真实之影 发表于 2017-6-1 19:37

绿冰 发表于 2017-6-1 19:18
个人的看法完全是相反的,感觉一味的堆性能画面快到头了
虽然现在几个大厂在高清化上日进斗金,但接下来 ...

机能不等同于画面,会牵涉到很多东西,即使不强调画面提升,现在游戏能稳定在30帧都要阉割,稳定60帧的屈指可数
比如我上面说的PC上一票4X类slg游戏,这类游戏对画面没需求,他们只对CPU有要求,这类游戏即使解决了操作问题,也会受制于主机孱弱的CPU性能难以登上主机。

关于便携性我觉得看老的FIFA和WE就能看出来,PSP后期的FIFA和WE都是干脆换汤不换药的作品,不仅是因为销量不够制作方敷衍,更是因为主机上出现进化游戏的新系统新功能,受制于性能没法轻易搬到便携性平台上来

ChrisSnake 发表于 2017-6-1 19:41

ns作为掌机成功是必然的 因为这个星球上已经没有第二部掌机了233

查小灿 发表于 2017-6-1 19:46

时隔这多年我还是这么地喜欢看徐老师的业界意淫

xiaohao123 发表于 2017-6-1 19:47

Snaky 发表于 2017-6-1 16:45
指望乌贼娘正面刚DQ是不是太乐观了
如果没有3DS版的话DQ可能还有较大的优势
以FF15的本土销量为参考PS4版DQ11日本最终能有150W就算很不错了

绿冰 发表于 2017-6-1 20:04

本帖最后由 绿冰 于 2017-6-1 20:10 编辑

真实之影 发表于 2017-6-1 19:37
机能不等同于画面,会牵涉到很多东西,即使不强调画面提升,现在游戏能稳定在30帧都要阉割,稳定60帧的屈 ...
帧数更多是优化花了多少心思的问题,马车能1080/60,哪怕是NSw优化上心应该也能做好的
另外对于大多数游戏而言,我同样觉得大多数用户分不清30和60帧的,帧数稳定更重要
很多游戏过度追求画面而牺牲了帧数稳定我觉得是不可取的,感觉玩家即将在这个问题上发难用脚投票

当然在特效上对性能的需求我是赞同的

NSw这次和以前的掌机不一样的地方在于,移植非常简单,开发商无需对移植花费过多人力
加上性能已经赶得上比较老旧的PC,只要是上PC的游戏,低档画质总得做,也就可以顺带给NSw使用

mcq_2 发表于 2017-6-1 20:22

真实之影 发表于 2017-6-1 19:37
机能不等同于画面,会牵涉到很多东西,即使不强调画面提升,现在游戏能稳定在30帧都要阉割,稳定60帧的屈 ...

难说,ps4到ps3这些类型基本没变化。

diyushizhe 发表于 2017-6-1 20:41

mcq_2 发表于 2017-6-1 17:33
国行跟港行不能互连。索尼傻逼。

我国行ps4可以和日版psv连

mcq_2 发表于 2017-6-1 20:45

diyushizhe 发表于 2017-6-1 20:41
我国行ps4可以和日版psv连

我国行psv跟港行ps4不能连。你国行ps4不用备份照样连不上。

MONO842 发表于 2017-6-1 20:46

samuel.j 发表于 2017-6-1 21:02

徐老师的有良心的业界历史发明和展望已经和大肆呕吐的车托一样成为笑柄了

liangjiami2 发表于 2017-6-1 21:12

说日本市场没意义也是逗,谁规定日本市场永远就这样了?市场这东西就是金矿,挖空了就得想办法,再说哪有文化产业能不在本土扎根就扩展出去的?

liangjiami2 发表于 2017-6-1 21:12

说日本市场没意义也是逗,谁规定日本市场永远就这样了?市场这东西就是金矿,挖空了就得想办法,再说哪有文化产业能不在本土扎根就扩展出去的?

