我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:26

中国TV玩家自己的“百强RPG”排行榜出炉!

本次投票共225位玩家参与。因为主要的活动范围是TV GAME向的论坛和贴吧(当然也有部分资深PC玩家参与,但毕竟人数很少),只能大致反映TV玩家群体的审美偏好,相信与PC玩家群体的审美偏好有一定差距。所以对RPG有兴趣的PC玩家,也可以在各大PC游戏论坛发起类似的活动,到时候咱们可以来对比下两个榜有哪些共同点~

申明一点,这次RPG类型的判定标准比较严格,塞尔达、新创世纪、皇帝的财宝、大神传、旺达、如龙、无双、刺客信条、太阁立志传、大航海时代、秋叶原之旅、樱花大战、怪物猎人、DQB、莎木、弹丸论破等游戏都没有算入。
其实我本人也偏向于塞尔达属于RPG,但肯定有很多人不这么认为,所以投票时很可能会发生很多喜欢塞尔达的玩家并没有投塞尔达的现象,因为他们潜意识里没把塞尔达当成RPG。这样自然对塞尔达很不公平。所以干脆我就不把塞尔达类的游戏算入榜单内~
被收入榜中的游戏,起码要有经验值和武器装备系统。


这次投票人数虽然不是很多,但绝大多数都是资深玩家,可以随便打开下面的链接来看一下参与者的投票,几乎都是一长串名单,而且列举的游戏囊括了各个时期,说明参与者的阅历大多是很丰富的。这也是我希望的结果。如果都是只玩过2、3个RPG的新玩家参与投票,那投出来的结果就不能客观反映游戏的质量了,只能反映知名度或者流行度。
经典JRPG吧 (91个有效选票) https://tieba.baidu.com/p/5103751523
RPG吧 (17个有效选票) https://tieba.baidu.com/p/5103763820
A9VG文化区 (25个有效选票) http://bbs.a9vg.com/thread-5216628-1-1.html
TGFC怀旧区 (24个有效选票) http://club.tgfcer.com/thread-7308355-1-1.html
多玩怀旧区 (1个有效选票) http://bbs.duowan.com/thread-45626770-1-1.html
天幻综合游戏区 (2个有效选票) http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2263311#lastpost
S1游戏区 (65个有效选票) http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1501472-1-1.html
欢迎大家来验票~

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:26

zljzwf 发表于 2017-5-27 19:28

能进榜单的游戏,反映出游戏质量是可能的,但是排名肯定不是游戏质量排名,只能说明人气或流行

origen 发表于 2017-5-27 19:29

轨迹强

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:30

第11名:最终幻想10(共38票)
平台:PS2、PSV、PS3    初版发行年份:2001年
PS2初期,真正让玩家见识到PS2强大机能的作品。在FF系列的历史上,首次实现了带语音的过场演出和CG动画,堪称电影般华丽的效果。人物的3D建模相比PS1上的三部实现了质的飞跃,真实感大大增加。大多数场景也从7、8、9的2D静态CG,变成了全3D的建模。战斗画面里怪物的动作细节,如今的国产游戏都难以企及。部分BOSS战的视角转换效果,真可谓是大气磅礴。
游戏的系统褒贬不一,很多玩家都认为走盘系统过于无聊。游戏一改FF4-9的ATB系统,变成了CTB的全新回合制。与以往只能带3-4个队员不同,FF10里的7位角色可以随时进行切换,在战斗中轮番上场,不同属性的敌人需要不同的角色来对付。游戏取消了FF1-9的大地图,在前中期无法自由往来于各个城镇,但在最终BOSS战之前则可自由前往之前的各个地点。隐藏要素也是非常丰富,但却为之后的FF开创了刷刷刷的先河……
游戏的剧情颇有震撼力,主角一行的信*仰到头来竟然是个彻头彻尾的骗局,最终BOSS则是主角失散多年的父亲。而主角,仅仅是一个梦……



