现在盾反已经普及了,什么时候普及一闪?
本贴不是起源讨论。个人观点,就个人玩的那寥寥无几的游戏,对攻击防反大概可以这么分:
防守后攻击:盾反,弹一闪(鬼武者),皇家守卫瞬间防御(鬼泣),不知道为什么,盾反视乎简单一些,因为即使失败,50%几率你仍然处于防守态,不会买单。
抓住攻击间隙不防守直接攻击:一闪(鬼武者),皇家守卫瞬间释放(鬼泣),这种就是失败后必定买单。
感觉目前盾反已经很多游戏有了,求实装了第二种技巧的游戏。
盾反:魂
一闪:血源(枪反)
完美魂味
避一闪倒是不少,比如猎天使魔女和猛汉 jxzeroga0 发表于 2017-7-18 14:42
盾反:魂
一闪:血源(枪反)
完美魂味
这个实在太赖皮了,虽然概念上是合着的,但枪反是远程反击,就算失败了还是有机会调整,可以分成第三类。 有招架的格斗游戏 生6啊,无防御直接闪
—— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 treexper 发表于 2017-7-18 14:46
这个实在太赖皮了,虽然概念上是合着的,但枪反是远程反击,就算失败了还是有机会调整,可以分成第三类。 ...
新时代的一闪 水边井 发表于 2017-7-18 14:44
避一闪倒是不少,比如猎天使魔女和猛汉
话说鬼泣也有这种避一闪的,不过是利用了翻滚和跳跃的无敌时间,不知道是bug还是故意这么设置的。 MHXX里的勇气太刀啊。而且这R1伤害还不低...
血缘里的枪反其实差不多,你看着是远程攻击。但怪物AI基本上设定了都是攻击能打到你才出招的。 说起来弹一闪玩这么多年感觉手感最好的还是鬼武者和鬼泣3,可惜都没续作了。
-- 来自能看大图的 Stage1官方 Android客户端 KuonjiClara 发表于 2017-7-18 15:05
说起来弹一闪玩这么多年感觉手感最好的还是鬼武者和鬼泣3,可惜都没续作了。
-- 来自能看大图的 Stage1 ...
看楼上各位举例大多还是capcom的游戏,说明这种风格应该是其他公司比较难驾驭的。格斗游戏除外。 8604132000 发表于 2017-7-18 15:02
MHXX里的勇气太刀啊。而且这R1伤害还不低...
血缘里的枪反其实差不多,你看着是远程攻击。但怪物AI基本上 ...
但我觉得血缘里面枪反失败后无事发生过的情况也是有的。因为就算远距离对方开始攻击,伤害结算还是要比近距离慢一些,从而给了玩家一点点回避的空隙。 treexper 发表于 2017-7-18 15:07
看楼上各位举例大多还是capcom的游戏,说明这种风格应该是其他公司比较难驾驭的。格斗游戏除外。 ...
在忍龙里用这种返技估计会死成超鬼 玩家越来越追求绚丽和难度的情况下,盾反和一闪是趋势啊,只要等,它就会出现 卡表动作天尊毕竟不是靠吹出来的. 虽然只剩老本了 新鬼已经把真一闪的判定放宽了 然而我已经一次用不出 全程鬼一闪...弹一闪都很少用 野炊 魔女不仅是避一闪,真正的一闪也是有的,虽然视效上是弹一闪。
鬼武者的一闪判定帧数在大多数时候都很短,根据敌人招式不同可以一闪的帧数范围也不同,所以比较难练习…… 野吹盾反避一闪都有,而且还挺有趣。
初玩时看见守护者简直就跟见了鬼一样四处亡命奔逃,现在是看见了就两眼放光,拎个锅盖就敢上去收零件。
就是避一闪现在掌握还不好,有些攻击模式问题不大,有些总是时机错过。 真一闪太硬核了,没练两下自己先死了 弹一闪:山风
一闪:胧、百舌鸟 青冥 发表于 2017-7-18 16:35
野吹盾反避一闪都有,而且还挺有趣。
初玩时看见守护者简直就跟见了鬼一样四处亡命奔逃,现在是看见了就两 ...
