moeful 发表于 2017-6-6 13:30

Persona5的剧情在漫区众看来里算什么水平?

依个人浅见,空轨FC就是ACG界的希腊棺材之谜。

zpbzpb123123 发表于 2017-6-6 13:41

泻药,除了大后期都挺不错

永恒的王牌 发表于 2017-6-6 13:42

有种钓鱼的感觉...
只以个人感想判断的话,赌场绝地反击后直到最终boss那段没有达到期待吧...

luoyianwu 发表于 2017-6-6 13:44

狮童剧情可以多点,打完就结局

扭曲论坛 发表于 2017-6-6 13:45

等P5A再下定论吧

lycdemio 发表于 2017-6-6 14:09

个人觉得结局太差,狮童那结束比这个能强不少

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lycdemio 发表于 2017-6-6 14:10

其实把所有人的仇人都弄成狮童就有点不负责了,最后还来个元气弹

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彼方的心 发表于 2017-6-6 14:15

3hy 发表于 2017-6-6 14:21

关键的joker起死回生那里总觉得讲不通,最后的元气弹剧情太low。整体感觉不如P4

谁说法海不懂爱 发表于 2017-6-6 14:26

二五仔太LOW,其他中规中矩。

zikimi 发表于 2017-6-6 14:27

本帖最后由 zikimi 于 2017-6-6 14:29 编辑

出场角色好多都只是单纯的可用队友,除开双叶 会长过了相关剧情就逐渐路人化
把其余人丢出去做成东乡一二三和记者、老师一样的纯coop支线我觉得都没什么问题

theone1922 发表于 2017-6-6 14:32

lycdemio 发表于 2017-6-6 14:10
其实把所有人的仇人都弄成狮童就有点不负责了,最后还来个元气弹

----发送自 HUAWEI KNT-AL10,Android 7.0 ...

元气弹是假面英雄舞台剧的一环,不爽不要玩
没有小朋友们应援的力量,怎么打败波斯good end

绫崎飒 发表于 2017-6-6 14:38

核心诡计不错,但是每章每章反复地倒叙有点烦,而且章节一开始就告诉当前章的boss我个人不太喜欢。

lycdemio 发表于 2017-6-6 14:43

theone1922 发表于 2017-6-6 14:32
元气弹是假面英雄舞台剧的一环,不爽不要玩
没有小朋友们应援的力量,怎么打败波斯good end ...

没有啊,我特喜欢p5,所以才觉得不满。像日月那种剧情怎么也编不出花的也没什么要求。我觉得严肃的戏谑的结局都挺好的。。偏偏选了个最中二的

skullgreymon 发表于 2017-6-6 14:50

感觉P4结局能和零轨结局一拼

P5中规中矩,闪轨的水平

边界循环 发表于 2017-6-6 14:51

整体剧情跟系统结合的非常紧密 trick其实还行 复活那段略微牵强但是逻辑还算通顺    幕后黑手那段给满分   结局其实挺尴尬的 偏现实的剧情来一个童话式的结尾 不过还在我尴尬癌的忍受范围以内个人比起P4G更喜欢P5希望P5加强版能再给一个惊喜

KuonjiClara 发表于 2017-6-6 15:00

P5跟闪轨比还是过了吧,怎么也比闪轨2强出一百倍,就是后期赶工明显,东乡还不能入队,差评.
还有猫逼你不能出门也是超烦人.

ixtli 发表于 2017-6-6 15:11

感觉队友太普通,没有P4G的角色那么突出有性格,导致队友之间的交流事件也很一般,没有什么特别印象深刻的有趣段子,而且队友一起日常活动的剧情也偏少,P4G下来感觉真是快乐的一年,舍不得离开,P5下来真没啥感觉,和整个剧情氛围比较压抑大概也有关系

但是P5最终黑幕的设置超好评,真是意想不到,而且正好碰上原声优去世这样的事,使得这个诡计的设定真是完全钻了个认知的空子,拍案叫绝

笑眼枫子 发表于 2017-6-6 15:16

吹闪鬼的要点脸

morment 发表于 2017-6-6 15:31

reficul 发表于 2017-6-6 15:44

元气弹太傻,最后非要打个世界级boss什么的。另外前面的例如被敲诈几百万那里实在傻得不行…

theone1922 发表于 2017-6-6 16:23

lycdemio 发表于 2017-6-6 14:43
没有啊,我特喜欢p5,所以才觉得不满。像日月那种剧情怎么也编不出花的也没什么要求。我觉得严肃的戏谑的 ...

