佐莲olu2379 发表于 2017-6-6 15:24

悲哀,发现2D格斗游戏基本都被街霸2给带到坑里去了。。。

街霸2导致2D格斗游戏基本都是搓招指令(236、623等)发必杀为主流,无形中增加了门槛

就我接触的百来万格斗游戏玩家来说,就连普通蓄力招式的难度已经是一命通魔界村的级别了

格斗游戏系统其实街霸2和拳皇96这种级别的就可以了,关键点是画面、手感和打击感



多键(P+P、方向键+P+P等)发必杀这种却少得可怜,但我感觉这才是未来2D格斗游戏出招方式发展的正确道路







arikado 发表于 2017-6-6 15:25

所以,街霸5里ED这个人物是按你想法做的233

Zxian49 发表于 2017-6-6 15:26

不懂就问,doa5lr算3d格斗还是2d格斗?

Ra_Cailum 发表于 2017-6-6 15:31

P+P 是指次序输入还是指同时输入,

若是次序输入的话,会跟目押冲突,

若是同时输入的话,LP+HP不是满大街都是吗

1096beam 发表于 2017-6-6 15:34

Zxian49 发表于 2017-6-6 15:26
不懂就问,doa5lr算3d格斗还是2d格斗?

能侧步移动,怎么看都是3D啊

orx 发表于 2017-6-6 15:35

"就我接触的百来万格斗游戏玩家来说,就连普通蓄力招式的难度已经是一命通魔界村的级别了"


不明白这句话的意思

无动于衷 发表于 2017-6-6 15:37

以后格斗游戏就把手柄改成键盘 一个按键一个招

那样格斗游戏就变音乐游戏了

纯战士 发表于 2017-6-6 15:37

街霸4开始,搓招已经非常简单了啊,怪异出法的招基本没了啊

佐莲olu2379 发表于 2017-6-6 15:38

Ra_Cailum 发表于 2017-6-6 15:31
P+P 是指次序输入还是指同时输入,

若是次序输入的话,会跟目押冲突,


同时,

比如:
P+P=波动
K+K=升龙

也可以参考街霸V新角色ED的出招

杰洛特 发表于 2017-6-6 15:41

https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec75ff3265380cd7e61ea2e59145ad14/a5ec0a87e950352a9a57258a5343fbf2b2118b19.jpg
https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e0d84e790a46f21fc9345e5bc6256b31/dc095d224f4a20a471313c4590529822720ed020.jpg

拆骨羊肉 发表于 2017-6-6 15:44

十神白夜神月 发表于 2017-6-6 15:47

Zxian49 发表于 2017-6-6 15:26
不懂就问,doa5lr算3d格斗还是2d格斗?

3d啊

螺旋打桩 发表于 2017-6-6 15:48

来来,我们一起来练吉斯老大的斗气风暴……

其实斗气风暴你要用象征性的思维去理解也不难,因为指令居然和出招的动作出奇地相似!只是用在连续技中容易出错。
同样还有波动升龙这些,指令和动作有联系的,不要死记硬背啊。我记得街霸1的升龙是263,这个要难一些,恶魔战士里迪米特里的超杀也是这个指令,所以我一直用不好他。
最佩服的是坂崎一家霸王翔吼拳的指令,当年第一次看到时惊了,大波就应该这样发啊!

纯战士 发表于 2017-6-6 15:48

必杀技如果这么简单出法,就等于没必杀技,直接能按出来就等于全是普通技了。如果技能比较多,其实按法太多了用起来也不会太舒服的,成音乐游戏了。

luoyianwu 发表于 2017-6-6 15:49

喜欢LF2的搓法

センチ 发表于 2017-6-6 15:51

不是只有老桑类的挫招难一点么

小李子大脸猫 发表于 2017-6-6 15:54

说那么多其实没用、最最简单一系的《炫斗之王》还是被腾讯与国人自己拱圈拱死的

有些玩家是、到了真正玩起来或事后吹牛逼、又极度鄙视出招简单、简化的格斗游戏

whydevil 发表于 2017-6-6 15:57

orx 发表于 2017-6-6 15:35
"就我接触的百来万格斗游戏玩家来说,就连普通蓄力招式的难度已经是一命通魔界村的级别了"