第12名:勇者斗恶龙4(共37票)
平台:FC、PS1、NDS    初版发行年份:1990年
FC上的最后一部DQ,画面比起之前几部可以说换汤不换药,没有战斗背景,魔法效果仅仅是由一阵亮光和音效组成。与NPC对话和开宝箱都需要点开菜单。总之,技术方面比起同年的FF3落后了很多。
但这游戏的其他方面却相当出色。游戏共分5章(PS和NDS版新增了第6章),每一章的角色都不同——王国的战士和他的史莱姆基友、任性小公主和她的两个随从、大腹便便的武器商人特鲁尼克、性感美丽的舞女、占卜师姐妹花,最终他们都被天空勇者引导到一块儿,战胜了邪恶的大魔王~
游戏中的很多迷宫都有小小的解谜元素,在FC上可谓相当出色。第三章特鲁尼克篇,还能客串一回黑心商人,体验做买卖的乐趣(这一创意被NDS的光之四战士借鉴,形成了非常出色的商店系统)。从第五章起,剧情全程高能。每一段小剧情都有着淡淡的诙谐和童话般的纯真,玩起来非常治愈。
游戏的系统自由度比起DQ3来有所退步。但新增了马车系统和自动AI。FC版第五章,是没法手动控制各个角色战斗的,但可以选择各种AI模式。PS版新增了第六章,可以让强力的皮萨罗加入队伍,几个隐藏BOSS也是颇有挑战性。



并列第12名:永恒传说(共37票)
平台:PS1、PSP    初版发行年份:2000年
作为传说系列的第三部作品,永恒传说为PS1上的tales画上了一个完美的句号。
如果说宿命传说相对于幻想传说的进步有些差强人意的话,那么永恒传说比起宿命传说可谓是全方位的进化了。Q版二头身、俯视视角的传统画面,变成了三头身、斜45度视角画面,每个城镇和迷宫都能看到满满的风景。而在战斗系统上,永恒传说的进步用“脱胎换骨”这四个字形容都不为过。战斗节奏大大加快,放魔法时战斗再也不停顿了,同伴AI的设定大幅细致化,让战斗变成了一种享受。很多老玩家甚至觉得PS2上好几部传说的战斗,都未必比得上永恒传说那么爽快。
游戏的支线要素非常多,几乎每个城镇都有一个小游戏,两次料理大赛也是乐趣满满,斗技场里还能碰到初代的两位主角!而在迷宫里,还能感受到各种解谜的乐趣,数十个谜题几乎都不重复。隐藏BOSS时之大精灵更是相当给力。总之,永恒的系统和可玩性,在PS1的RPG里堪称一流。
不过相对于幻想传说和宿命传说的剧情,永恒传说还是稍显薄弱。虽然人物的个性是很鲜明,世界观也是比较大气,但总感觉少了一点触动人心的东西。



并列第12名:仙剑奇侠传(共37票)
平台:PC、SS    初版发行年份:1995年
国内人气最高的RPG,没想到在这个榜里只能排到第十二位~1995年的DOS版,1997年的WIN版,1999年的SS版,2001年的新仙剑,让不止一代玩家领略了这段凄美的爱情故事。
仙剑的剧情不仅仅讲述了一段四角恋,还通过多个层面的描述,把“人、妖平等”这一理念诠释得深入人心。逍遥和灵儿本身就是跨越种*族的恋人。主角一行在旅途中也见识到了各种有情有义的妖怪,尤其是蝶妖彩依,宁可背负种种误解,最终牺牲自己,也要拯救恩公刘晋元的性命。目睹了彩依事件后,连蜀山派的酒剑仙都开始对前半生“斩妖除魔”的经历有所反思。
1995年的仙剑,在很多设定上与主流RPG背道而驰。比如每场战斗结束后会自动回复一点HP和MP,城镇里没有可以补满血的旅店,画面更是以斜45度的视角呈现。当然,也借鉴了日本不少名作的经典设定,比如“飞龙探云手”学的是FF5的偷盗攻击;消耗金钱产生巨大伤害的“乾坤一掷”也是FF5某个职业的经典招数;灵儿的“梦蛇”就相当于FF6蒂娜的幻化。只可惜仙剑1说到底还是个**的游戏,线性感非常强烈,每个城镇离开之后基本就不能再回去了,错过的支线也没法再补,这一点比起同时期的轩辕剑还是颇有差距。
2001年新仙剑发售时,可谓是恶评如潮,很多人物的头像画风都失去了原版的韵味,改变过的迷宫难度和遇敌率也让新手们叫苦不迭,一些经典台词也都有所改变,遭到了诸多老粉的抗议。不过仙剑能在90后玩家中进一步推广开来,新仙剑也是功不可没。
由于人气在国内实在太高,仙剑在FC、GBC、GBA上也出过众多同人山寨版。其中GBC的英雄剑无疑是还原度最高的~


