蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 14:50

本帖最后由 蓝色的风之精灵 于 2017-6-14 14:51 编辑

哒哒哒ver1.01 发表于 2017-6-14 14:48
ベースキャンプは複数存在

各BCはファストトラベルで行き来可能
BC是什么意思?Base Camp?

哆来咪 发表于 2017-6-14 14:51

gerenjie 发表于 2017-6-14 14:46
我哪知道,这是制作人的问题

所以制作人选择了降低(就目前来看是删除)光效和出血,作为代替给你一个可开可关跳数字的原汁原味原始狩猎
这也是你“跳数字有什么坏处”一问的答案,over

gerenjie 发表于 2017-6-14 14:51

哒哒哒ver1.01 发表于 2017-6-14 14:52

蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 14:50
BC是什么意思?Base Camp?

就是刚进地图那个帐篷那里,这一作有多个这种帐篷,然后可以在这里更换装备。

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

warachia 发表于 2017-6-14 14:52

本帖最后由 warachia 于 2017-6-14 14:55 编辑

哒哒哒ver1.01 发表于 2017-6-14 14:48
ベースキャンプは複数存在

各BCはファストトラベルで行き来可能
地图里有不止一处营地,营地里可以传送可以换装备!

哭了!!



顺便,能换装备估计也能拿药哎。虽然看说法这次采集应该也很容易就能获得补给就是了。

tillnight 发表于 2017-6-14 14:52

哆来咪 发表于 2017-6-14 14:16
跳伤害数字会影响打击光效和出血
当然mhw看起来没有打击光效和出血(完美回归3代打击感,tri精神续作XD) ...

除了本作在e3公布外,没有任何理由和证据可以认为本作是迎合欧美口味。本传团队打造的正统续作,内容只是mh系列的迭代性进化,其中也许顺便考虑到了上主机就要向欧美推广的需要,但这不是主要的。本质上这就是mh组想做的次世代mh。现在很多人脑内对这游戏的定义都受到早期传闻这作是西方化等的影响,然而传闻并不代表准确。假如抛弃一切先入为主的判断,这作几乎看不出有为欧美玩家妥协的地方。

蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 14:53

gerenjie 发表于 2017-6-14 14:51
现在咨询这么发达,那些部位伤害高很快就会有wiki告诉你

怪物猎人发展到现在更多的是一款和朋友同乐的有 ...

是的,现在资讯那么发达,哪些部位伤害高很快就会有wiki告诉你,所以我觉得不需要在游戏里用数字来显示了。还是用手感,特效,怪物受创的反应来反馈,会给玩家带来很好的游戏体验。

Anonymous_User 发表于 2017-6-14 14:53

哆来咪 发表于 2017-6-14 14:16
跳伤害数字会影响打击光效和出血
当然mhw看起来没有打击光效和出血(完美回归3代打击感,tri精神续作XD) ...

鬼佬不是更看重这种直接关乎真实性的地方吗……

gerenjie 发表于 2017-6-14 14:54

xqterry 发表于 2017-6-14 14:54

gerenjie 发表于 2017-6-14 14:56

帕林马哲理 发表于 2017-6-14 14:58

希望仍然延续正作那种可以把所有界面全关掉也能玩的感觉。
我在熟悉怪物之后一般就不开界面了,有的时候虽然会死掉,但是沉浸感好多了。
虽然在3ds那种马赛克画面下面不太明显,但是MHW这种应该会很真实。

kara2000 发表于 2017-6-14 14:58

蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 14:49
显血是开了作弊插件才能做到的,不是官方的设定,说明官方肯定是不支持显示血量和伤害的。
虽然说做的好 ...

不设计BOSS血条是为了卖砖头书

你当卡婊的称号单单只是因为平衡业界?

奶无啊。

蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 14:59

gerenjie 发表于 2017-6-14 14:56
这些和数字不冲突呀,再来个数字体验只会更好,君不见D3里各种爆大数字的快感么 ...