野炊的盾反容忍度是我玩过的最大的,也就反激光需要练一练。
反人马你甚至可以做到盾牌拍到对方身上产生伤害而仍然触发了盾反。。
另外我觉得野炊为了防止各位把它彻底玩成动作游戏,一些小怪的攻击是没有前摇的,非常突然。这个玩过的应该都知道。 还是骑马砍杀的防反代价大 treexper 发表于 2017-7-18 15:11
但我觉得血缘里面枪反失败后无事发生过的情况也是有的。因为就算远距离对方开始攻击,伤害结算还是要比近 ...
枪反想要接掏肾的话很多情况下必须要近距离枪反,实际上风险完全不比盾反小甚至更大 还是鬼武者一闪最有感觉,经常隔一段时间就着魔般的很想玩跟鬼武者一般爽的有一闪的游戏,奈何没有,而鬼武者的一闪对于我这种手残来说,连最低级的足轻都做不到5成成功率,太苦逼。而且A-AVG这种游戏模式早已无感,只喜欢暗黑LIKE刷刷刷了。于是,找到了鱼戏江湖这款游戏,一闪还做得像模像样的,但只能秒杀最低级小兵,蓝黄金怪用一闪也只能说比普攻强些,这威力设定太蛋疼了,你好歹做些个能强化一闪威力的渠道吧。这些年间断玩了几次鱼戏江湖,每次都玩不了多长就弃坑了。
后来又玩到小游戏奥库兹2,有个蓄力技,不能算一闪,但是也有些接近,蓄力满的瞬间出刀,会有巨大伤害,比自然蓄力斩威力大很多,蓄力还可升级为2段蓄力,在平砍连续技第三刀蓄住再爆发时,蓄力斩就变成2次斩击,威力最强,成功用出来十分有快感。但是依然蛋疼,2段蓄力太容易被打断了,而1段蓄力也只适合秒小兵,碰到精英和BOSS还是不够看,而隐藏地图的克隆主角BOSS,又灵活伤害又变态,蓄力斩太难用。----所以,我都是作弊把魔防撑满了才能爽蓄力斩。
后来又试了魂,弹反判定不好掌握,难度又虐,本来兴趣挺大的却只能弃坑。
生化6一闪感觉怪怪的,玩着又头晕,弃坑。
我这几天刚好一闪瘾又发了,正准备去搞新鬼武者来玩,唉。好希望玩到做的好的带1闪系统的暗黑LIKE,或者直接鬼武者带着刷刷系统和广大游戏地图复活吧。
想了想估计网游里这块大概就是洛英了吧
不过大剑爸爸的那个重攻击虽然也是有弹反特效不过触发也是必须直接按准时机的,失败了也是直接挨打
还有双刀维拉的pose反击,玩的少不过感觉那个大概真的是act里判定时间最宽的一闪了
其他的角色还有典型的盾妈那种也多少都有些需要瞬防或者瞬闪才能有高收益的招数,玩起来还是挺爽的
-- 来自带麻将脸的 Stage1官方 iOS客户端 treexper 发表于 2017-7-18 15:07
看楼上各位举例大多还是capcom的游戏,说明这种风格应该是其他公司比较难驾驭的。格斗游戏除外。 ...
格斗游戏里一闪做的最出名最重要的也是卡婊
sf3block不就是一闪吗,或者说这个block比一闪风险还大,出攻击动作好歹还能相杀,这个出失误就是100%挨揍,记得贝姐一闪也是方向前摇? 虎落 血源枪反危险系数也很高,一般来说枪反也得贴脸放,要不然太远反到了你也接不上后续陶喆攻击,只能近距离打才有收益。 荣耀战魂的招架和偏斜算么?
招架能消耗对面精力,偏斜可以转守为攻。 香蕉里独眼龙不就有一招差不多的吗 女反派 发表于 2017-7-18 17:51
格斗游戏里一闪做的最出名最重要的也是卡婊
sf3block不就是一闪吗,或者说这个block比一闪风险还大,出攻 ...
SF3的BLOCKING只是一个【防御手段】,某些招BLOCK了不一定能反击,你也可以选择不反击继续防,跟一闪不一样。
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