第15名:勇者斗恶龙8(共34票)
平台:PS2、3DS    初版发行年份:2004年
当初众多电玩杂志的编辑看到DQ8发售前的截图画面,都不敢相信这是真的。
等DQ8发售时,几乎所有的DQ粉都被深深震撼。不为别的,就为这脱胎换骨的画面。四年前PS1末期的DQ7,画面技术远远落后于同时期的诸多二三线RPG。而LEVEL5接手DQ8之后,居然把DQ的画面打造成了同时代JRPG中的佼佼者!
原来的Q版人物,都变成了真实比例,还采用了颇为取巧的卡通渲染效果,把鸟山明的画风还原到了极致。原本俯视视角的画面,也变成了可以看到天空的视角,眼前的一草一木、一房一屋都是如此真实。更难能可贵的是,DQ8的大地图可以说是JRPG历史上最辽阔的,配上杀人豹等交通工具,探索感简直爆棚。还有近十处只有靠不死鸟空中降落才能到达的高地,其中不乏刷金属王的宝地。
只不过除此之外,DQ8的剧情和系统还是有一定争议的。剧情虽然借助全新的引擎,演出表现力惊人,但整个剧情脉络相当简单,无非就是“古代魔杖逐一害死七贤者后人,然后使魔王复活”。系统上,取消了转职系统,改为技能加点系统,“可反悔性”降低了很多,一不小心就可能把角色练废。抓怪系统也让游戏的难度失去了平衡,两组最强怪几乎可以直接干掉中后期绝大多数BOSS。本来可以让更多人喜爱的炼金系统,直接毁在了等待时间上面。不过新开创的集气系统还是值得肯定的,让DQ的回合制多了一种玩法,配合两个集气战鼓更是无比爽快。
2015年,在3DS上又发售了画面缩水的DQ8复刻版。但是这个版本非常有诚意,取消了炼金的等待时间,新增了两个战斗同伴和洁西卡的隐藏结局,加入了内容丰富的拍照系统,还增加了充满挑战性的追忆回廊,让DQ8的游戏性和难玩度都得以提升。



第16名:重装机兵1/重装机兵R(共33票)
平台:FC、SFC    初版发行年份:1991年
说到“墙内开花墙外香”,最典型的的例子就是重装机兵系列了。FC版重装机兵在国内的火爆程度远远超过同时期的FF1-3和DQ1-4,堪称红白机的RPG王者。除了因为汉化版出得早之外,游戏本身的素质也是一等一的。只可惜这系列在日本基本没啥知名度,始终在三、四线之间徘徊。FC版是出得太晚了,1991年的时候SFC的FF4都出来了;而95年发售的SFC重制版——重装机兵R,又因为同年的RPG强作实在太多而惨遭埋没,实在是相当可惜。
都说日式RPG喜欢搞线性流程,但FC上的重装机兵就是个不折不扣的沙箱RPG,大地图是完全开放的,你不需要刻意触发剧情,真正需要做的就是收集到所有的战车,以及打败所有的赏金首。游戏里如果不小心死亡,会被拖到明奇博士那里被电击复活=。=基本没啥惩罚措施(不像DQ那样会金钱减半),战车也只需用传送仪器送回身边即可。所以你完全可以大胆地探索,大胆地试错,大胆地挑战神出鬼没的赏金首!
重装机兵的人车双战系统也是一大创举,改造战车可谓是系列的一大乐趣。游戏中的经典人物——红狼,就是因为被骗下了战车,惨遭恶徒的毒手,让无数FC玩家长吁短叹……
1995出的重装机兵R,基本还原了FC版的内容,只是画面上进行了大幅度的提升,而且FC版无法进入的某栋大楼也可以进去探索了~可以说是16位时代最大的迷宫了吧!



