lin2004 发表于 2017-5-30 13:48

本帖最后由 lin2004 于 2017-5-30 13:50 编辑

回锅牛肉 发表于 2017-5-30 13:05
我实现过大大小小的抽卡系统没有十个也有八个了,我就随便说说我知道的情况。
限制全服数量的设计有,但是 ...
11区好像是反过来,重氪金用户会给他们极低出率的池子,因为他们有财力不在乎,但是一般充钱少活着不充钱的大多数就几率高,让他们当出率高的活广告
抽卡黑箱操作这个11区闹过一段时间,不过因为真正有钱砸的都不在乎,所以后来也没人提了,毕竟大家都满意

ewanexe 发表于 2017-5-30 14:27

Trompete 发表于 2017-5-30 14:34

只需要考虑
1 降低或者提高抽到概率对他们有没有好处
2 明示概率是不是还敢暗改骗人
3 玩家是不是不统计就凭体感下结论的傻屌

1 有好处
2 敢
3 是傻屌

oyss1225 发表于 2017-5-30 14:58

不会武术 发表于 2017-6-1 00:12

oyss1225 发表于 2017-5-30 14:58
玩家不傻,抽几单出不来就回去网上查查到底啥情况了.

都出不来的时候就会炎上,现在还那么多人直播抽卡.暗改 ...

人肉算概率是很困难的吧。。好像很难真实统计出来,除非一个人海量氪金扩大样本量

而且理论上99%你连续10次抽不到也是可能发生的啊?

oyss1225 发表于 2017-6-1 00:25

sirlion 发表于 2017-6-1 08:20

一个按概率算,一个按数量算,想也知道那个靠谱

eccarrot 发表于 2017-6-1 09:12

回锅牛肉 发表于 2017-5-30 13:05
我实现过大大小小的抽卡系统没有十个也有八个了,我就随便说说我知道的情况。
限制全服数量的设计有,但是 ...

有可见的VIP等级么?还是只有后台知道

另外,这种充钱就容易出的形式,不是变向减少氪金用户氪金量吗

HEERO.W 发表于 2017-6-1 09:20

如果多个重课抽个几百单的话还有点参考价值(比如崩3的卡池暗改就是多个重课联合验证的)
普通情况下群和贴吧论坛没什么能参考的,因为只有海豹和沉船特别深的人才会跳出说,这种打分时都会排除的最高分和最低分作为参考对象,什么都证明不了

at逆风 发表于 2017-6-1 09:38

本帖最后由 at逆风 于 2017-6-1 09:43 编辑

我一个朋友做页游的。

他们前段时间搞了个活动,有个抽不知道干啥用的打折卡,其中就有隐藏设置,打折最多的4折卡每天每个人最多只能抽出一次....

keytomylife 发表于 2017-6-1 09:46

我只知道FEH是本地抽卡
可以调控自己抽任何卡

bcl2 发表于 2017-6-1 10:16

我没玩过手游,以前玩炉石,MMDoC,炉石的开包感觉是有调控的,每次开新环境开个几百包的时候都会出现某几张橙卡反复出其他开不出来的情况,最夸张是TOC,开了8张冰吼6张骷髅骑士,应该是有防毕业机制吧

ketheu 发表于 2017-6-1 10:19

还有说统计锁定最高氪金量的玩家,内部分析他们的喜好取向,请画师专门画这些用户会喜欢的类型的图
还有说手游读心的,其实就是读盒子

awrtyy 发表于 2017-6-1 10:54

一个数学公式而已。。。就看游戏公司良心不良心。。。。

peradventure 发表于 2017-6-1 10:58

为了达到广告效应,给声优来个必中什么的都是随手就来的啊

回锅牛肉 发表于 2017-6-1 11:26

ahsammas 发表于 2017-6-1 15:39

现在手游根本没这个必要做这个限定出货数的,还想你多抽几张卡呢

g.h.hardy 发表于 2017-6-1 19:18

做MMO时做过全服概率放出的设计,不过那个是针对平民玩家的,大R不在限制行列。
现在手游都是用卡池来针对个人情况处理的,不会参考全服状况。当然也是由于目前基本都按照付费线来处理有关。
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