小姜不辣 发表于 2017-6-6 19:05

楼主可以玩任天堂明星大乱斗嘛,不用搓招,按键加方向就是必杀技。

螺旋打桩 发表于 2017-6-6 19:19

xqterry 发表于 2017-6-6 18:39
你去看看早年间铁拳那些组合投技的按键 也会有同样领悟

3d格斗出来的时候我几乎告别街机了,所以领悟较少。不过后来在ps2上打过一段时间vf,印象较深的是结城晶的一些招式,比如铁山靠和白虎双掌打,确实动作和指令也十分贴切。

个人觉得反面例子是早期的真人快打……

小李子大脸猫 发表于 2017-6-6 19:23

荣耀战魂根本就不是字面意义上的格斗游戏

荣耀战魂不如去和流星蝴蝶剑排座次比深浅

Chao 发表于 2017-6-6 19:30

螺旋打桩 发表于 2017-6-6 15:48
来来,我们一起来练吉斯老大的斗气风暴……

其实斗气风暴你要用象征性的思维去理解也不难,因为指令居然和 ...

原来如此
螺旋打桩就是一圈,超杀就是两圈

螺旋打桩 发表于 2017-6-6 19:49

Chao 发表于 2017-6-6 19:30
原来如此
螺旋打桩就是一圈,超杀就是两圈

是呀。可老桑后来多了个碎金掌,这个出法就有些牵强了,开始是263,后来改成623,就是升龙的出法,我一直觉得从动作上看应该是波动的出法。

椎名mahuyo 发表于 2017-6-6 19:51

要简化搓招,最后就会进化到dnf那种,不过,就是摇杆做这么成本太高了…

—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版

Aric_Bear 发表于 2017-6-6 19:52

出招简化如ED之后,随之而来的另外一个问题就是容易出错招,连打和两键同时按控制不好就混了。

歪个楼,蓄力型角色28蓄力中站轻拳/脚的招式你们是怎么练习的

街霸v春丽的 蹲轻脚 蹲轻拳站轻拳 SBK 这个节奏怎么都掌握不好,大概十次里面只能出两次。蹲轻拳 站轻拳 SBK 倒是成功率高很多,但是也还没做到随心所欲的用出来。有什么辅助练习的方法吗。

xqterry 发表于 2017-6-6 20:21

masokishin 发表于 2017-6-6 20:28

我连春丽的5MP2MK>SBK 都接不起来,蓄力真不习惯。

SORAYA 发表于 2017-6-6 20:55

本帖最后由 SORAYA 于 2017-6-6 21:06 编辑

波动和龙卷只要输入判定不要太严格   对一般人来说也不难但升龙指令就成门槛了。

现在想想 幽游白书魔强统一战 那宽松的输入判定 在当年算是时髦值爆表。按键=松键 的系统不知道是不是这游戏最先开创的

Lacsiess 发表于 2017-6-6 21:14

瓦格雷 发表于 2017-6-6 16:04
其实波动拳的出招方式和游戏动作出奇的统一升龙是没办法如果都和魔强统一的酎一样的大半圈虽然动作吻 ...
侍魂2的指令预备时间相当长,所以天霸封神斩可以用很简单的简化指令~~~摇杆顺时针转四圈解决,另外娜可露露的秘奥义流风乱舞也可以直接顺时针三圈......

xqterry 发表于 2017-6-6 21:33

螺旋打桩 发表于 2017-6-6 21:39

SORAYA 发表于 2017-6-6 20:55
波动和龙卷只要输入判定不要太严格   对一般人来说也不难但升龙指令就成门槛了。

现在想想 幽游白书魔强 ...

按键=松键街霸2就有啊。

Geminize 发表于 2017-6-6 22:36

siufeifei 发表于 2017-6-6 23:12

ed的出招十分不习惯,很容易串招,我情愿绕圈,比一起按两个键好多了。

shimotsuki14 发表于 2017-6-6 23:43

最近几天玩了十几个小时铁拳7,然后回头回味了一下DOA5,总觉得DOA5玩得更顺手一些,不知道是什么错觉

Bani82 发表于 2017-6-7 03:14

shimotsuki14 发表于 2017-6-6 23:43
最近几天玩了十几个小时铁拳7,然后回头回味了一下DOA5,总觉得DOA5玩得更顺手一些,不知道是什么错觉 ...

应该不是,因为这个对主玩TK的也是一样的,每个人的顺手不同而已

muzimuzhen 发表于 2017-6-7 08:56

orx 发表于 2017-6-6 15:35
"就我接触的百来万格斗游戏玩家来说,就连普通蓄力招式的难度已经是一命通魔界村的级别了"




我也看不懂,请翻译

花咲茜 发表于 2017-6-7 09:36

Chao 发表于 2017-6-6 19:30
原来如此
螺旋打桩就是一圈,超杀就是两圈

我现在见过最凶残的绕圈型出招一共是7圈,苍翼默示录里的……

血染东方一片红 发表于 2017-6-7 10:48

小李子大脸猫 发表于 2017-6-6 16:49
你应该庆幸这还是楼主发的、不是另外一位4字英文ID的S1格斗游戏大神发的

你说的是谁啊~

我有好多4字英文的格斗角色id啊~

你不要误伤我

小李子大脸猫 发表于 2017-6-7 10:53

血染东方一片红 发表于 2017-6-7 10:48
你说的是谁啊~

我有好多4字英文的格斗角色id啊~


ID好像和格斗游戏没啥关系、至于是谁

我不是论坛里专门怼他的存在、基本上他的帖子我都绕着走、就不便说了、搜索"格斗游戏"第一页就能找到他

血染东方一片红 发表于 2017-6-7 10:54

纯战士 发表于 2017-6-6 15:48
必杀技如果这么简单出法,就等于没必杀技,直接能按出来就等于全是普通技了。如果技能比较多,其实按法太多 ...