并列第16名:恶魔城月下夜想曲(共33票)
平台:PS、SS、PSP    初版发行年份:1997年
“墙内开花墙外香”的又一典型,恶魔城系列在日本可谓销量惨淡,但在欧美却颇受欢迎,在中国也是大众神作。
PS1上的月下,打破了历代恶魔城的传统,借鉴了老任的银河战士系列,从纯ACT变了ARPG。游戏舞台从线性的关卡,变成了可以自由探索的整座城堡。游戏的主角从传统的吸血鬼猎人,变成了吸血鬼与人类的混血儿子……看看历代恶魔城中主角们那笨重的身影、缺乏美感的武器、僵硬的跳跃,再看看月下里冷静帅气、动作灵活的阿鲁卡多,就算女性玩家也会被深深吸引吧~
游戏的动作性和爽快感毋庸置疑,逆之恶魔城的设定更是大大增加了耐玩度,出城的“BUG”也成为了玩家们津津乐道的话题。玩通了阿鲁卡多篇,还能选择纯ACT的里希特模式(很多玩家认为这才是月下的精髓),SS版还增加了玛利亚可以选择。
之后GBA和NDS的六部恶魔城,都是站在月下的肩膀上,将“银河城”模式进一步发扬光大。



第18名:幻想水浒传2(共32票)
平台:PS、PSP    初版发行年份:1998年
1998年发售的幻想水浒传2,在画面上远远落后于时代,基本还是SFC的水平。但游戏的内容却赢得了无数玩家的好评,无论系统还是剧情都得到了极高的赞誉。
游戏里延续了一代的传统,可以收集108个仲间,而且只有收齐了所有人才能看到真结局。幻水系列的普通战斗可以说是中规中矩,但据点系统、战争系统则是相当不错的创新。幻水2里同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地规模的扩张,会增加武器屋、道具屋等重要的附属设施,还会引发一些支线剧情。
幻水2的世界观也是相当波澜壮阔,剧情更是让无数玩家催泪,昔日好友的反目想必很多玩家都记忆犹新吧。



并列第18名:异度装甲(共32票)
平台:PS1    发行年份:1998年
“世界上有两种RPG,一种是异度装甲,另一种则是其他RPG”——这是异度装甲的很多粉丝对这款游戏的评价。
异度装甲是最早被称为“神作”的游戏。神在哪里?自然是剧情和世界观。这游戏世界观远远超过了一般游戏的级别,时间跨度长达10000年,男女主角在此期间不断轮回转世,并相爱了四次,却都以悲剧而告终。游戏里的各种专有名词简直可以编成一本字典(汉化版里确实这么做了……),各种原创名词都相当晦涩,仅玩一次的话很难把一切细节都理解透彻。
重装机兵开创了人车双战系统,异度装甲里也分为人战和机甲战。相对来说人战的招式养成系统比较有特色,而机甲战里则包含着很多可深入研究的技巧。
游戏的剧情虽然精彩,但也不是没有遗憾。首先前期太过慢热,一路上都卖关子,玩第一遍时很长时间都会一头雾水。而由于资金短缺,原本作为剧情亮点的第二张CD,基本变成了电子小说模式,让粉丝们至今都难以释怀。



第20名:最终幻想5(共31票)
平台:SFC、PS1、GBA    初版发行年份:1992年
FF5作为一款92年的游戏,其很多设定都有着“盘古开天辟地”般的开创性,其理念和创意领先了一般的RPG至少十年。
主流RPG里提升战斗力主要靠的是积累EXP(经验值)来提升等级,而FF5开创了FF系列“不重等级重技能”的先河,ABP(职业经验值)远比EXP重要。从FF5开始,此后每一作FF都可以实现巧妙的低等级通关。
游戏中共有21种职业,都有各自的特色。比如“青魔道士”可以学习特定敌兵的技能;“小偷”能100%逃跑,加快步行速度,在战斗中偷窃,还能发现隐藏道路;“战士”对敌人的攻击有很高的格挡概率,也可以自动保护濒死的同伴;“魔兽使”可以操纵战场上的敌人,还可以捕获敌人,在下一场战斗中召唤它们出来攻击;“药师”可以让回复道具的效果加倍,还能在战斗中将两种道具合成为更强的物品。“赤魔导士”有连续放两次魔法的技能。“模仿士”则可以学习前一个行动的同伴做的任何事!
而FF5最牛逼的地方,则是可以把不同职业学会的技能进行组合,来发挥出更强大的效应。所以稍微懂一点系统的玩家,都会转职成无职业状态或者模仿士,用“八连击”轻易秒杀两个隐藏BOSS~
SE后来的FF10-2、FF维度和勇气默示录1、2,都在不同程度上借鉴了FF5的系统。