liangjiami2 发表于 2017-6-1 21:13

说日本市场没意义也是逗,谁规定日本市场永远就这样了?市场这东西就是金矿,挖空了就得想办法,再说哪有文化产业能不在本土扎根就扩展出去的?

liangjiami2 发表于 2017-6-1 21:13

说日本市场没意义也是逗,谁规定日本市场永远就这样了?市场这东西就是金矿,挖空了就得想办法,再说哪有文化产业能不在本土扎根就扩展出去的?

liangjiami2 发表于 2017-6-1 21:14

刷新一下就4连了233

mcq_2 发表于 2017-6-1 21:15

ls这激动的

干草车 发表于 2017-6-1 21:15

中已矣 发表于 2017-6-1 21:15

徐老师的完全不用看,不知所云
psv5年前就做到了,而且还是交集更大的硬件,crossbuy或者remote都可以

qianoooo 发表于 2017-6-1 21:17

干草车 发表于 2017-6-1 21:15
ns的机能肯定是不行,不然尼尔仁王铁拳7什么的为什么不上,那上边游戏慌出了就是大卖,显然还是上不去,上 ...

尼尔仁王这些作品做的时候NS八字还没一撇吧……
现在要期待一下Steep的表现,这个是育碧组用雪莲花引擎做的,应该是最能体现NS机能的初期第三方作品

gerenjie 发表于 2017-6-1 21:18

qianoooo 发表于 2017-6-1 21:23

gerenjie 发表于 2017-6-1 21:18
理想是这样的,但是先不谈就靠日呆游戏能不能在日本干掉索尼,就算干掉了,因为日本本土游戏市场的奇葩情 ...

干不掉所以也能打个半死了估计

rubicon 发表于 2017-6-1 21:27

谋事在人、成事在天,预测未来之人必将被未来所嘲笑!戒之、慎之!

mcq_2 发表于 2017-6-1 21:31

本帖最后由 mcq_2 于 2017-6-1 21:41 编辑

gerenjie 发表于 2017-6-1 21:18
理想是这样的,但是先不谈就靠日呆游戏能不能在日本干掉索尼,就算干掉了,因为日本本土游戏市场的奇葩情 ...
所以就看ns能不能代表今后硬件更替的方向了。现在ns就是一台主机两用,而软件也变成了既可以家用也可以移动使用,无形中性价比高了很多酒给玩家省钱了,而且带来更方便的游戏体验。而在日本完全做到机能合格满足厂商跟消费者需求的情况下,即便游戏跨ps4,那只要有ns的玩家肯定也不会去买ps4版回来玩。所以所谓干掉并不是说拿到多少日系第三方独占,这本身没意义。而是只要能跨平台,就能拿到双份游戏,ns的特性对开发者来说是移植容易。而对玩家来说,ns的跨平台游戏则是一个买一送一性质的独占。
其实这次任天堂ns来势汹汹,根本没有任何搞异质品的意思。

mcq_2 发表于 2017-6-1 21:38

本帖最后由 mcq_2 于 2017-6-1 21:40 编辑

干草车 发表于 2017-6-1 21:15
ns的机能肯定是不行,不然尼尔仁王铁拳7什么的为什么不上,那上边游戏慌出了就是大卖,显然还是上不去,上 ...
说这个没意义,那天蝎座4k画面不是要秒杀ps4了?当年xbxox一堆游戏画面秒杀ps2一样扑街了。本来bio4也是独占,ps2版画面缩水一下还不是照样卖的好。

真实之影 发表于 2017-6-1 21:40

绿冰 发表于 2017-6-1 20:04
帧数更多是优化花了多少心思的问题,马车能1080/60,哪怕是NSw优化上心应该也能做好的
另外对于大多数游戏 ...

优化就能解决?你看看现在多少射击游戏只有900P才能稳定到30帧,这是射击游戏啊。连老任自己都没把btow优化到稳定30,而且这还没到900P
要知道PC上射击游戏比赛都要稳定144了,主机射击游戏连稳定60都只有少数几家而且要么靠动态分辨率要么靠画面缩水才能做到,现在都这样了还有人觉得机能足够?

