zxlmk2 发表于 2017-6-26 22:22

随口问问,现在口袋的PM设计是GF一家负责的吗

本帖最后由 zxlmk2 于 2017-6-26 23:00 编辑

感觉上口袋这东西吧,虽然游戏是主力,但派生出来的动画,周边玩具啥的还是太多了,算是很长的一个产业链了

而这个系列新PM又是重中之中,全是GF一家负责,然后动画公司什么的配合着做动画?总感觉不是这样吧?

没什么意义的话题,也就是随口一问....

大卡疾苦矿 发表于 2017-6-26 22:37

**馆。没看过动画么。。。

绿冰 发表于 2017-6-26 22:50

本帖最后由 绿冰 于 2017-6-26 22:51 编辑

不是
宝可梦的设计是任天堂里超高的优先级,整个公司的美术随便叫
有离职的员工吐苦水过很怕被叫到,宝可梦设计要求极为苛刻,很难达标要一直改

另外ps2是什么鬼

Laplace 发表于 2017-6-26 23:24

应该还是 GameFreak 里以大村佑介为首的团队所主导的,不排除有其他的协力者或协力团队。

http://wx3.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgz0c7xw7wj20ia0kpq7j.jpg

参考资料:
https://www.nintendo.co.jp/nom/0007/gfreak/page06.html
http://kai-you.net/article/5034
http://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/1-Just-Making-The-Last-Train/1-Just-Making-The-Last-Train-225842.html
http://web.archive.org/web/20071103203031/http://blog.pokemon-movie.jp/archives/2006/07/post_85.html
http://www.pokemonworldchampionships.com/2007/day2/bios/
http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-22-the-brains-behind-pokemon-black-and-white-interview?page=2
https://twitter.com/Junichi_Masuda/status/300020609323261954
http://www.pokebeach.com/2010/09/pokemon-peer-interview-translations
Nintendo Dream vol.187 采访(http://www.nindori.com/books/backnumber/187.html)
http://www.pokemon.com/us/play-pokemon/worlds/2014/info/vips/
http://hitoshiariga.deviantart.com/art/Pocket-Monsters-XY-413536751
https://twitter.com/ariga_megamix/status/548085137955508224
http://web.archive.org/web/20140803014650/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/55616/ken-sugimori-got-artists-block-during-pokemon-x-and-y-development/
http://www.mcvuk.com/press-releases/read/natsume-rsquo-s-hometown-story-available-for-play-at-e3/0116309
http://web.archive.org/web/20080704081535/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_225.htm
https://twitter.com/atsuko_nishida/status/783643367523557376
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/02/14/afterwords-unabridged-pokemon-x-and-y.aspx?PostPageIndex=3
http://web.archive.org/web/20130115083652/http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=204
http://web.archive.org/web/20110704155314/http://shellspider.blog101.fc2.com/blog-entry-502.html
http://blog.livedoor.jp/shellspider/archives/696157.html
http://www.serebiiforums.com/showthread.php?467053-Official-Pokemon-Discussion-Thread&p=11993403#post11993403
http://web.archive.org/web/20110402003550/http://shellspider.blog101.fc2.com/blog-entry-562.html
http://blog.livedoor.jp/shellspider/archives/696210.html
http://www.serebiiforums.com/showthread.php?467053-Official-Pokemon-Discussion-Thread&p=12163722#post12163722
http://www.1up.com/news/how-pokemon-get-made
Fami通 2010/11/11 采访:報道特集『ポケモン』ヒットの理由
http://rpgland.com/2010/11/30/pokemon-black-and-white-scans-interview-in-nintendo-dream/
http://chibarei.blog.jp/gsl/words2/pokemondiaperl/pokemondiamond.html
https://twitter.com/ariga_megamix/status/804500572967555072
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=229120672

猫出没注意 发表于 2017-6-26 23:44

比起宝可梦设计我更想知道大概nds时期到现在的角色设计是谁。
女角色都那么好用。

甜糯米粥 发表于 2017-6-27 00:03

我好奇竹小姐是怎么跟pm搭上关系的……虽然以前看她的画就觉得风格很相融,不知道在日月之前有没有参与过乌贼娘的美术?

osk666 发表于 2017-6-27 09:05

sku21 发表于 2017-6-27 09:09

里村紅葉 发表于 2017-6-27 09:15

G5开始真的是群魔乱舞了G6那个冰块长个四肢的怪真的吐槽不能

wwjwwgzhp 发表于 2017-6-27 09:32

最不能接受的是基佬云 丑到无法直视 还带变形的 变完更丑 跟我说这是宝可梦?!还特么特别强 什么比赛都容易看到他们

qwxbtgb 发表于 2017-6-27 09:38

海伯利安 发表于 2017-6-27 10:47

既然那么重视那有些奇怪的怪怎么通过的……

hcho 发表于 2017-6-27 10:51

Laplace 发表于 2017-6-26 23:24
应该还是 GameFreak 里以大村佑介为首的团队所主导的,不排除有其他的协力者或协力团队。




这是人物设计不是pm设计吧

大小白帝 发表于 2017-6-27 21:42

为什么谈到pm就有那么多黑颜值的,明明初代才是最猎奇的。虽然我真没想到过了那么多年椰蛋树的丑被自己超越了......

