPS的感 ...
然后近距离用枪指着脸MISS,丝毫没有尴尬
战斗系统本身并没有革新的强制要求,非回合制的战斗系统就一定很好玩?你看那巫师三
楓の飘零 发表于 2017-7-27 20:07
说到地形破坏,有没有回合战斗和场景联系紧密的游戏?比如通过钝击破坏敌方地板,使熔岩对敌人造成灼烧伤害 ...
击飞掉落伤害和熔岩SLG里太常见就不提了……
XCOM2可以用手雷掀地板实在太好玩了
3A曾经对回合制有自己的见解,现在的3A,没有,不存在的!
----发送自 Meizu MX5,Android 5.1
楓の飘零 发表于 2017-7-29 18:24
但好像回合RPG还没见过这种和场景联系紧密的战斗玩法
像战地一样把场景都拆了的RPG有没有
一个大招,场景 ...
我觉得你还是试试xcom2比较好
楓の飘零 发表于 2017-7-29 18:24
但好像回合RPG还没见过这种和场景联系紧密的战斗玩法
像战地一样把场景都拆了的RPG有没有
一个大招,场景 ...
网游吧
当然有但是日式游戏不思进取是一个顽疾
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引用第88楼楓の飘零于2017-07-29 18:24发表的:
引用:hugosol 发表于 2017-7-29 17:58击飞掉落伤害和熔岩SLG里太常见就不提了......
XCOM2拆掩体都有专门的流法了。。。
一个聚能光束过去,照到的房子全部被拆光
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