不会武术 发表于 2017-5-29 19:14

手游抽卡这件事,服务器端有调控的吗?

本帖最后由 不会武术 于 2017-5-29 19:16 编辑

我的意思是,抽卡这件事我的理解是,服务器端设置一个概率,然后你做本地运算/服务器端运算,根据这个概率给你出货,服务器可以调的只是概率,所以说只要不暗改概率,我怎么抽卡,什么时候抽卡是没有区别的
但是某几个“做运营”的群友说我这个想法不对,手游服务器端会调整出货率,根据当前抽卡人数来即时计算出货率,每个小时内只能出多少大奖,或者所有玩家每抽多少次就会放出一个大奖,计算概率的方法其实不是我个人的概率,而是全体用户的概率
所以要在抽卡人多的时候抽,还有什么“截胡”这种说法,就是别人大量氪金抽卡的途中,你也抽,有概率把本来给他抽的大奖抽到你这里来。。
真TM玄学
所以哪种说法是对的?

ashunicorn 发表于 2017-5-29 19:22

所以LZ就没考虑过一个公司暗改另一个公司不暗改的情况?

不会武术 发表于 2017-5-29 19:33

ashunicorn 发表于 2017-5-29 19:22
所以LZ就没考虑过一个公司暗改另一个公司不暗改的情况?

我只是想知道抽卡这件事在服务器端是怎么计算的,好奇

keledou2b 发表于 2017-5-29 19:33

概率在5%以下我觉得基本上体感不出差别了 黑盒子怎么解释都说得过去

不会武术 发表于 2017-5-29 19:37

keledou2b 发表于 2017-5-29 19:33
概率在5%以下我觉得基本上体感不出差别了 黑盒子怎么解释都说得过去

所以说S1有没有做手游运维的来解答一下这个黑盒怎么工作的?

DeathHare 发表于 2017-5-29 19:39

hyuy 发表于 2017-5-29 20:12

你这放十几年前就是一个服务器掉几把屠龙刀

悟空救我 发表于 2017-5-29 20:56

手游就个人所了解,只会涉及概率不会设上限

wolfox 发表于 2017-5-29 21:33

怎么做都可以,只关乎需求

snoopys 发表于 2017-5-29 21:36

国产游戏有些确实有卡池的概念,卡池可以做到多少时间或者什么情况会放出
人多的时候抽是以前程序写的概率性的事件都是伪随机,已出现的失败越多,留下成功的概率也越高

但是手游里这么设计的不太多见
日本游戏没得

snoopys 发表于 2017-5-29 21:37

keledou2b 发表于 2017-5-29 19:33
概率在5%以下我觉得基本上体感不出差别了 黑盒子怎么解释都说得过去

单次抽取的话,千分之五基本感觉不出,百分之五还是能感觉到的

ejsbs 发表于 2017-5-29 21:42

本帖最后由 ejsbs 于 2017-5-29 21:46 编辑

诶,其实就是GM后台嘛,不管是概率还是保底,有需求就能加功能
至于LZ的疑问,如果该游戏运营后台有每X次抽卡出Y张SSR之类的设置,确实会成立

theman0 发表于 2017-5-29 21:46

Dementia 发表于 2017-5-29 21:47

大伟哥,伟大

セト 发表于 2017-5-29 21:59

本帖最后由 セト 于 2017-5-29 22:06 编辑

你这群友是运营传奇私服的吧
手游又不是点卡收费 也基本没有交易系统 有啥必要控制稀有物的数量

至于抽多少次出一个这种算法你就算知道了也没什么用
除非服务器人数特别少 那你可以看出了一个大奖后就别上去垫背
但这样明显会阻碍消费 厂商又为什么要这么做呢

lin2004 发表于 2017-5-29 22:06

看需求,技术上都没有问题,看值不值得做而已

galm2pixy 发表于 2017-5-29 22:09

赌场就吃个概率,手游比赌场赚多了感觉不需要搞这种没事也惹一身骚的操作,就固定1%的ssr概率足够坑人坑到死了......

祖罗夫 发表于 2017-5-29 22:10

如果是服务器计算总数,会出现极端无法中奖的概率,日本手游没有发现过有这种情况

lin2004 发表于 2017-5-29 22:16

galm2pixy 发表于 2017-5-29 22:09
赌场就吃个概率,手游比赌场赚多了感觉不需要搞这种没事也惹一身骚的操作,就固定1%的ssr概率足够坑人坑到 ...

