仁王的逆波呢人亡逆波也不是lz说的纯一闪那种吧
感觉还是偏向弹一闪,只不过是可以接山风压制对方,如果技能不点出山风就是个普通弹反技能还不太能给对面造成大伤害
-- 来自带麻将脸的 Stage1官方 iOS客户端 jxzeroga0 发表于 2017-7-18 14:42
盾反:魂
一闪:血源(枪反)
完美魂味
别骗我没玩,魂的盾反不是防御状态下的好吗。失败了几乎必定被砍到 suija 发表于 2017-7-18 20:36
人亡逆波也不是lz说的纯一闪那种吧
感觉还是偏向弹一闪,只不过是可以接山风压制对方,如果技能不点出山风 ...
人亡的防反没接到攻击会被打的 弹反失败扣血不说,收招的硬直很大几率被砍到 认真回忆了下,玩过游戏里有真一闪的味道的还真就剩下十多年前玩的鬼3了。。。
大概主要是刷黑羽织的过程太过痛导致记忆十分深刻的缘故? 不会武术 发表于 2017-7-18 22:26
人亡的防反没接到攻击会被打的
要看是哪种的,至少逆波的话因为也是主防御,所以有时候时机不准也有可能正常防御成功,所以这招就是风险不那么大的弹反,如果逆波之后派生一个直接的高攻击反击那么这招可以看成比较标准的弹一闪吧,当然失败了还是要挨刀,只是依然不算LZ说的那种直接用一个攻击技能反击的那种,反而双刀百舌鸟,流天地这种的成功之后只是个演出效果,但是本质上还是比较接近一闪的吧。 PlasmaSnake 发表于 2017-7-18 21:08
别骗我没玩,魂的盾反不是防御状态下的好吗。失败了几乎必定被砍到
那就得看完美防御产生弹击判定和防御状态主动弹击哪个才是真正定义上的盾反了,反正两个失败都是可能被砍到的 血缘枪反我只在孤儿用过,失败惩罚感觉很低,基本都是在攻击范围外枪反,失败了也有时间回避。至于魔女时间这种失败惩罚就更低了…… suija 发表于 2017-7-19 09:15
要看是哪种的,至少逆波的话因为也是主防御,所以有时候时机不准也有可能正常防御成功,所以这招就是风险 ...
逆波得接山吹,这个必须要连按防御,所以很难正常防御成功 rei_2014 发表于 2017-7-18 18:59
荣耀战魂的招架和偏斜算么?
招架能消耗对面精力,偏斜可以转守为攻。
优势轻击和威力反击不是更符合…… 汪达 发表于 2017-07-19 10:18:32
逆波得接山吹,这个必须要连按防御,所以很难正常防御成功还好吧,逆波比流天地那种可是要好多了,因为人亡里面不少反击技能是需要提前按的不是动作一出就有判定,逆波就比较明显,提前按的话失败了也大多还是防御状态,至少可以按住防御,而且其实山风的输入时间还是挺宽松的出现成功音效之后再按都行,这个有点格斗游戏里确认的感觉,不成功就不用再按,成功了再按都来得及,并不需要连续快速的输入两次防御
-- 来自 Stage1官方 iOS客户端 一闪系统很帅啊,但是最好敌人也能使出一闪,然后你他又有招术反制。此外,应能有条件地减缓时间流逝,或者能查看慢动作回放,免得死得不明不白。 其实不光鬼武者,有些游戏也有类似的系统;但是一闪做的最全面的还只有鬼武者系列。从最早的一闪,然后弹一闪,崩一闪等。 白地将军 发表于 2017-7-19 11:56
一闪系统很帅啊,但是最好敌人也能使出一闪,然后你他又有招术反制。此外,应能有条件地减缓时间流逝,或者 ...
减速那就变成QTE了
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