标题是标了剧透吧?但显示不全还是被剧透了……
ac死或生 发表于 2017-6-18 01:09
讲真,这游戏保留剧本,换监督吧,
改掉流程中大部分的打飞机和重复部分,合并第一二周目,直接改成章节式 ...
开什么国际玩笑 剧本就是横尾监督写的
我一周目玩到救9s就玩不下去了,果断视频通关,体验果然完爆自己玩,后面还一堆gal演出,制作组到底有多穷
有9s才棒好吗!要不是有9s我估计都不会第一时间买日版,身边的妹子们也都被9s迷得不行
范志毅. 发表于 2017-6-18 02:53
有9s才棒好吗!要不是有9s我估计都不会第一时间买日版,身边的妹子们也都被9s迷得不行 ...
2B自爆会露屁股。
2周目回到基地之后想起自爆这回事,马上爆一个,妈的基地爆炸了。还没存档。
重开游戏,第一件事就是自爆,9S的内裤是什么样子的呢,嘿嘿嘿。。。。
妈的就爆掉个短裤里面还是安全裤,好气啊。
这剧情真的好么?我感觉世界观虽然塑造得不错,但是各个事件之间缺少联系,很多剧情转折太硬,太突兀了。例如上面说的机械教突然发狂,还有亚当的便当,感觉都是莫名奇妙,说发生就发生了。
----发送自 STAGE1 App for Android.
演出大于一切的游戏。反正我玩完了没啥意见。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
这游戏DLC出来之前,我对它的印象都蛮好的,毕竟算是get到点了。DLC之后我当天去找竞技场,心态是真爆炸。现在想想估计和顺序也有关,当时直接用9S去打的A2竞技场...后面几个简直就是为了吃屎去吃屎啊。换成简单难度不是满级打都是满头包....
因为当时还是停留在二周目,所以三周目换了A2之后又去挑战一次...最后的不许接触地面和无伤真是打的心力憔悴。
三个竞技场已经超过了敷衍了事的等级了....我调试模式自己做的都比它强..无法想象这东西敢拿出来还摆上1500的售价,除了2B的情趣内衣,改变**的道具,头发颜色,其余的东西估计白送都没人要...最后那个MV算是当时给了我个惊喜吧,后来想想也是坑爹..
动作系统各有各的看法,我觉得倒是还行,调试模式里选几个寄叶成员,难度换成VH....玩起来超爽。
3周目开始深坑那,吃屎绝对大于感动...
狗头人视频通关,感觉良好,这玩意就适合视频通关
jayninja7 发表于 2017-6-18 02:30
我一周目玩到救9s就玩不下去了,果断视频通关,体验果然完爆自己玩,后面还一堆gal演出,制作组到底有多穷 ...
制作人说了,游戏的制作花费是独立游戏的级别
说明做一个好屁股有多么的重要。
无音命题 发表于 2017-6-18 09:34
这游戏DLC出来之前,我对它的印象都蛮好的,毕竟算是get到点了。DLC之后我当天去找竞技场,心态是真爆炸。 ...
要是水都竞技场EX RANK里面有寄叶成员……不敢想象
本帖最后由 etiq 于 2017-6-18 12:03 编辑
popchong 发表于 2017-6-17 21:46
屁股营销加白金站台。哦对,还有demo很骗人,让人以为是个流程偏线性,强调大场面演出和互动玩法的主流游戏 ...
所以我觉得尼尔2还不如龙婊3,龙婊是线性的,至少让我打个爽。
尼尔2一开始我是很期待的。主角够骚,白金的动作,碉堡的演出,外加评分高。我以为打斗能爽爆。
结果呢。跑路多,战斗少。戏份最多的9s的输出靠的还是打·飞·机。我真是日了横尾他大爷的。
就我来说这游戏体验还好,除了9s这打飞机真的做得真的太单调了。另外就是打完黄金一家门,强化元件小没爆或者漏捡就没法强化辅助机连奖杯都完不成这个bug比较难受。
不喜欢打飞机的请在一周目结束前把任意长枪升到lv.4,并合出+6近战攻击芯片。
—— 来自 Sony F8332, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
范志毅. 发表于 2017-6-18 02:53
有9s才棒好吗!要不是有9s我估计都不会第一时间买日版,身边的妹子们也都被9s迷得不行 ...
