http://www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?GroupName=%D3%CE%CF%B7%CC%D6%C2%DB%A3%A8%CE%CA%B4%F0%A3%A9%C7%F8&DaysPrune=5&lp=1&id=3745397
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover 强尼的摊子今天被砸了
在哭呢 真华丽。。。。。 观战…… 谁给我讲讲Halo2那个宣传片的故事……拜谢 TMD,第一张图中间那人脸上的侧光是贴图贴的?还能随着Camera变?你当是环境反射贴图啊?
看了视频再来喷,小白SBL 最初由 sbl 发表
哦??
那你说mario64的画面比sfc超级大金刚好在哪里??
看上去都是立体的嘛
现在有任何主机能即时运算d之食卓的cg了么??
全局光线追踪??...
我Kao,你怎么自己下套啊?
明知道现在任何主机都不能实时光线追踪,那你竟然还对近乎热辐射的效果说是real 的? 有2种人声称对这次E3展不感兴趣或失望的.
1.对着几张静态图片死磕.
2.从来只玩战棋类游戏,觉得这10几年主机换了又换一点实质变化都没有. 3.喜欢装酷的人.在这个别人都很HIGH的时侯犹其如此. 最初由 sbl 发表
废话
你要局部真实光照dc上就有,何必出ps3...
局部?你看看吉普车上的人、主角手上的枪、最右边后背上的,这最少也是一个漫射光源!
来来来噢,用DC做给我看看 最初由 sbl 发表
你当这里没人见过当年dc和ps2的人头秀
只不过当年我们只敢作一个头
现在敢做1000个
但事情的性质没有变化...
你做1000个光照还是老头那么惨
你算一个仁的光就不知要几千个死人头
好歹玩过一点3D的人都知道计算量能差多少,不过只是看过的人就不了解了 我一脚踢飞你
不秀光照等于不用光吗?你以为3D引擎都是怎么照明的?
可变形贴图和多重贴图,也就是所谓的vf4开发的新技术
这个便要直接掐死啊,3DS就有的东西成了vf4的新技术?麻烦去查任意3D软件的Help!
贴图不能作为判断标准,那东西主要吃的是内存,计算量和光照差远了!KZ2我不信是实时的原因就是那神一样的光照效果!real是幻觉!
村里的状元见到了世界冠军的样子
原来世界还是很大的俄 比DOOM3比就是场景大了人多了~原来一定要把铁丝网的影子打在枪上,把自己的影子照在有断层的地板上才是有光照的游戏引擎啊~
KILLZONE的这段DEMO没有亮点?
光就是在FPS中如此生动的气氛渲染就可以让所有人好好学上几年了~!
即便画面折扣一半,有这样生动的效果就足够了~ 又来了 又是就凭几副静态画面 一个demo动画就谈论整个游戏图象质量如何的 都说了等游戏拿到手该喷的再喷也不迟 这年头的诺查丹马斯大人怎么就这么多 对了,大家为什么就注意这个,而不注意Insomniac的I-8呢?
光这个也足够轰杀XB360鸟~! 求kz那段录像 ...
我玩了Kz和halo2之后...
我觉得以后就不用再考虑kz系列了...
我就是这么主观...
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