zplbc
发表于 2017-6-4 17:48
silverashashash 发表于 2017-6-4 17:23
光影 建模 粒子...这些都是画面的一部分塞尔达起码水面草丛效果不错,算任天堂近年来物理效果最好的 ...
switch机能在那里。多少机能干多少活啊。
dudideng
发表于 2017-6-4 18:12
这种帖子不一般是先来战下什么是技术力吗。
说的夸张点 一家就想做个2d俄罗斯方块的被拿去和3A游戏比技术力有意思吗
ddwhzh
发表于 2017-6-4 18:59
就是在偷换概念,日厂不做3a又不是因为技术力,主要因为没钱。如果有钱在中国都能用钱砸出一个3a游戏。
theyoung
发表于 2017-6-4 19:19
反正图像技术才是真技术,关卡设计、手感、音效都不算的
iamwar
发表于 2017-6-4 19:21
千本blur
发表于 2017-6-4 19:47
凡事也不能绝对,就像有人看了楼主贴就感慨说S1全是troll,也不对不是
扭曲之源
发表于 2017-6-4 20:15
silverashashash 发表于 2017-6-4 17:23
光影 建模 粒子...这些都是画面的一部分塞尔达起码水面草丛效果不错,算任天堂近年来物理效果最好的 ...
朋友稍等一下,我不是你之前回复的那个人,就是闲的蛋疼插句嘴
你要解释为啥野吹画面比马车和ARMS有代表性去和前面那位说嘛,我觉得你回复我这段的说服力比“为啥不说GAL轻松4K”高多了
printer22
发表于 2017-6-4 20:20
千本blur 发表于 2017-6-4 19:47
凡事也不能绝对,就像有人看了楼主贴就感慨说S1全是troll,也不对不是
全是troll那是TGFC,S1游戏区是这样,一些人本来是troll,但长久以后他们就忘了自己到底是在钓鱼还是认真的了,看着比较悲哀
笑眼枫子
发表于 2017-6-4 21:23
theyoung 发表于 2017-6-4 19:19
反正图像技术才是真技术,关卡设计、手感、音效都不算的
当然啦,其它看直播又感受不到
83913536
发表于 2017-6-5 01:21
printer22 发表于 2017-6-4 20:20
全是troll那是TGFC,S1游戏区是这样,一些人本来是troll,但长久以后他们就忘了自己到底是在钓鱼还是认真 ...
Tgfc的troll多的是真觉得自己理客中的
yangxu
发表于 2017-6-5 06:14
YS玩的竟然是剧情...
osk666
发表于 2017-6-5 06:23
无动于衷
发表于 2017-6-5 07:10
iamwar 发表于 2017-6-4 19:21
05年,别高抬日厂了。上个世纪还差不多,日厂现在做出了哪怕一款能够比美GTASA框架级别的游戏吗? ...
上个世纪的GTA还是个2D游戏 呵呵
ChrisSnake
发表于 2017-6-5 07:15
技术还停留在ps2的日厂真心不要太多
fruoyu0127
发表于 2017-6-5 07:20
砖头奶
mcq_2
发表于 2017-6-5 08:04
Aters 发表于 2017-6-4 12:23
不同的项目使用不同的管理方式。
我觉得日本的管理方式在管理小规模项目的时候挺好,经常能做出些很有特 ...
就那点销量还3A呢。
mcq_2
发表于 2017-6-5 08:05
silverashashash 发表于 2017-6-4 08:59
可是任天堂的画面在日厂里也排不上号吧,最好的switch荒野之息也才900p 30fps还掉帧呢
本世代日厂走 ...
胡扯,你找个wiiu上画面更好的来。
mcq_2
发表于 2017-6-5 08:23
dudideng 发表于 2017-6-4 18:12
这种帖子不一般是先来战下什么是技术力吗。
说的夸张点 一家就想做个2d俄罗斯方块的被拿去和3A游戏比技术力 ...
有什么好战的,就是画面。伊苏是arpg,欧美的arpg代表滚动条跟巫师3,类型差不多的。
但是说实话,写实派跟动画派本身风格有差异对硬件要求也不同。本来作为一个psv原生游戏,最终是一个ps2硬件平台水准的动画风游戏有什么问题。当然法老空游戏就卖个几万套,就那点投资,这画面可以了。
月夜凝雪
发表于 2017-6-5 08:48
link123
发表于 2017-6-5 08:56
silverashashash 发表于 2017-6-4 17:23
光影 建模 粒子...这些都是画面的一部分塞尔达起码水面草丛效果不错,算任天堂近年来物理效果最好的 ...
不看平台扯画面也是无聊。高清贴图只要肯砸钱,平台能跑得起。是个大厂都做得出。
至于你说的光影 建模 粒子,在荒野之息这种美术风格下哪个不优秀。难道你要写实数毛才叫好画面?
mcq_2
发表于 2017-6-5 09:05
zplbc 发表于 2017-6-4 17:48
switch机能在那里。多少机能干多少活啊。
所以技术力就是在有限的硬件机能以及软件容量下做出更好的画面效果。大前提不提的都属耍流氓
liaoyaaa
发表于 2017-6-5 09:36
Aters
发表于 2017-6-5 09:53
光宗薫
发表于 2017-6-5 09:56
以偏概全,而且选的日厂代表居然是从上到下包括营销人员都没100人的falcom,佩服佩服
sk86
发表于 2017-6-5 10:06
devilwing
发表于 2017-6-5 10:13
画面水平应该是游戏各方面门槛最低的了,只要肯砸钱分分钟搞个3A大作的画面出来
过去日系游戏还强势时,日厂都在主机上不注重图像技术的开发,如今这十多年随着市场萎缩日系大部分都沦为小众游戏了,更加没这个资本去跟欧美游戏拼画面,而且也没这个必要,像法老控这种万年小作坊,人家的定位就是小投资小买卖,你喜欢他这种风味就会掏钱,但你还要送豪华包装法老控就出不起这个钱了,否则早破产了
月夜凝雪
发表于 2017-6-5 10:24
JimmyZ
发表于 2017-6-5 11:35
本帖最后由 JimmyZ 于 2017-6-5 11:43 编辑
要比技术力得拿双方的顶级来比, FALCOM什么时候是能拿来比技术力的? 在这时候说句技术力05年是不是找喷?
MGSV的FOX引擎有目共睹, 手游大厂的FFXV虽然剧情渣, 但是画面很棒, 比起UE4的Nier Automata效果好一个世代
欧美大厂的三A不也有仙女座
我要跑个题, 可能我玩的游戏少, 有哪个游戏能跟和FFXV比画面效果? 真心求问, 欧美所谓大作给我感觉都是贴图精细画面复杂, 可能这就是"技术力"吧? 然而并没有哪一个能给我"好看"的感觉.
dudideng
发表于 2017-6-5 11:47
mcq_2 发表于 2017-6-5 08:23
有什么好战的,就是画面。伊苏是arpg,欧美的arpg代表滚动条跟巫师3,类型差不多的。
但是说实话,写实 ...
除了一个所谓的画面概念外 其他还有ai motion 物理等等的啊。再说从人感官上的画面影响比较大的还是美工比较多。
单纯讲渲染技术 每年的gdc siggraph等等都有各大厂商以及学术界方面的来交换信息以及公开一些技术性的东西。真要做的话,同样的技术做出来能差到哪去。
至于你后半段,和我之前的回复想表达的东西差不多。
地狱满员
发表于 2017-6-5 11:52