附议 已经用9S安利了一堆妹子入坑,爽到
打飞机太多确实蛋疼
还好我残疾人马拉松开了修改器无限跳上去了,不太吃屎
我算是跟风买的。。也就二周目比较煎熬。。整体感觉还不错。
defer 发表于 2017-6-18 13:23
不喜欢打飞机的请在一周目结束前把任意长枪升到lv.4,并合出+6近战攻击芯片。
—— 来自 Sony F8332, Andr ...
那就和一周目体验重复了。恰恰是因为喜欢打飞机才深深地觉得这块做得有多敷衍,做好hack打飞机并不困难,画面简单明快更适合制作人创意发挥,也不需要投入太多资金,可惜了个好底子。
本帖最后由 江户川恩维 于 2017-6-18 19:30 编辑
整个游戏情节编排很奇怪,一周目的情节之间并没有太多的串联感
一周目去森林王国遇见A2后完全可以回抵抗军问一下,然后解锁A2往事的资料的,不然A2真像中途散步散着散着就莫名其妙变成主要角色了。。。亚当这个一周目BOSS看着太LOW了,夏娃虽然也挺LOW的但可以和9S对应所以还好
二周目重复度太高了,打飞机小游戏看着真的好没钱,最后忍不住开自动了。。。很多对BOSS的描述就是强行加戏,森之国之类的还好,沉没都世那个大咸鱼强行的妈妈我好想被理解感觉就是“每个BOSS都应该反转下印象所以我们随便写点啥吧”的感觉
最不懂的是为什么有这么多打飞机的情节(除了骇客),比如说一开头的打飞机,场景粗陋,玩法无聊,完全不知道这段做出来想干嘛
觉得设定集里面的两篇小说没加到游戏里实在可惜了
那个月球上的被自己POD杀掉的忘了啥型号的故事其实放三周目支线蛮好的
2B之前处决9S其实也可以插到二周目去,每一章放一点,到了三周目最后终于回忆到2B处决9S的场景,并强调下不只发生了一次
总之我觉得游戏最大的优点还是气氛的塑造吧,配合背景音乐,展现出一个空旷,空虚,美丽,悲伤,荒诞又无聊的末日世界
其他工厂自杀,帕斯卡屠村,残疾人赛跑前寄叶暴走的疯狂气氛也营造得停不错的残疾人赛跑我觉得做得蛮不错的。。。作为一个路痴,掉坑两次,觉得这做得蛮震撼的
营销号的宣传功劳
本帖最后由 江户川恩维 于 2017-6-19 00:00 编辑
厨具战士 发表于 2017-6-18 23:37
强行STG游戏其实就是“表现形式重于叙述内容”,这种后现代主义特征在游戏中的体现。
正如乔伊斯在《尤里 ...
这也看做的效果如何啊
你要是能把每个部分都做好,衔接融洽,恰如其分的表达主旨,那是没什么问题的,但这几个部分怎么看都是白金又没钱制作人又逼着他们把这里改成打飞机,最后瞎JB随便做的吧。。
为了形式而形式最后没做好那就是东施效颦,白金的开发人员也直说了制作人的这些要求让他们很困扰,游戏开发可又不是一个人的事,你连制作组的人都不能协调好,那无论你设想得再好开发出来是有偏差的啊。
更何况横尾本身水平也就那样。。。用哲学家名字也就纯粹借了个名,萨特和波伏娃那段真是强行萨特波伏娃,两个爱情骗子之间怎么就变成一个怨妇求一个男人看一眼的故事了。。。
你要是觉得有这个想法就是好的,建议多玩几次DOD末尾的音游感受下横尾不为世俗所动的后现代才华
本帖最后由 江户川恩维 于 2017-6-19 00:06 编辑
厨具战士 发表于 2017-6-18 23:59
应该说这个系列无论剧情还是形式,制作者就是要追求一种“有病” 的感觉吧,本作其实在风格上并不像大众 ...
主要还是水平不够啊
比如说游戏里借用了这么多哲学家的名字,其实卵关系都没有
萨特和波伏娃这么复杂的关系,咋就变成了一个怨妇求着一个男人看她一眼的剧情了。。。这不是强行用哲学家的名字套一个傻逼套路冻鳗病娇故事
全篇不停的看哲学书借哲学书,制作人自己又只有日式中二水平,想太多又做不到,能不别扭嘛