不,必杀技和特殊技,普通技的定义区别是~必杀技防住会费血(指令投另算~)

小李子大脸猫 发表于 2017-6-7 11:07

其实有的普通技防住一样费血

比如说天音锦、而且某些费血程度还远超其必杀技

Joccy 发表于 2017-6-7 11:16

四季小野 发表于 2017-6-7 11:19

本帖最后由 四季小野 于 2017-6-7 11:23 编辑

任天堂乱斗,东方的格斗作都是楼主这思路的。所以这种想法也不完全是空穴来风。轻度玩家有需求,自然就有相应的市场。君不见,ACT游戏已经为适应轻度玩家发生了多大的转变。

清真火葬场 发表于 2017-6-7 11:20

甄月妖日狂 发表于 2017-6-7 11:23

shimotsuki14 发表于 2017-6-6 23:43
最近几天玩了十几个小时铁拳7,然后回头回味了一下DOA5,总觉得DOA5玩得更顺手一些,不知道是什么错觉 ...

不是错觉,DOA远远比铁拳更适合新手和轻度玩家
系统魅力也是DOA更大吧,DOA也比铁拳更加鼓励进攻

可惜DOA的某些属性让人有不是正经格斗的错觉

当然最后还是要说铁拳一个妮娜就秒了DOA所有妹子啊啊啊啊,太美了

hzs213hzp 发表于 2017-6-7 11:49

汪达 发表于 2017-6-7 12:53

因为一般格斗游戏里P+P或者P+K这类组合键有另外的功能啊……

Bani82 发表于 2017-6-7 12:59

小李子说的是这个么
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1358276&highlight=格斗游戏

还是说是在说我咩...去掉后面数字我正好也是四个英文字母

小李子大脸猫 发表于 2017-6-7 13:07

Bani82 发表于 2017-6-7 12:59
小李子说的是这个么
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1358276&highlight=格斗游 ...

佛曰不可说、在华语第三S1、战斗力决定一切

xqterry 发表于 2017-6-7 14:08

pgain2004 发表于 2017-6-7 14:08

Bani82 发表于 2017-6-7 12:59
小李子说的是这个么
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1358276&highlight=格斗游 ...

顺带一提还有位名字和发言(行文字符习惯、FTG相关话题等)类似的kola,不清楚是否马甲。

小李子大脸猫 发表于 2017-6-7 14:30

pgain2004 发表于 2017-6-7 14:08
顺带一提还有位名字和发言(行文字符习惯、FTG相关话题等)类似的kola,不清楚是否马甲。 ...

就是马甲

注册早的那个ID之前被禁言过

C男 发表于 2017-6-7 15:21

宅基帝 发表于 2017-6-7 15:25

螺旋打桩 发表于 2017-6-6 19:49
是呀。可老桑后来多了个碎金掌,这个出法就有些牵强了,开始是263,后来改成623,就是升龙的出法,我一直 ...

感觉这也基本是套路了非蓄力类角色的623几乎就是带无敌的强判定招数

uksas2 发表于 2017-6-7 15:39

格斗游戏没有循序渐进的过程。投下币以后就是倒计时选人,然后就是1对1的死斗。给你的时间恐怕30秒都没有就要决定谁走谁留。

Alice.Andvari 发表于 2017-6-7 16:10

什么鬼,组合键出招,按键再方向键,方向键+按键 这几种输入的格斗早有了,SFC一大堆
后面为啥主流全是方向组合+按键了,好好想想淘汰的原因

shimotsuki14 发表于 2017-6-7 16:30

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本帖最后由 shimotsuki14 于 2017-6-7 16:33 编辑

甄月妖日狂 发表于 2017-6-7 11:23
不是错觉,DOA远远比铁拳更适合新手和轻度玩家
系统魅力也是DOA更大吧,DOA也比铁拳更加鼓励进攻


说秒了我不能赞同……持平倒是有的,我觉得串场的Sarah和Rachel就很不错。类似属性的Helena和Christy是稍微艳了些,大概可以和Anna持平。

但是小姑娘方面我觉得Leifang和Hitomi这种组合比起本次的Lily和Asuka真是要好一些了…(虽然Leifang也没以前好看的感觉)…这次的7真是搞到女大十八变之面目全非。Asuka进一步宽肩大饼脸加可以单手抓篮球的手,Lily从妖精变村姑的感觉。

铁拳7这次新增的Josie我倒觉得还算好,至少感觉比例比较正常。新增的Lucky Chloe起初我以为是和Marie Rose一个类型的,后来看了几段相关剧情倒是觉得比Marie Rose好玩,Rose和Honoka那两位实在是太媚宅了,Lucky Chloe属性到很有趣

干草车 发表于 2017-6-7 17:05

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查看完整版本: 悲哀,发现2D格斗游戏基本都被街霸2给带到坑里去了。。。