zxy26
发表于 2017-7-16 07:27
穹妹的好哥哥
发表于 2017-7-16 07:31
这个画面。。。鹅。。很好吗
madnesshare
发表于 2017-7-16 07:32
...我瞎了
zxy26
发表于 2017-7-16 07:33
learest
发表于 2017-7-16 07:45
反正我是不信
suika12123398
发表于 2017-7-16 07:55
zxy26 发表于 2017-7-16 07:33static/image/common/back.gif
引用:穹妹的好哥哥 发表于 2017-7-16 07:31 这个画面。。。鹅。。很好吗 对比一下se近期另一个大作,ff15,我相当怀疑到时候的实际画面
近期还有一个大作叫地平线
发自我的iPhone via Saralin 1.9.1
塞利斯
发表于 2017-7-16 08:09
这画面很一般
w酱
发表于 2017-7-16 08:15
对比一下kh2.8里的序章不就完了,到时应该就是那个质量,而且这截图里面多边形挺惨的,比ff15的大平原要差
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
zxy26
发表于 2017-7-16 08:17
孤狼arcueid
发表于 2017-7-16 08:58
舍弃了沙雕夜光引擎用了虚幻4是这样的(
joker8023
发表于 2017-7-16 09:09
王国之心的画面一直不用担心,虽不上顶尖,但是很舒服
Zak
发表于 2017-7-16 09:25
这画面好在哪里
NewLe
发表于 2017-7-16 09:28
zikimi
发表于 2017-7-16 09:49
这画面还不如ff15吧
admidi
发表于 2017-7-16 09:52
+1,这画面还没FF15好吧。。。
点男
发表于 2017-7-16 10:37
王国之心的画面一直都属于风格讨巧那种,不带黑边偏卡通的渲染方式不吃机能
paris
发表于 2017-7-16 10:47
Aters
发表于 2017-7-16 10:57
q1993425
发表于 2017-7-16 10:59
汪达
发表于 2017-7-16 11:08
kh3啊,已经在做了
linchen0_0
发表于 2017-7-16 11:32
ns也能有这样的画面把。
Lunamos
发表于 2017-7-16 11:34
再过段时间画面真成玄学了。
12th博士
发表于 2017-7-16 12:12
有种psp上的一作玩具总动员的感觉
onlv星骸
发表于 2017-7-16 12:15
SE的截图一直这样…
jellyfis
发表于 2017-7-16 12:15
paris 发表于 2017-7-16 10:47
ps4的机能有办法种这么多草吗
你是不是把ps4和ps3搞混了?
aacc7787
发表于 2017-7-16 17:35
有XONE在,还轮不到PS4担心吧
霞先生
发表于 2017-7-16 23:36
王国之心不是那种写实画面
但也不是卡通渲染,更加接近迪斯尼动画电影那种感觉
很好看
yufeng029
发表于 2017-7-16 23:43
给玩具们切镜头的那段看起来真有动画的感觉
yojyanai
发表于 2017-7-16 23:47
为什么卡通渲染叫做讨巧?做好一个游戏的画面,美工与原画师的功劳被你们吃了?就是因为不烧机能?你们觉得烧掉机能很难么?烧掉机能看起来不怎么样,叫做没技术,不烧机能好看又叫讨巧?论坛的技术大大是不是都是神经病啊?