别说这句话还真是……春丽的挑战2的第八个还是第几个我就是过不去……极限蓄力太TM难了

瓦格雷 发表于 2017-6-6 16:00

sekai-R 发表于 2017-6-6 16:01

绯想天那种符卡模式就很好,一键大招对手也能看到你有哪些大招

GuiltyMoon 发表于 2017-6-6 16:02

楼主可以去玩玩新出的Injustice2,很多必杀技都只是简单的46,64,28这种搓招,所有人的超必杀技都是简单的两个键一起按。

ketheu 发表于 2017-6-6 16:02

佐莲olu2379 发表于 2017-6-6 15:38
同时,

比如:


这类两三键同时按下的特殊动作不少了吧,抓投,各种取消,sb4那种吸波,p4u的中段,例子随便举举数不胜数
硬要说那还有压键的呢
gg的zato和bb正太这样的

cvql 发表于 2017-6-6 16:02

那不是极限蓄力,那是极限目压。。。整体要慢一拍不能用提前帧

血之暴走 发表于 2017-6-6 16:03

系统简化导致高手新手拉不开差距,对局就不好看
街霸5第一赛季梅园也会被6连投扔死
第二赛季谁碰到拳王劳拉都蛋疼

瓦格雷 发表于 2017-6-6 16:04

pgain2004 发表于 2017-6-6 16:07

[其他] 格斗游戏中方向键+拳脚的特殊技的设计思路是怎么想的?
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1344152-1-1.html
[多平台] 我想到一个解决格斗游戏出招难同时又不无脑出招的方法!
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1344152-1-1.html
过个几年lz可以写本书叫格斗游戏之十万个为什么
不够准确,应该是《手残也要玩格斗之十万个为什么》。

faust123 发表于 2017-6-6 16:27

Kyo.C 发表于 2017-6-6 16:34

楼主说的恰恰相反吧,4蓄6和2蓄8恰恰是给波动升龙都发布出来的手残也能用的,教人的时候“摇杆拉住后,然后马上拉前和拳”也非常直接易懂,很多朋友至少古烈他们“感觉”用的来,倒是这次的ED出招很多人不习惯,他的出招都是单纯的按键有什么意义吗,感觉换成236,623,214也完全没问题

river1981 发表于 2017-6-6 16:37

然而街霸1就是搓招指令了

小李子大脸猫 发表于 2017-6-6 16:41

某种意义上、爱德也算是为了做出特色而做的特色

街霸5开了这道口子、就算是伤口流血也得继续下去

而且特色这盐还不能一次性撒得太多、所以初始CA居然仍就只设计了一个

ねこみみみすず 发表于 2017-6-6 16:45

我就说感觉看到过几个相同的贴了,结果还全是LZ发的

小李子大脸猫 发表于 2017-6-6 16:49

ねこみみみすず 发表于 2017-6-6 16:45
我就说感觉看到过几个相同的贴了,结果还全是LZ发的

你应该庆幸这还是楼主发的、不是另外一位4字英文ID的S1格斗游戏大神发的

cvql 发表于 2017-6-6 16:49

艾德连段还是蛮带感的。。。问题特么因为多键位配合必杀技轻中重不好调剂。。。

你想想ex波有三种按法的尤利安就吐血了。艾德很多看起来能取消的普通技都是不可取消的。。。好多诡异的普通技是能取消的。。。都是因为这个出招问题造成的弊病特别是哪个波。。。

orangeak2 发表于 2017-6-6 16:51

小战士2里面的搓招感觉就很棒啊

pgain2004 发表于 2017-6-6 18:01

orangeak2 发表于 2017-6-6 16:51
小战士2里面的搓招感觉就很棒啊

作为一个做过LF2原创角色MOD的,LF2的出招形式满打满算也就那几种,大多还是以防御为始状态……局限性略大

Bani82 发表于 2017-6-6 18:13

其实这种超简化出招不是P4U就有了么,最复杂的指令只有正半圈和反半圈了,升龙直接拍两个键就行了

kakyoin 发表于 2017-6-6 18:29

出招系统简化也只是方便了纯新手玩家 稍微熟悉点的玩家都不会存在单独出招问题 简化出招可以但系统要做的有足够深度 不过格斗游戏想要改革怕是难 连欧美做格斗游戏都要抄日本的 只有荣耀战魂给人眼前一亮

甄月妖日狂 发表于 2017-6-6 18:32

2D格斗真人快打的必杀指令有点怪异

来兹05 发表于 2017-6-6 18:36

手残为何玩格斗。。。

今天看到几个帖子。。。一个连招练20分钟就崩溃了。当初我同学连分段蓄力练十几个小时。。。

xqterry 发表于 2017-6-6 18:39

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