HEERO.W 发表于 2017-6-27 22:44

海伯利安 发表于 2017-6-27 10:47
既然那么重视那有些奇怪的怪怎么通过的……

因为没通过的怪更奇怪

酒巻真希菜 发表于 2017-6-27 22:51

谁管你什么怪设,我只看穿裤袜的男孩子小梅

Bojenkins 发表于 2017-6-27 22:59

那就换个切入点吧,美丑先不说,初代的怪设的确设计得很有梗很有趣,傻鸭椰蛋树顽皮蛋这些看起来像乱画的玩意直接拿来做表情包也很好玩,宝石后这种有趣的感觉就越来越淡了,直到阿罗拉才稍微回复一点

黑化的石头 发表于 2017-6-27 23:56

dp之后的大部分怪都不忍直视

ggby 发表于 2017-6-28 00:14

后面几代的设计愈发的没有“生态”了,钥匙圈齿轮什么的都出来了,还有日月御三家海狮为啥能在头上长出个五角星饰品和俩头发圈啊, 这是正常生物吗

darkkabuto 发表于 2017-6-28 08:41

有跟我一样的老顽固吗,喜欢的PM只能接受到金银为止,最新版本也要捉一堆老精灵当主力用。

MortarHeadd 发表于 2017-6-28 08:47

还以为是征集子供们投稿的设计 ~ 宝石之后的设计下滑太明显 ~

kirsla 发表于 2017-6-28 09:36

可能情怀加成,我就觉呢只有前几代好看,越往后越平庸

----发送自 Meizu m3,Android 5.1

萩原望太郎 发表于 2017-6-28 10:16

一个想法不一定对。初代PM要考虑到GBC的机能限制,需要用最简单的元素来体现出不同PM的辨识度和表现力。之后的世代没有这些限制,反而会流于颜色啊奇葩造型啊这些手段,反而没有初代的魅力了。
当然也可能只是情怀加成而已。从哪个世代开始接触PM就是哪代最顺眼了。

大小白帝 发表于 2017-6-28 12:01

RE: 随口问问,现在口袋的PM设计是GF一家负责的吗

萩原望太郎 发表于 2017-6-28 10:16
一个想法不一定对。初代PM要考虑到GBC的机能限制,需要用最简单的元素来体现出不同PM的辨识度和表现力。之 ...

然而事实上初代的游戏pm形象极其猎奇,现在看到的初代pm都是优化过的产物
虽然即使优化过以后也有妙蛙花这种不可超越的最丑御三家

s32244153 发表于 2017-6-28 13:01

萩原望太郎 发表于 2017-6-28 10:16
一个想法不一定对。初代PM要考虑到GBC的机能限制,需要用最简单的元素来体现出不同PM的辨识度和表现力。之 ...

純粹是你長大了玩的遊戲多了XD

mike_seaver 发表于 2017-6-28 13:55

大小白帝 发表于 2017-6-28 12:01
然而事实上初代的游戏pm形象极其猎奇,现在看到的初代pm都是优化过的产物
虽然即使优化过以后也有妙蛙花 ...

秒娃花虽然不好看,但也不至于最丑吧。提名宝石的蜥蜴王,足够媲美。

forzen 发表于 2017-6-28 14:12

XY还是日月那个石头里长出复数爪子的pm让我做过一次噩梦…

exia336 发表于 2017-6-28 15:02

qwxbtgb 发表于 2017-6-28 15:24

oversleep 发表于 2017-6-28 16:12

我觉得就不该加那么多怪物

zxlmk2 发表于 2017-6-28 21:47

大小白帝 发表于 2017-6-28 12:01
然而事实上初代的游戏pm形象极其猎奇,现在看到的初代pm都是优化过的产物
虽然即使优化过以后也有妙蛙花 ...

妙娃花怎么也比XY里那只草主要好看得多吧。。。。

鸟耶稣 发表于 2017-6-28 22:17

那么人物设定是谁呢,一代比一代好用

大小白帝 发表于 2017-6-29 01:31

RE: 随口问问,现在口袋的PM设计是GF一家负责的吗

zxlmk2 发表于 2017-6-28 21:47
妙娃花怎么也比XY里那只草主要好看得多吧。。。。

Content尼玛鼠老可爱了好吗,那憨厚的脸

wlhlz 发表于 2017-6-29 08:19

旺角卡门 发表于 2017-7-16 22:31

darkkabuto 发表于 2017-6-28 08:41
有跟我一样的老顽固吗,喜欢的PM只能接受到金银为止,最新版本也要捉一堆老精灵当主力用。 ...

举手

小黑鱼 发表于 2017-7-16 23:36

历代草主颜值一直都不怎么样,不过蒜头青蛙至少比菊草叶好看点吧

whzfjk 发表于 2017-7-16 23:42

minysun 发表于 2017-7-16 23:54

小黑鱼 发表于 2017-7-16 23:36
历代草主颜值一直都不怎么样,不过蒜头青蛙至少比菊草叶好看点吧

草蛇和楠小鸟都不错啊

hsyg 发表于 2017-7-17 00:26

金银里其实就有不少 初代废弃或者没用上的设计
废案都在续作里以各种方式得到实现 不是啥罕见的事 MH那边就一直致力把当初画集1的东西全部做出来
PM这边实际更多是风格问题 当然难看还是难看 但是这些更主要是设计者自己表现方式的问题
不是本身元素设计 比如巴斯光年 就缺乏体现他力量的细节 搞得象只大老鼠

d00233773 发表于 2017-7-17 11:15

zxlmk2 发表于 2017-6-28 21:47
妙娃花怎么也比XY里那只草主要好看得多吧。。。。

布里卡隆超帅的啊

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
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