还是说已经没得选择了? 在推特上看到有原画说经费两倍都不够,至少要变成现在的三倍才是正常的酬劳水平,至今为止一直做的出动画都是压榨出来的而已 本帖最后由 万千百十 于 2017-6-9 15:40 编辑
作监当原画呗,反正也是重画 山本ゆたか 发表于 2017-6-9 15:34
来自微博:
触目惊心 制造垃圾的行业早点完蛋吧 本帖最后由 nbht 于 2017-6-9 16:29 编辑
楼主是来钓鱼的吗?论点都是断章取义。
1,京都动画定薪自然伴随定工作量的管理方式,社员在规定时间内完成自己负责的量就行了,否则懒的社员不干活就能把公司拖死,当然规定时间内完不成自然就只能加班了,我是不信京都动画不需要加班的。
2,動画一张200日元,原画一卡4000日元,一卡原画可以分成一卡layout(草原,第一原画)和一卡第二原画(二原),单独2000日元。(原画的单位是卡,不是张,强调了不知道多少遍了)
3,有些垃圾原画是工期紧迫情况下,不得不使用,尤其工期剩下只有几天的情况下,不可能还有时间退回去让这些垃圾原画重画的,只能社内作监重新画掉(重画垃圾,比啥都没有开始画还是强一点的)。
总体上京都动画制度还是好的,起码有管理,而自由原画全靠自律,否则也不需要制作进行去催卡。
山本ゆたか 发表于 2017-6-9 15:34
来自微博:
这是分镜吧。。 按日本所谓的培养制度,怎么还会有那么糟的原画?怎么提上来的 引用第15楼reficul于2017-06-09 17:46发表的:
按日本所谓的培养制度,怎么还会有那么糟的原画?怎么提上来的
人手不够呗 恶性循环
----发送自 Xiaomi MI NOTE LTE,Android 6.0.1 现在开始怼京都了啊前段时间有几个跳出来说pa是地狱来着 然后pa改京都模式了 本月是京黑之月,京黑产量+5 小作坊毕竟比不上三癞子 最好能有数据算一下吧。
京都的固定工资估计比入行新人或是画得慢、画得不那么好的原画/动画的收入要高,而对于有足够的画工积累的老手,他们能画得更多更好,接活有竞争力,计件收入大概能比固定工资高。这本来就是计件和固定工资两种制度的特点,稳定性和激励性。
我不知道京都在底薪基础上有没有计件提成,也不清楚同为社内原画是否有工资等级区分(好像看过哪个帖子说有),这方面信息缺失。
然后说点其他的,计件对工作的激励性肯定是正面的,对希大这样有上进心的人是好事,但现在的主要问题是单价太低固定工资的社员制我也不觉得有多先进,泡沫经济时代的遗物而已,对工作积极性的影响并不单纯,不扯太多。之所以京都的制度看起来比较好,我觉得完全是现在这个不把人当人看的药丸的业界衬托的。 KOP93 发表于 2017-6-9 19:45
小作坊毕竟比不上三癞子
期待小作坊画的人棍路人 Hint 发表于 2017-6-9 19:56
最好能有数据算一下吧。
京都的固定工资估计比入行新人或是画得慢、画得不那么好的原画/动画的收入要高,而 ...
固定工资有养老保障,人在没有压力下搞创作,反而容易出精品。进入市场环境之后追求效益品质就烂大街了。 nanrendu 发表于 2017-6-9 20:06
固定工资有养老保障,人在没有压力下搞创作,反而容易出精品。进入市场环境之后追求效益品质就烂大街了。 ...
嗯有道理,之前没考虑到做动画也是一种艺术创作。不过我觉得一般来说只有剧场版才能算艺术创作,TVA的工期等因素导致其一般更接近工业生产,尤其是作为主力的普通画师。单单就京阿尼来说,倒是出了不少精品。 社畜的呼声! Hint 发表于 2017-6-9 19:56
最好能有数据算一下吧。
京都的固定工资估计比入行新人或是画得慢、画得不那么好的原画/动画的收入要高,而 ...
动画本来就工业化了呀,普通原画找一般的新人来就行了,老手有能力可以当作监指导别人画,偶尔下场画下原画就好。单靠个人能力的业界是无法持久的。
而且对作画质量影响最大的是工期,所谓好的原画师最重要的是画的快。 Hint 发表于 2017-6-9 19:56
最好能有数据算一下吧。
京都的固定工资估计比入行新人或是画得慢、画得不那么好的原画/动画的收入要高,而 ...
社员的话薪资应该是跟资历挂钩的,至于跟工作量有没有挂钩就不知道了 最近是哪个地方京黑丰收了么,怎么什么阴阳怪气的帖子都有 这也能黑京都23333 京都管理模式不一样,也不在东京
真正惨的我认为是那些刚入行或者准备入行的,出现在各种轻钙漫改烂片结尾的,人脉一般,画力也不够的画师
再过五年十年,怎么温饱... 上次事件是不是京都,不是说原画要每年考核的嘛
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