keledou2b
发表于 2017-7-16 23:48
这场景应该就是玩具总动员吧
估计是有意做成这风格
Aters
发表于 2017-7-17 00:02
yojyanai
发表于 2017-7-17 00:05
我特么就不明白了,游戏是用来玩的,资金有限时画面应该投入多少才叫合适先不说;画面特么就是用来看的,好看难道不就行了?你们觉得卡通渲染做得好看很容易,回头去看看诸如传说的那些画面,也叫卡通渲染,好看么?走卡通渲染风格就容易做出好画面了?我想起前段时间老美给并不算游戏宅的一般年轻人看老任的宣传片,看看有多少人有购买欲望的一段调查视频,当时塞尔达的宣传片出来的时候,有几个人就直接一句感叹“It's beautiful”,是不是现在的论坛资深核心玩家谈论个什么不扯出一大段什么狗屁就觉得不能和一般人做出区别,显示自己的水准,就好像现在的动漫大大一样,明明电影相关专业狗屁都没学过,不谈论一下分镜监督直接用“好看”“不好看”来形容自己看动画的感想就不能让自己显得“资深”一样,然而可笑的是“核心玩家”没耐心研究act,觉得不研究就不好玩的游戏落伍了(典型的快餐思维),乐于谈论技术,市场,如今还有项目管理,然而特么连线性代数里那几个涉及三次元mesh的变形的44矩阵以及跟local坐标与world坐标变换相关的线性变换有没有几个知道都不可知(后面这道题卡普空和科乐美今年招程序员的时候都考了),哪来的的脸谈论技术?像个普通人一样感叹一句“It's beautiful”不low,画面不是一个用来量化之后看谁数值高的玩意儿,讨nmb的巧。
セト
发表于 2017-7-17 00:18
XXTO
发表于 2017-7-17 00:35
我觉得PS4跑不出这画面,必定像FF15一样缩水,只是没FF15缩那么多
Aters
发表于 2017-7-17 00:41
yojyanai
发表于 2017-7-17 03:08
本帖最后由 yojyanai 于 2017-7-17 03:17 编辑
Aters 发表于 2017-7-17 00:41
楼主问的是这游戏画面PS4能不能实现,你回答一个“It's beautiful”有屁用?好不好看楼主自己不知道?扯 ...
连讨巧是不是贬义词都不知道,你还是自己先回去学学语文吧,还是说你语文差到连我是不是在跟楼主回复都不知道?论坛大大们这年头回帖是不是不习惯好好把一个帖子看清楚就忍不住按照自己脑内的话题接续逻辑强行接续成以别人是智障为前提的连接方式,然后迫不及待的回复外加一个上から目線的表情,然后在内心脑补“我找到一个比我智障的了”的优越感?
yojyanai
发表于 2017-7-17 03:23
Aters 发表于 2017-7-17 00:41
楼主问的是这游戏画面PS4能不能实现,你回答一个“It's beautiful”有屁用?好不好看楼主自己不知道?扯 ...
你去看看16楼,再看看我前面的回复,然后看看我说的是哪一类傻比,顺带这类傻比我之前在vgtimes的塞尔达新闻里看到过不下五次,“卡通渲染讨巧,因为不吃机能”而这类傻比连cg的基础知识都不知道。
点男
发表于 2017-7-17 03:34
yojyanai 发表于 2017-7-17 03:23
你去看看16楼,再看看我前面的回复,然后看看我说的是哪一类傻比,顺带这类傻比我之前在vgtimes的塞尔达 ...
王国之心初代奠定的画面风格是因为PS2的光照性能不佳只能靠纹理和美工努力达成的最优解,王国之心1是在完全没有光照的前提下能做出来效果最好的妥协产物,这是当年制作组自己说的,甚至在王国之心3的访谈里又重复了一遍,不服你可以憋着啊
我得CG技术如何我不知道,但好莱坞的电影我参加过几部了,至少应该比你强吧,你扯那么多东西除了张口就人身攻击以外一点干活都没有啊
lingtian2876
发表于 2017-7-17 03:36
点男
发表于 2017-7-17 03:37
yojyanai 发表于 2017-7-17 03:23
你去看看16楼,再看看我前面的回复,然后看看我说的是哪一类傻比,顺带这类傻比我之前在vgtimes的塞尔达 ...
"Ever since the first game, we've strived for a Disney-like brush quality in the graphic gradations. At the time, the didn't have the processing power to allow us to freely adjust the lighting, so we had to make the brush-like visuals as textures. But the new hardware has become much more capable, so there is no 'no using lights' option. You can't get a real feeling of evolution by just making the standard graphics into HD, and I thought that simply recreating the pre-rendered movies from Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II isn't the direction we should be going for the series in the next generations, so the 'Kingdom Shader' was born."
你野村爹的原文,看不懂可以百度