langke888 发表于 2017-5-27 19:35

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:38

langke888 发表于 2017-5-27 19:35
这榜直接叫se名作投票榜算了,几乎都一个公司旗下的游戏就没啥意思了

玩家就是喜欢以前的SE,谁叫SE那么优秀

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:39

第21名:最终幻想8(共30票)
平台:PS1    发行年份:1999年
FF8在国内的知名度相当高,其中一大原因就是王菲演唱的主题曲——《Eyes on Me》~
游戏CG中帅气的斯考尔、塞法,美丽的莉诺雅、女教官,吸引了无数轻度粉丝。然而FF8的系统,却是有着相当的深度和创意,可以说是FF前十代里最有突破性和趣味性的一作。首先,敌人的等级会随我方等级一同增长,所以尽量不要经验值才是王道。其次游戏里的魔法都是从敌人身上抽取的,所以整个游戏的过程中,你要做的是就是从特定的敌人身上抽魔法,抽完后逃走~然后,召唤兽在这一作里的意义也绝非其他几代可比拟,真正的作用是装备在身上提高各种属性,而从敌人身上抽取的魔法还能对召唤兽进行养成。
游戏的剧情比较晦涩。隐之主角——斯考尔的父亲,应该是塑造得最成功的人物,昔日的屌*丝居然成为了大国的总统,生了个儿子还泡上了前女友的女儿!
而游戏的女主角,被称作“SQUARE三大恶女”的莉诺雅,其真实身份居然是未来魔女……能看懂FF8大结局的玩家,毕竟是极少数啊!



第22名:黄金太阳2(共29票)
平台:GBA    发行年份:2002年
黄金太阳2是无数人心目中的GBA最强RPG。继承了1代的解谜系统和华丽的召唤兽画面,地图更是有前作的数倍大小。
黄金太阳1的通关时间不到10小时,而黄金太阳2一般来说需要30小时以上。主要的变化就是,迷宫更复杂了,比前代大了很多。但平心而论,解谜的创意并没有增加多少,基本算是站在1代的肩膀上吧。
游戏还能继承1代存档里的人物,运用的是FC时期DQ1、2的古老技术——接关密码。



并列第22名:女神异闻录5(共29票)
平台:PS3、PS4    发行年份:2016年
从P3开始,女神异闻录系列就变成了GAL+RPG,之后人气扶摇直上,游戏素质也不断进步,这次的P5终于升级为一线水准的JRPG大作!
游戏中的主人公们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的黑暗势力发起挑战。
游戏的系统获得了众口一致的好评,耐玩度爆表,流程也很长,玩家普遍能玩上8、90个小时。



并列第22名:异度之刃(共29票)
平台:WII、3DS    初版发行年份:2010年
WII上的经典之作,虽然没有同时期PS3上众多RPG的画面那么精致,但还是被很多玩家称作上世代最佳JRPG。
游戏的最大亮点是战斗系统,虽然借鉴了网游的不少元素,但依旧做出了自己的特色,连携攻击让玩家爽到了家。在成长方面,羁绊技和宝石合成系统也是相当给力。
游戏的地图设定也是一大亮点,每一个地区的场景都很有特色,而且无比大气磅礴,简直榨干了WII的机能。过场演出的画面效果也是电影级别的。
美中不足的是支线任务系统实在太繁琐了,NPC又难找,要达成全支线起码要200小时。
被称作“四大天王”的4个隐藏BOSS都比最终BOSS强大很多,不好好利用策略的话就算满级也打不过。