也许是灵感不足,也许是资源不足
除了元气弹,制作方可能没有更好的办法把圆给画起来
就好象上学时写作文,写到结尾发现不知道如何收场或者还有很多想法可是格子不够了,只好草草了事的感觉
假死那一段非常适合放到收尾部分,一发逆转多痛快,结果打完二五仔还来个十几天日常再终章,吃饭喝茶泡妞,整个节奏都没了,太智障了
当然也有可能觉得日本玩家就吃这一套,毕竟从小看的假面舞台剧都是这个套路,说不定觉得情怀满满大好评也不一定

RX_0 发表于 2017-6-6 16:25

欧阳明 发表于 2017-6-6 16:34

打完的感觉是羡慕一只会呆在袋子里的猫

アルメリア 发表于 2017-6-6 16:40

skullgreymon 发表于 2017-6-6 14:50
感觉P4结局能和零轨结局一拼

P5中规中矩,闪轨的水平

一个完整的故事都没有的货色还好意思提?

月隐红樱 发表于 2017-6-6 17:22

1.二五仔你是狗吧,简直有病
2.中二的一逼,射爆世界
除此以外是神作(其实神在every day counts的、对时间感的细腻把控上,剧情没那么出众

吉良吉影喜欢猫 发表于 2017-7-24 02:12

liy41 发表于 2017-7-24 02:14

P5后期真心算不上多好吧...
当然了,P4那种小家子气也不能说好

拉格朗日 发表于 2017-7-24 02:24

才打到狮童,目前感觉还行,期待动画化。。。

Dya 发表于 2017-7-24 02:40

本帖最后由 Dya 于 2017-7-24 02:53 编辑

P5从概念到剧情很平庸的,可以说连3,4都不如,但是加上演出和足够多的角色塑造(日常,迷宫,个人剧情三个角度切入,各自的P还能挖挖剧情上的所谓象征意义——虽然多半挖不出啥来。),以及加上是自由选择主角的各种反应的,所以考虑代入感之后就很棒,可以说是很适合游戏这个载体,换成动漫小说味道就不对了。虽然强行日常不利于多周目体验,但是一天天上学,和同伴搞怪,在街上打工结识朋友——然后解决一个个事件,最后迎接结局,这段时间里,因为有很多余裕可以留给玩家去和身边的NPC互动,结果上来说,就能对大部分人都形成鲜明的印象。再加上攻略时间是玩家自由安排的,所以根据你自己的游戏过程,还会带来不同的专属体验(比如角色的攻略顺序,后宫的抉择,是在后期那段剧情开始满C之类),所以P5至少是一个在剧情体验上很有特色的游戏。
轨迹这种玩意儿就算了,不管从哪一个角度来看,在JRPG里根本排不上什么号吧。随便几个能成经典的JRPG,像是魔塔大陆和荒野兵器之类,作为早上很多年的作品,剧情和世界观都要丰满很多。

Aters 发表于 2017-7-24 02:42

Aters 发表于 2017-7-24 02:47

Dya 发表于 2017-7-24 02:50

Aters 发表于 2017-7-24 02:47
空轨的角色塑造,对白写得很不错的。个人认为远超平均水平

你高兴就好。

大副副 发表于 2017-7-24 08:31

除了MONA喊你睡觉之外对P5没什么不满的

阿萨托斯 发表于 2017-7-24 08:36

swordofsoul1 发表于 2017-7-24 09:03

70分档gal

吃货红毛 发表于 2017-7-24 09:14

作为游戏可以说没毛病了 第一章男主角和杏在汉堡店 听完鸭志田的事 男主角暗暗握拳 刚好到那边是对鸭志田最气的时候 整个人都来电了

vickyeriko 发表于 2017-7-24 09:23

最后boss设置的很好,太巧了,也很好的圆上了cv的问题,就是不知道下一部怎么办
后面怪盗团发狮童的预告那里有点太中二了,二五仔太讨厌了,就算最后洗白也有点接受不作为一个游戏剧情挺好的,coop好玩多了

woshenc 发表于 2017-7-24 10:01

不能攻略新岛姐姐扣100分!

ming_tt 发表于 2017-7-24 10:28

最后boss那段相当中2,有的地方羞耻度爆表,狮童之前还行,游戏演出效果也不错
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