1%真特么良心,手游抽卡是利用二层抽选制造概率高的假象,单个ssr哪个小数点后面没一两个0都是不可能的

不会武术 发表于 2017-5-29 22:25

lin2004 发表于 2017-5-29 22:16
1%真特么良心,手游抽卡是利用二层抽选制造概率高的假象,单个ssr哪个小数点后面没一两个0都是不可能的 ...

二层抽选意思是说我抽到SSR有1%,但是我想单追某张卡的话就概率0.01%这样?

祖罗夫 发表于 2017-5-29 22:31

不会武术 发表于 2017-5-29 22:25
二层抽选意思是说我抽到SSR有1%,但是我想单追某张卡的话就概率0.01%这样? ...

所有高星卡总概率1%,分配到具体卡往往只有0.001甚至更低,肝报废公布每张卡的具体概率的你可以看一下

lpzhg 发表于 2017-5-29 23:52

祖罗夫 发表于 2017-5-29 22:31
所有高星卡总概率1%,分配到具体卡往往只有0.001甚至更低,肝报废公布每张卡的具体概率的你可以看一下 ...

还是有稍微良心一点的,现在在玩的cc的活动就是SSR概率10%,pickup角色4%,其他几个人1%

顶点之虚神 发表于 2017-5-30 09:29

理论上可以做,但是个人接触的手游运营没这么做的。一般而言现在的手游核心都是抽卡,这些卡的稀有度不太会全服控产量……很多玩家觉得全服控产量的行为可能是因为随机写的不好,或者用的插件不好,导致随机结果不够随机,而且全服随机都是服务器同时在算导致看起来有规律

泉玲奈 发表于 2017-5-30 09:34

我觉得
这些玩意都应该公开算法
而且放到权威的第三方公正机构
谁知道这些人搞什么鬼

丹德里恩 发表于 2017-5-30 09:37

原来山东钢弹抽扭蛋和冲OC确实是这样....但手游也这么搞就是有病

hyuy 发表于 2017-5-30 09:47

所以玩家只以自己体感说事
不过我觉得单机手游卡这块完全没意义
你说PVP控制 稀有率还有点可能

汤圆です 发表于 2017-5-30 10:09

个人体感,bgo用400石的石头号,在长草期,up卡池人气也不高的时候基本用300石出1张ssr,而在活动刚更新完,抽卡热情高涨时则从没试过少于3张ssr,所以我更相信服务器预先编排好抽卡顺序,全服玩家共享蛋池概率的说法

—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

侍您寝 发表于 2017-5-30 10:10

就算以前没有,
现在有人告过运营以后估计也都有了吧,
比如1%概率,平时按随机数,但是有个计数器,抽100次不出就必定出这种,
省的你们去告了

白地将军 发表于 2017-5-30 10:37

想起FF12乱数刷宝

kimmmmmm 发表于 2017-5-30 10:40

这不就是赌博吗,你们还这么一本正经的讨论

—— 来自 samsung SM-N9005, Android 5.0上的 S1Next-鹅版

wizardasd 发表于 2017-5-30 11:27

现在的手游做保底什么的也都单人做吧
做全服数量限制这是吃饱了撑的吧,运营商要多小气才行啊
lz你能偷偷告诉我们大家这几个群友是做什么游戏的吗,我好劝周围人绕开他们的游戏
当然不排除是知乎式假业内,看了不知道多少年前的东西来吹

endrollex 发表于 2017-5-30 12:12

程序员随便怎么写都可以,内定都行,又没有什么可以约束的,难道给你看源代码?

normalli 发表于 2017-5-30 12:20

kimmmmmm 发表于 2017-5-30 10:40
这不就是赌博吗,你们还这么一本正经的讨论

—— 来自 samsung SM-N9005, Android 5.0上的 S1Next- ...

赌博好歹能赢,这就是砸钱听个响

hyuy 发表于 2017-5-30 12:25

normalli 发表于 2017-5-30 12:20
赌博好歹能赢,这就是砸钱听个响

赌博还跳楼呢用小几万就能体验赌博 还要啥自行车

HEERO.W 发表于 2017-5-30 12:36

侍您寝 发表于 2017-5-30 10:10
就算以前没有,
现在有人告过运营以后估计也都有了吧,
比如1%概率,平时按随机数,但是有个计数器,抽100 ...

1%概率和百抽保底是两个概念的东西

一一 发表于 2017-5-30 12:59

切,我还以为你们有讨论代码算法

七千星 发表于 2017-5-30 13:00

赌场怎么和手游比,手游是凭空制造出一个不存在的奢饰品让你投钱,你抽没抽到对运营没有任何实际损失

回锅牛肉 发表于 2017-5-30 13:05

semeri 发表于 2017-5-30 13:19

semeri 发表于 2017-5-30 13:29

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