楓の飘零 发表于 2017-7-26 13:31

白地将军 发表于 2017-7-26 13:42

引入时髦值系统啊

“现在是我的回合,卍解!”
“你什么时候产生了这是你的回合的错觉?”

zxy26 发表于 2017-7-26 13:47

sellboy 发表于 2017-7-26 13:48

猜拳只能回合制。

s32244153 发表于 2017-7-26 13:51

我覺得把RPG的重點放回劇本比較實際點……

Lunamos 发表于 2017-7-26 14:08

Undertale这种算不算有点突破。

hypnossz86 发表于 2017-7-26 14:20

qianoooo 发表于 2017-7-26 14:43

Lunamos 发表于 2017-07-26 14:08:31
Undertale这种算不算有点突破。不算 Mother就是这个路子的游戏
我觉得回合制未来还是SRPG
XCOM和火纹这类,一个往战略深度做,另外一个卖人设和故事

-- 来自 Stage1官方 Android客户端

whzfjk 发表于 2017-7-26 14:57

ikariam_hk 发表于 2017-7-26 15:01

那种同时结算回合的有什么优缺点?

Inquisitor 发表于 2017-7-26 15:01

真田安房守 发表于 2017-7-26 15:37

突破是肯定可以突破的,但受众面太小没人愿意花钱花功夫去做了
回合制突破的方向就是如何合理的打破回合,由系统提供给玩家一些基础概念,玩家通过自己的思考研究出更多的具体战术,来突破回合的限制
最近的例子就是P5(或者说整个P系列乃至SMT系列)的“倒地追击”这类概念(在SMT本家就是“连携”系统吧),当然P5的重点不完全放在这上面,并没有过于深挖,但路子确实是这个路子

whiteship 发表于 2017-7-26 15:44

回合制,或者说异步战斗系统,是用来做策略游戏的,不是用来做大型游戏的。

策略类,棋牌类,创新要多少有多少,包括炉石这种都算创新。

大型游戏的设计理念是仿真,面对的目标用户是阅历最浅,接受面最窄的那部分人。
所以回合制本身就是大忌,再怎么创新,在玩家看来都是「这不就一4399小游戏?还要钱?」

茶茶丸 发表于 2017-7-26 15:44

坐等P6抄一波DDS技能树和灵魂黑客前后排伤害扩散你们又要惊呼A社充满了创意不可战胜

洗刷刷 发表于 2017-7-26 15:58

月夜凝雪 发表于 2017-7-26 16:16

洗刷刷 发表于 2017-7-26 15:58
玩过觉得有意思的回合制,一个仙剑三那种,有速度条,谁先到站谁行动,而且行动期间如果离开位置,敌方攻击 ...

仙3就是学的格兰蒂亚2战斗系统,格兰蒂亚2比仙3多了攻击时移动到敌人附近位置后不会走回头和移位挡路操作,仙3还是按照传统RPG的跑出去后跑回原来位置,不过移位时碰撞到正在攻击途中的别人会打断动作和被攻击时离开位置不会受到伤害这些有抄到。

这给系统玩起来还真挺有趣的

qwxbtgb 发表于 2017-7-26 16:24

Anonymous_User 发表于 2017-7-26 16:24

sellboy 发表于 2017-7-26 13:48
猜拳只能回合制。

FTG不都是猜拳……

requiem116 发表于 2017-7-26 16:41

洗刷刷 发表于 2017-7-26 15:58
玩过觉得有意思的回合制,一个仙剑三那种,有速度条,谁先到站谁行动,而且行动期间如果离开位置,敌方攻击 ...

打到后面就会觉得很痛苦,再怎么控制战斗数量最后都是厌倦的,何况你还要提心吊胆的打小怪
我个人是很反感小怪战做的很难的,boss战才应该是体现难度和设计特点的地方

dpheix1 发表于 2017-7-26 16:45

感觉回合制和即时制的战斗系统都发展到瓶颈了,近几年也没哪个RPG有特别创新的战斗系统能有个普遍好评的?一般都是在画面、剧情或者小游戏收集之类方面好评多点。

神手之兔 发表于 2017-7-26 16:46

qwxbtgb 发表于 2017-7-26 16:24
只是战斗起来,有感觉的话,重装机兵不错,2边不是,a完,b行动,是对轰。 ...