另外NS移植简单只说了特定几个引擎移植比较简单,Mr.swtif就证明了U3D引擎移植NS还是问题很多的,最早公布的上古5也是不敢提到底是不是remaster版还是原版直接没了下文了

9000岁 发表于 2017-6-1 21:42

在日本干掉ps4又如何,ps4在日本的销量还不到全球15%吧

干草车 发表于 2017-6-1 21:59

mcq_2 发表于 2017-6-1 22:03

干草车 发表于 2017-6-1 21:59
你扯那些更没用,第一方吹破天也打动不了我们任黑。啥时候铁拳7doa635z5新作出现在ns上那才可以,但我估 ...

没关系啊,有ps4也不是人人都玩这几个游戏啊。

绿冰 发表于 2017-6-1 22:04

真实之影 发表于 2017-6-1 21:40
优化就能解决?你看看现在多少射击游戏只有900P才能稳定到30帧,这是射击游戏啊。连老任自己都没把btow优 ...

为了帧数缩画面不是合情合理的事情么,说到底很多游戏为了无谓的东西去牺牲了基本的游戏体验
竞技游戏要说60帧还行,144帧、4K分辨率什么的我觉得完全不在乎的玩家有相当大的比例

干草车 发表于 2017-6-1 22:08

lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-1 22:08

本帖最后由 lxzxhzwzyy 于 2017-6-1 22:15 编辑

绿冰 发表于 2017-6-1 22:04
为了帧数缩画面不是合情合理的事情么,说到底很多游戏为了无谓的东西去牺牲了基本的游戏体验
竞技游戏要 ...
现在在乎的人不多不代表以后在乎的人也不多。

mcq_2 发表于 2017-6-1 22:12

lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-1 22:08
现在不在乎的人不多不代表以后不在乎的人也不多。

我感觉是不在乎的人越来越多。

flyzzhj 发表于 2017-6-1 22:19

干草车 发表于 2017-6-1 21:15
ns的机能肯定是不行,不然尼尔仁王铁拳7什么的为什么不上,那上边游戏慌出了就是大卖,显然还是上不去,上 ...

游戏公司又不是傻逼
敢说PS4跑不动MHXX?
敢说MHXX上了PS4不会大卖?

绿冰 发表于 2017-6-1 22:20

lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-1 22:08
现在不在乎的人不多不代表以后不在乎的人也不多。

嘛这个很难说
因为之前不在乎的玩家,其实是没有多少选择的,毕竟就那几个性能差不多的平台
而非常在乎的硬核玩家把控了话语权,推动了厂商
而真正有没有必要那么高?既然你都那么说,而现在顶配PC玩家的数量,应该是没必要的
NSw应该说提供了一个新的下限,加上了一个便携要素
究竟普通玩家的底线在哪,便携能带来多大的加成,不只是我,很多厂商也应该希望由此看到答案

干草车 发表于 2017-6-1 22:24

卡普空 发表于 2017-6-1 22:26

干草车 发表于 2017-6-1 22:24
拉倒吧,就现在mh和capcom的操行,离了游戏慌的任氏主机,能活?ps玩家刁的一逼才不会惯着他们早把他埋了 ...

你们算老几,爱玩玩不玩滚

awy47 发表于 2017-6-1 22:29

mcq_2 发表于 2017-6-1 22:34

第三方日厂,至今为止,真的有出过一个ps4时代的游戏么?ff15?ps3版的边角料凑的,尼尔2,除了分辨率,没觉得ps3会跑不动。仁王?没搞错吧。血缘跟如龙就更不用提了。

awy47 发表于 2017-6-1 22:37

mcq_2 发表于 2017-6-1 22:38

awy47 发表于 2017-6-1 22:29
我之前在高铁上玩塞尔达的时候检票员在旁边看半天

你玩的肯定很有观赏性。我玩游戏从来没人愿意看。
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