第25名:最终幻想3(共28票)
平台:FC、NDS、PSP    初版发行年份:1990年
1990年的FF3,可谓是FC上近乎完美的RPG了。其可玩性,完全不亚于很多十年后的RPG大作。
游戏的职业系统是FC游戏中最丰富的,而且全程需要多次转职,不同阶段的BOSS和杂兵往往需要不同的职业加以应对。在最终迷宫里,还能习得两个超强的职业——贤者和忍者。而实际上最厉害的职业,竟是初期弱得掉渣的洋葱剑士……
游戏的冒险舞台也非常广阔。前中期所在的一大片区域,竟然只是一个浮空岛。当获得飞空艇,飞出岛外的一刹那,茫茫的大海,动人的音乐,让我整个身心都沉醉了……游戏中期还能让飞空艇变成潜水艇,在广阔的海底遨游。游戏里总共有4部飞艇,各有不同的作用。
2006年,姗姗来迟的重制版终于在NDS上发售。重制版区分了四个主角的性别、面孔,并对职业的平衡性加以调整。然而拙劣的3D画面,还是让不少老粉难以接受。很多玩家更希望能看到用2D引擎重制的FF3。



并列第25名:勇者斗恶龙3(共28票)
平台:FC、SFC、GBC    初版发行年份:1988年
80年代末期的DQ2和DQ3,可以说是日本玩家心目中的“仙剑”了,承载着多少老一辈玩家的情怀。1988年发售的DQ3,日本销量达到380万,仅次于超级马里奥1和3,是FF3销量的2.5倍。
游戏采用了昼夜交替系统,白天、晚上城镇的NPC状态都是不同的,野外的怪物强度也有所不同。主角只有一个人,是当年屠龙英雄的儿子,可以到酒馆招募各种职业的同伴,还能在达玛神殿转职。其中最弱的“游人”职业,却能够不通过转职书就转成强大的“贤者”职业。游戏的地图自由度在DQ历代中应该是最高的了,很早就能环游世界。
SFC版增加了几个双六场(类似于大富翁的小游戏),还增加了隐藏迷宫和隐藏BOSS神龙。战胜神龙后,可以许愿让老爸复活。GBC版在此基础上还增加了怪物奖牌。



并列第25名:黄金太阳1(共28票)
平台:GBA    发行年份:2001年
GBA早期的扛鼎之作。其解谜的创意在我看来比塞尔达系列还有趣。召唤兽的精彩画面也是吸引了大量没玩过FF7的少年。不过流程偏短,哪怕不看攻略,9小时也足以通关+打完隐藏迷宫。
平心而论,这个系列的解谜可以打满分,战斗也有80分,但最大的软肋是剧情,又啰嗦又空洞。貌似这也是高桥兄弟一贯的特色了……



并列第25名:最终幻想12(共28票)
平台:PS2    发行年份:2006年
坂口博信走人后,松野泰己成为了FF的制作人,做出了不同风格的FF12。
FF12除了CG动画风格之外,其他的一切都和前几部FF差异很大。战斗方式进行了大胆的创新,并受到了广泛的好评。但可能是因为松野的撂担子,游戏的剧情相当不完整,饱受玩家的诟病。不过游戏的世界观非常宏大,文明与自然共存着,给人以中世纪与近代混合的感觉。各个国家间的纷争与种*族间的矛盾不断,城镇的街道上也杂居着各类亚人种,他们拥有自己的语言,偏见,还有价值观。



第29名:口袋妖怪金/银/水晶(共26票)
平台:GBC、NDS    初版发行年份:1999年
这次的榜单里很难看到口袋最新几作的身影,反而是第二世代的金/银/水晶得票最高。
这一作,凝结了无数国内80后童年时的情怀。当时大多数人还没有彩色GBC,都是用黑白机来玩的金银的,而且盗版卡也不能实现正版卡带的实时昼夜系统,但当时的孩子们照样玩得津津有味,因为大家都是《宠物小精灵》动画的重度粉丝~
金银引入了100种新的妖怪,并加入了恶与钢两种新属性。在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。
这一代的最终BOSS,相信所有的中国80后都认识吧~



并列第29名:时空之轮2(共26票)
平台:PS1    发行年份:1999年
CT的续作CC,虽然没有鸟山明的人设,但游戏的画面借助PS1强大的机能实现了脱胎换骨,应该是99年最华丽的RPG了。游戏中的主角可以在两个平行的世界里穿梭,这两个世界代表了两种不同的可能性。游戏过程中可以收集数量众多的同伴,不过能上场的只有三个人,所以这么多同伴难免有些鸡肋。CC的战斗系统有一定的创新,可惜整个游戏难度偏低,只有最后的两场BOSS战才需要用到战斗系统的精髓。游戏和CT之间的联系也耐人寻味,不过总体来说从CT中继承的东西并不多,完全可以当作一款全新的游戏。