割草游戏毕竟和打BOSS游戏不一样,我觉得可以类比的是汪达与巨像,一个任务一个地图就1,2个大BOSS
如果旺达和巨像每次攻击都显示数字会不会觉得很违和?

布拉德莱恩 发表于 2017-6-14 15:00

显示伤害数字多大点事还能吵这么久?显示了又如何?有一个直观的了解不好么?不爽你可以关掉

gerenjie 发表于 2017-6-14 15:01

蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 15:01

kara2000 发表于 2017-6-14 14:58
不设计BOSS血条是为了卖砖头书

你当卡婊的称号单单只是因为平衡业界?


这理由切入点刁钻,服气的……

suika12123398 发表于 2017-6-14 15:02

废话那么多什么风格、气氛,不就是不够hardcode不能体现出我们hardcode玩家的优越性吗

发自我的iPhone via Saralin 1.8.11

kara2000 发表于 2017-6-14 15:03

warachia 发表于 2017-6-14 14:29
这样说的话我的理解是亲友也可以中途无缝插入了,集会所还是存在,但是不一定非得经过集会所。 ...

能被召唤的猎人肯定必须主动把自己挂到列表上,不然难道自己马上要把怪杀掉了突然被系统召唤走么?又不是暗月警察

蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 15:03

gerenjie 发表于 2017-6-14 15:01
稍微有点违和,但是旺达不是刷子游戏,其实这就是个先入为主的问题,如果旺达一开始就显示数字,我估计你 ...

确实是先入为主,而且先入为主了1,G,2,2G,P,P2,P2G,P3,3,3g……
大概十几作了吧,所以我觉得这个是怪物猎人的核心设计了,实在不能接受被推翻

哆来咪 发表于 2017-6-14 15:03

gerenjie 发表于 2017-6-14 14:54
噗.....先不谈这个夸张的光效在MHW这种相对高清和写实的画面里搭不搭调,这游戏还没出,试玩你也没玩上, ...

我可一个字都没说是退步啊,脑补阵营更是自降智商和逼格的行为,何必呢
真猎人这个词也不是这么用的,考虑到友善度还是懒得讲了
游戏没出不可以对预告里表现出来的东西做评论?pong友,游戏还没出你怎么知道MHW是高清和写实的画面的

warachia 发表于 2017-6-14 15:04

本帖最后由 warachia 于 2017-6-14 15:06 编辑

kara2000 发表于 2017-6-14 15:03
能被召唤的猎人肯定必须主动把自己挂到列表上,不然难道自己马上要把怪杀掉了突然被系统召唤走么?又不是 ...
肯定要你开匹配了才能被房主招的呀。卡婊不至于这点脑子也也没有。我说的无缝插入是别人看你在打任务主动插你。

这个对猛汉老玩家来说其实是个很好的改进了,以前亲友团打怪中途有人想插只能说“这盘马上打完你在集会所等一下”,
现在么就“直接插进来挖素材”。

kara2000 发表于 2017-6-14 15:08

warachia 发表于 2017-6-14 15:04
肯定要你开匹配了才能被房主招的呀。

而且不能在boss战中,不然跳个提示出来直接就猫车了。

我的意思就是说这个救援系统肯定也不是什么无缝的随时招人,条件肯定也蛮苛刻的,发射救援后没有回应绝对家常便饭

gerenjie 发表于 2017-6-14 15:09

warachia 发表于 2017-6-14 15:14

本帖最后由 warachia 于 2017-6-14 15:31 编辑

kara2000 发表于 2017-6-14 15:08
而且不能在boss战中,不然跳个提示出来直接就猫车了。

我的意思就是说这个救援系统肯定也不是什么无缝的 ...
想太多,
我随便举个例子全境封锁主机版也就万把的日均在线人数,
你进个每日任务开匹配招人也就10-20秒的功夫四人队就齐了。
无缝匹配无缝插入其他玩家游戏在当今游戏界已经是一种很常见的技术了,只是猛汉太晚追上时代而已。

