ravage 发表于 2017-6-20 23:12

f.w. 发表于 2017-6-20 23:08
doom1不是dos的么,和directxwin95有啥关系

就是因为程序员死抱DOS蔑视WIN31,所以微软推95的时候和ID达成交易用DOOM来演示在95上做游戏多么的牛逼

(然后还做了一个超黑历史的宣传片,比尔大门提着散弹枪杀恶魔)

Geminize 发表于 2017-6-21 08:41

Geminize 发表于 2017-6-21 08:44

6119w 发表于 2017-6-21 09:18

技嘉出过BIOS集成在主板上,卡本身不带BIOS的G400显卡

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 5.0.2上的 S1Next-鹅版

来福士戴尔 发表于 2017-6-21 09:28

说说vr,你也不能全怪制作商。
vr视角大,对应要求的就是超高分辨率,还是x2倍的分辨率(单眼2k双眼4k差不多),以及极短的响应时间,而响应时间又等于变相要求提高刷新率。
而现在的大游戏你也看到了,一般人玩的话标配电脑已经很紧张。何况还要外配几千块的设备,因此硬件价格是一个大门槛。
另外还有就是对房间和时间的需求。一般的流行消费品是在大城市掀起潮流,再推广到中小城市。但大城市的住户往往房间面积紧张,未必有地方单独辟出来玩vr。时间方面也是,vr要求用户在家里玩,每次玩都要拿出装备佩戴好才可以。可是移动互联网时代已经把用户的大量时间都带出去了。
因此可以说,vr平台无论在硬件费用上还是生活方式上都和当前的城市生活条件相违背。注定不上不下。
最后就是软件开发,现在任何3A大作都要求巨大的投入和长期的开发工作。而vr游戏,别说玩家,就是测试人员也很难带着眼镜试玩半天以上。目前较为成熟的VR平台发布也才一年多,开发时间显然还不够,全新的游戏方式也还在摸索中。再加上前面说的装机量不足,以及控制平台无法统一,大公司是既没有经验,也不敢将3A大作随便立项于vr平台的。(虽然理论上说GTA就可以VR,一切沙盒游戏都可以vr)

alann 发表于 2017-6-21 11:54

1、我觉得3dfx不是输给了n家,而是输给了自己背叛的显卡厂商和微软的d3d。
2、id的那些fps虽然都是划时代的,但毕竟太核心向了,我觉得让普通大众玩家开始觉得3d游戏好棒的游戏应该是古墓丽影和马里奥64

aithinkso 发表于 2017-6-21 12:02

alann 发表于 2017-6-21 11:54
1、我觉得3dfx不是输给了n家,而是输给了自己背叛的显卡厂商和微软的d3d。
2、id的那些fps虽然都是划时代的 ...
你在当时电脑杂志的读者交流区能看出来,id 那些比古墓讨论度高多了,核心向是 CS 出来以后的事

alann 发表于 2017-6-21 12:06

aithinkso 发表于 2017-6-21 12:02
你在当时电脑杂志的读者交流区能看出来,id 那些比古墓讨论度高多了,核心向是 CS 出来以后的事
...

对世界范围来说,电脑玩家等于高冷向,主机玩家才是普通大众啊,

aithinkso 发表于 2017-6-21 12:17

alann 发表于 2017-6-21 12:06
对世界范围来说,电脑玩家等于高冷向,主机玩家才是普通大众啊,

这个确实,中国是个例外

penrynx 发表于 2017-6-21 20:46

penrynx 发表于 2017-6-21 20:50

penrynx 发表于 2017-6-21 20:52

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