并列第29名:轩辕剑3外传天之痕(共26票)
平台:PC    发行年份:2000年
天之痕不愧是轩辕剑系列中人气最高的一作。精美的画面,动听的音乐,煽情的剧情,难怪能够吸粉无数。
对这游戏的剧情我不想评价。但还是想说说它的系统。
首先,炼妖壶就非常了不起,可以捕捉妖怪、合成妖怪。在战斗中可以把妖怪召唤出来一起战斗。平时也能把妖怪喂给符鬼吃以增强符鬼的能力。同时利用炼妖壶还能合成各种神兵利器,实在非常有趣。
除此之外,天之痕的法宝系统也是相当牛逼。不同的法宝完全就像是不同的小游戏,在每一场战斗里都可以玩。法宝的熟练度还能提升,等升到满值后,实用度都是非同一般的,可以大大减轻战斗的压力。
和轩辕剑3一样,天之痕还有DOMO工作室的成员可以收集。有些成员躲藏的位置让人咋舌,有些成员回去的条件让我捧腹。收齐全部成员后,可以得到丰厚的回馈。另外,还有三大隐藏BOSS可以挑战。只不过隐藏BOSS的触发条件有点苛刻,必须参考攻略。
总体来说,天之痕确实堪称国产RPG的顶尖之作,除了难度过低,以及对白风格太低幼……



第32名:北欧女神传2(共25票)
平台:PS2    发行年份:2006年
发售于PS2末期的RPG,画面可以说是达到了PS2的极限,可惜销量一如前代那般不温不火,以至于这个系列没能够再发展下去,只在NDS和手机上出过外传形式的作品……
游戏的故事发生在北欧女神1的数百年前。玩法则基本延续了北欧女神1的框架,但在战斗中加入了走位等新元素,褒贬不一,很多1代的粉丝不是特别能接受。



第33名:轩辕剑3(共24票)
平台:PC    发行年份:1999年
大宇公司巅峰时期的作品。
游戏的画面比起2代和枫之舞有了长足的进步,在99年丝毫不亚于日本的主流RPG。
舞台背景相当宏大,从北意大利出发,跨越地中海,来到中东,又经由丝绸之路前往中国西域,最后来到中土大唐。横跨欧亚大陆的剧本,展现了三种不同风格的人文面貌。
游戏的战斗全面模仿FF7。TAB系统,愤怒槽,连逃跑的方式也和FF神似。只可惜过低的难度和过短的流程让玩家难以体会到系统真正的乐趣。
游戏被广为诟病的,是剧情上的虎头蛇尾。到了大唐之后没跑几个地方剧情就戛然而止了,导致整个故事的逻辑不能自洽。



第34名:巫师3(共23票)
平台:PC、PS4、XBOXONE    发行年份:2015年
波兰的国民RPG在经历了前两作的辉煌后,终于赶时髦玩起了沙箱地图。游戏的风格和上古卷轴5比较类似,主线一般般,支线相当丰富和精彩,世界观的细节展现得十分到位。
游戏的战斗系统受到了比较大的质疑,以至于很多玩家认为昆特牌才是巫师3的精髓……



第35名:仙剑奇侠传4(共22票)
平台:PC    发行年份:2007年
仙剑系列首次实现真实比例的3D画面,比前作有了长足的进步。游戏的剧情广受好评,虽然前期有模仿龙珠之嫌,但对友情、爱情的刻画非常给力,成功塑造了4个性格鲜明又讨人喜欢的角色,而且全程几乎没有尿点。该作的绝大多数支线剧情,也可谓是感人肺腑。唯一的遗憾,大概就是结局略显仓促吧。
不过游戏的战斗系统中规中矩,在口碑上略逊于前作。



并列第35名:吞食天地2(共22票)
平台:FC    发行年份:1991年
又一个“墙内开花墙外香”之作,FC后期作品,在国内的火爆程度不亚于重装机兵,以至于各种改版层出不穷,还有同人制作的RM游戏。
故事的背景从曹操命刘备讨伐袁术,一直到蜀汉北伐一统天下结束,中途可以收到为数众多的知名武将,圆了无数中国少年浪漫的三国之梦。
吞2的画面比起前作进步良多,系统也进行了优化,兵力限制在了9999,废止了前作的兵粮系统,在策略中新增了“阵形”与“特殊”两个类别。