可惜新作迟迟不见出啊。。。这个题材的,重装机兵是独一家

normalli 发表于 2017-7-26 16:59

你可以玩玩Xcom

GMJ 发表于 2017-7-26 17:09

本帖最后由 GMJ 于 2017-7-26 17:12 编辑

月夜凝雪 发表于 2017-7-26 16:16
仙3就是学的格兰蒂亚2战斗系统,格兰蒂亚2比仙3多了攻击时移动到敌人附近位置后不会走回头和移位挡路操作 ...
格兰蒂亚2的回合制至今没玩到过能超越的,最多平级,
谁能想到一个回合游戏也能玩出连击,追击,截击,逃跑,HIT&RUAN,卡位等运动战术。

所以次元鞋是神器,瞬移属性不论追打,拦截,逃跑都好用的一逼。
更难得的是明明运动战要素这么多,但你依然清楚的知道这是一个回合RPG游戏。而不会当做动作游戏或ARPG,

kola 发表于 2017-7-26 17:11

blueelf 发表于 2017-7-26 17:30

有过很多次突破,只可惜大多数情况下这些突破就仅仅是那么一作,后无来者了,比如说BWS的同时回合制

水边井 发表于 2017-7-26 17:33

比起全回合或者全即时,还是半即时能玩的花样更多些,白皮玩了几十年的dnd战斗轮式的小队半即时制现在还是觉得很有意思

oldknight 发表于 2017-7-26 17:43

我觉得北妹这样四个人一起上打个不起眼的杂兵连上几百HIT都不一定死,感觉也很奇怪,OG传说和世嘉VS南梦宫之类的也是

任天君 发表于 2017-7-26 18:54

我讲一个,马里奥与路易RPG,这个回合制超级好玩

-- 来自支持 iPad的 Stage1官方 iOS客户端

Skyaaqq 发表于 2017-7-26 18:56

洗刷刷 发表于 2017-7-26 19:10

hybridrainbow 发表于 2017-7-26 19:14

南方公园也很好玩啊

卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-7-26 19:21

Inquisitor 发表于 2017-7-26 15:01
@whzfjk
仙剑1领先业界20年,当年看到小李居然能援护队友都惊了



没玩过FF的才会这么想

ayarinwen 发表于 2017-7-26 19:22

madnesshare 发表于 2017-7-26 19:26

还有最后的神迹啊

十度和弦 发表于 2017-7-26 20:02

猫骑士 发表于 2017-7-26 20:21

whiteship 发表于 2017-7-27 01:06

本帖最后由 whiteship 于 2018-8-1 03:18 编辑

aaa

whiteship 发表于 2017-7-27 01:10

十度和弦 发表于 2017-7-26 07:02
回合制早就死了
RPG?从DND到电子游戏,传统回合制一直在简化、开倒车。
策略游戏?新XCOM这种照搬并简化了 ...

依我浅见,XCOM的主要卖点不是战斗系统,而是收集养成,本质上更像个SLG游戏。

如21L所说,不管是同步/异步战斗,都是在开倒车。精巧的战斗系统被简单粗暴的取代。
不仅SLG冷门,猎天使魔女这种ACT也冷门。
因为玩家只是想爽。

yyfsos1990 发表于 2017-7-27 01:27

Anonymous_User 发表于 2017-7-26 16:24
FTG不都是猜拳……

首先你要达到能猜拳的lv

C.W.Nimitz 发表于 2017-7-27 04:33

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-7-26 13:03 编辑

其实我在想龙腾1和神界原罪这样的算不算回合制?

至于喷xcom开倒车的。我觉得无所谓。现在xcom的销量比元祖xcom高出多少?现在玩pc游戏的人口比20年前又翻了多少倍?受众扩大了自然会相对简化。想玩超硬核xcom like 就玩Xenonauts,但这游戏也没见s1有几个人讨论,倒是xcom2楼仍然堆得老高。xcom2再活了反而证明回合制战斗不仅没死而且还能活的更好,在此基础上讨论如何突破并做的容易上手难于精通才更有意义,天天喊20年前的xcom把今天的Xcom秒了没啥建设性。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 回合制战斗还能有突破么?