猛汉呢,一个是玩家流失速度本身就慢,一个是游戏末期一堆HR999的整天没事在那里学雷锋。

目鱼 发表于 2017-6-14 15:15

当初企鹅猎人砍怪出数字的时候明明很多人嘲讽的

warachia 发表于 2017-6-14 15:17

目鱼 发表于 2017-6-14 15:15
当初企鹅猎人砍怪出数字的时候明明很多人嘲讽的
企鹅猎人可以骂的地方成千上万,你非得挑一个最微不足道的跳数字来说。
如果企鹅猎人肝度合理系统完善更新勤快不搞一堆乱七八糟降低游戏体验的狗屁玩意,跳个伤害数字又如何了?

Nosgoth 发表于 2017-6-14 15:18

warachia 发表于 2017-6-14 15:14
想太多,
我随便举个例子全境封锁主机版也就万把的日均在线人数,
你进个每日任务开匹配招人也就10-20秒 ...

这个雷锋确实多,我借3ds打4g的时候,上线都是我上去还没砍两刀怪就躺了。后来觉得雷锋们太锋了,就自己打集会任务了。

セト 发表于 2017-6-14 15:26

连塞尔达都有语音对话了
还在纠结怪物猎人显不显示数字吗

lzfpires 发表于 2017-6-14 15:33

Nosgoth 发表于 2017-6-14 15:35

翻reddit综合帖,看到那个披风系统,有迷彩,引怪等,披风作用时间有限,且有cd。

kara2000 发表于 2017-6-14 15:36

warachia 发表于 2017-6-14 15:14
想太多,
我随便举个例子全境封锁主机版也就万把的日均在线人数,
你进个每日任务开匹配招人也就10-20秒的 ...

玩着玩着插个人进来剥素材那还能忍?那不等于被入侵了,当心发展成pvp

Nosgoth 发表于 2017-6-14 15:39

kara2000 发表于 2017-6-14 15:36
玩着玩着插个人进来剥素材那还能忍?那不等于被入侵了,当心发展成pvp ...

你不主动招不会有人来,再说素材原来就是打翻了各挖各的啊。

TheOccuria 发表于 2017-6-14 15:40

这种等待匹配机制卡普空在街霸5里面就做了,到时候肯定有类似的
以mh的用户量来看雷锋数量肯定不少,而且capcom也可以出一些奖励机制,比如帮人联机刷点数换幻化时装之类的

kara2000 发表于 2017-6-14 15:43

Nosgoth 发表于 2017-6-14 15:39
你不主动招不会有人来,再说素材原来就是打翻了各挖各的啊。

对啊,所以我说不存在什么无缝的,真随时随地的联机那就是网游。
单机带联机要素的规则都挺复杂,不然就是引起各种不平衡。

kara2000 发表于 2017-6-14 15:44

Nosgoth 发表于 2017-6-14 15:39
你不主动招不会有人来,再说素材原来就是打翻了各挖各的啊。

要是不严格匹配,信不信分分钟出现帮你杀掉怪然后你挖材料的时候踢人的

bgmilk 发表于 2017-6-14 15:46

还是不能自己搭营地啊...有点可惜

何边杨 发表于 2017-6-14 15:46

猛汉的联机环境还是很不错的,一进门各种请多关照,骑了就good job nice喝彩,死了就对不起,然后一帮人忙不迭打不要在意,don't mind,不要太纯洁好吗

-- 来自 Stage1官球 Android客户端

kara2000 发表于 2017-6-14 15:48

何边杨 发表于 2017-6-14 15:46
猛汉的联机环境还是很不错的,一进门各种请多关照,骑了就good job nice喝彩,死了就对不起,然后一帮人忙 ...

那不是主要因为都认识的面连或者聊天群里联机么

warachia 发表于 2017-6-14 15:48

kara2000 发表于 2017-6-14 15:44
要是不严格匹配,信不信分分钟出现帮你杀掉怪然后你挖材料的时候踢人的 ...

房主才能踢人是常识啊朋友。

其他游戏里确实有房主在任务结算前踢人的恶意行为,但是那又如何,TM举报啊。
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