巫毒显卡和雷神之锤3对3D图形技术的普及发展有啥意义?
我最近正在写一篇关于批判VR游戏的文章。想以雷神之锤3和巫毒显卡的例子来说明VR游戏现在既缺乏技术也缺乏重量级游戏。但我本人对3D图像技术,巫毒显卡和雷神之锤3都不甚了解,还想请教诸位硬件区的各位,说雷神之锤3直接推动了游戏和硬件加速进入3D图形时代是否恰当?他们在商业普及方面究竟有啥意义?还是说我用毁灭战士于directX的例子更贴切一些?
亦或者是3D技术商业化成熟运用可以追溯到quake1时期? 雷神之锤3是第一个没法进行软件3D的PC游戏,必需有3D加速显卡才能玩。
虽然对推动3D加速显卡作为PC标配有帮助,但是我觉得当年3D加速显卡的实际数量还是不如当年拥有3D功能的街机+家用机的,3D游戏的普及还是由PS那一代的家用机完成。 我觉的是跑分评测 之前还会比较画面 纹理 贴图 ,后来变成跑分大赛 N家崛起 巫毒被打倒在沙滩上 https://pan.baidu.com/s/1jIn5RRC
看这个吧,说得挺清楚了 Voodoo 是个辉煌的反例
专用 API 只能昙花一现,跨硬件的 DirectX 才是成熟的开始 雷神的榔头3什么的不是拿来展示自家游戏引擎的牛B之处的么?据说写得极有编程美学( OpenGL都变成专用API了还讨论个条毛
voodoo第一个把3d加速做成独立硬件推动了游戏公司大步前进不怕扯到蛋
quake3大步前进踢飞了所有3d加速不行的硬件给其他公司看到了未来的方向 你为什么要去写一篇自己都根本不懂的东西的文章???? 卖哥 发表于 2017-6-19 09:49
雷神之锤3是第一个没法进行软件3D的PC游戏,必需有3D加速显卡才能玩。
虽然对推动3D加速显卡作为PC标配有帮 ...
我觉得q3的最大受益者是老黄的TNT zn231 发表于 2017-6-19 09:54
我觉的是跑分评测 之前还会比较画面 纹理 贴图 ,后来变成跑分大赛 N家崛起 巫毒被打倒在沙滩上 ...
巫毒死就死在他自己不能作为一块显卡使用,纯加速卡在当时的市场上卖不动是多么的正常
老黄就聪明多了----我家显卡自带加速 楼主是书记的马甲? xxad 发表于 2017-6-19 14:09
巫毒死就死在他自己不能作为一块显卡使用,纯加速卡在当时的市场上卖不动是多么的正常
老黄就聪明多了-- ...
巫毒二代以后 也是有女巫卡的 感谢大家的建议和直喷。看来着巫毒显卡和雷神3不是啥正面例子。我直接写doom1对directX和视窗95的推广效应了 zn231 发表于 2017-6-19 14:24
巫毒二代以后 也是有女巫卡的
一代犯下太多的错误,2代是不可能扶得起的
当初上市卖天价,一块价格抵两块TNT,还只能纯加速,驱动兼容性还有问题,强力竞争对手已然出现
一代产品就已经把贵的离谱的垃圾这个概念深深的植入了广大消费者心里,2代怎么可能还活得下去 巫毒死不是因为自己作大死把所有卡商得罪了个遍么
----发送自 STAGE1 App for Android. 咖啡豆 发表于 2017-6-19 12:32
OpenGL都变成专用API了还讨论个条毛
voodoo第一个把3d加速做成独立硬件推动了游戏公司大步前进不怕扯到蛋
你真的用过opengl吗……
Voodoo还自己收购厂商自己生产硬件,把自己推到一众大厂的对立面…
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 硬件3D加速的发展进程其实是个混乱又复杂的情况,单独某个硬件或软件并不能影响大局。
而且我倒是觉得你用32位的几次主机平台大战举例更适合 卡马克是貌似是其发售后更新的专门优化补丁支持巫毒。
发自我的iPhone via Saralin 1.8.11
shawk 发表于 2017-6-19 17:23
Voodoo还自己收购厂商自己生产硬件,把自己推到一众大厂的对立面…
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1 ...
巫毒我记得 帝盟 中凌都有过……那个时候S3 ATI MatoxPowerVR好像都是自己做显卡 都被搞死了 xxad 发表于 2017-6-19 14:42
一代犯下太多的错误,2代是不可能扶得起的
当初上市卖天价,一块价格抵两块TNT,还只能纯加速,驱动兼容 ...
巫毒一代和二代是大卖吧,死在三代上。
收购了显卡生产商,三代想吃独食,技术进步又不大,活活把自己作死了。 zn231 发表于 2017-6-19 22:31
巫毒我记得 帝盟 中凌都有过……那个时候S3 ATI MatoxPowerVR好像都是自己做显卡 都被搞死了 ...
1,2和女妖都有,但到了3就只出自己家的卡了。所以作死就会死。 oz01 发表于 2017-6-19 01:25
硬件3D加速的发展进程其实是个混乱又复杂的情况,单独某个硬件或软件并不能影响大局。
而且我倒是觉得你用3 ...
我用比尔盖茨借doom推广directX和win95的例子了。俩都有比较重要的历史意义。 好多熟悉的名词,当年都是口水的对象啊。当年第一台电脑pII266+32M内存,显卡是一块S3的2d显卡,一直梦想着买块voodoo来跑游戏,后来到了大学就是athlon加geforce ti100了,工作以后是athlon 5200+8600gts,前几年加了台e3v3+gtx660,现在主力机是i5 6500+488,时代的眼泪。
—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 shoes 发表于 2017-6-19 23:12
巫毒一代和二代是大卖吧,死在三代上。
收购了显卡生产商,三代想吃独食,技术进步又不大,活活把自己作 ...
你居然产生了大卖的幻觉???我以前两个班的寝室连q3,找不出一台巫毒,全部清一色TNT
全杭州卖出去几块巫毒过 oz01 发表于 2017-6-19 17:17
你真的用过opengl吗……
你98年用过你上干货啊 其实你要说vodoo所带来的东西那么在那个历史环境下去衡量的话他是真正人家认识到了3d游戏所带来的巨大潜力和新的市场需求,作为3d硬件的奠基意义还是有的,不管这家公司或者这个硬件在最后犯了什么样的错误导致沉沦在历史中他所带来的意义还是无法被磨灭的。
反正就我个人认为如果没有vodoo指望黄老板去发布个人硬件tl的显卡估计要滞后不少年。 咖啡豆 发表于 2017-6-20 07:37
你98年用过你上干货啊
opengl1.1 95年的标准
要不要我现在写一个opengl1.1 的程序拍你脸上 oz01 发表于 2017-6-20 08:39
opengl1.1 95年的标准
要不要我现在写一个opengl1.1 的程序拍你脸上
赶紧写 我用脸接着 oz01 发表于 2017-6-20 08:39
opengl1.1 95年的标准
要不要我现在写一个opengl1.1 的程序拍你脸上
#include <GL/glut.h>
void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL");
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
来来说说上面哪个函数是某显卡专用的 某楼说的好,你为什么要去写一篇自己都根本不懂的东西的文章????
LOL居然还禁售中国 37楼的啥玩意,能插进机箱? ravage 发表于 2017-6-20 22:42
LOL居然还禁售中国
才5个核心而已,还不是被我大glaze 3d秒的份 doom1不是dos的么,和directxwin95有啥关系
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