并列第35名:火纹系谱(共22票)
平台:SFC    发行年份:1996年
火纹历代剧情最有史诗感的一部。跨越两代人的征战,前半部中主角们相继悲壮牺牲,十多年后,他们的儿女们终于为父辈报仇,推翻了邪恶的帝国。皇帝阿尔维斯和龙王多拉邦特这两个反派塑造得非常经典。游戏中每一章的地图都非常宏大,大约是火纹其他作品3-4章的剧情量。游戏的音乐也被火纹迷们深深铭记。可惜系统上遭受的诟病比较多,物品不能随时随地交换,十二神器的威力也过于逆天。



并列第35名:格兰蒂亚1(共22票)
平台:SS、PS1    初版发行年份:1997年
格兰蒂亚1是一部纯真的冒险剧,游戏中加斯汀、菲娜、丝之间的爱情和友情让很多玩家深深感动,结局中缪伦与复活的琳重逢的一幕也让玩家倍感欣慰。
游戏的战斗系统也是一大特色。敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度都会对战斗过程造成影响。counter攻击可以打退敌人在行动槽上的进程,让战斗增添了不少乐趣和战略性。
不过作为世嘉挑战FF7的RPG扛鼎之作,格兰蒂亚1在很多方面比起FF7还是稍逊一筹,比如单调的线性**流程,支线和隐藏要素的匮乏,战斗节奏的缓慢,使得这个游戏最终没能挽救SS失败的命运。



第39名:星之海洋3(共21票)
平台:PS2    发行年份:2003年
榜单上首部没出过汉化版的RPG!足以证明星海3的品质所在。
游戏一开始的剧情就颇具震撼力,主角与女友在度假的时候遭到邪恶势力的攻击而与家人失散,最终独自来到未知的星球。
游戏的系统在1、2代即时战斗、SKILL系统的基础上,增加了独立的工房系统,虽然略显繁琐,但大大增加了炼金合成的重要性。奖励槽系统也是大幅增强了战斗的爽快感。
游戏初版的BUG非常致命,好在一年后出了导演剪辑版,修正了BUG。



并列第39名:梦幻之星4(共21票)
平台:MD    发行年份:1993年
早期梦幻之星系列中最成熟的一部,堪称MD上RPG的扛鼎之作。
游戏的主角是一个见习猎人,冒险的舞台非常广阔,跨越三个星球,还有各种古代兵器可以乘坐。
画面虽然不如SFC同期大作那般华丽,而且素材重复率很高,但漫画式的过场画面还是起到了极佳的演出效果。
战斗系统中规中矩,新加入的组合技系统是个不错的创意。

greencao 发表于 2017-5-27 19:41

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:41

第41名:金庸群侠传(共20票)
平台:PC    发行年份:1996年
国产RPG的骄傲和自豪!
游戏采用沙箱地图模式,前期即可跑遍所有地点。数十名金庸笔下的人物可以加入,主角能够学习他们的各种招式。可以修炼威力强大的降龙十八掌,也能挥刀自宫学辟邪剑法。开始时威力最小的野*球拳,熟练度练到满值后威力惊人!
游戏中主角的不同行为会影响到“侠义值”,这个值决定了最终战是挑战正派十大高手还是邪派十大高手。
虽然游戏的画面、音乐都不如一年前的仙剑,也没啥动人的剧情。但自由度和可玩性上面,绝对不逊色!



并列第41名:圣剑传说3(共20票)
平台:SFC    发行年份:1995年
超任上画面最华丽的游戏之一,漂亮到掉帧了……
游戏中共有6个角色,分别代表6个关系错综复杂的国家。玩家可以从中选择3个来进行游戏。不同人物面对的BOSS有所不同。
圣剑3是一部不错的RPG,但以ARPG的角度来看就有些差强人意了。战斗时几乎没啥打击感;敌我双方的魔法都是全屏化,根本没法躲;打BOSS前都是先拼命加一堆BUFF……不过纵然有这样那样的缺点,游戏玩起了还是非常爽快的,简单明快的转职系统和必杀技给战斗和成长增添了不少乐趣。



并列第41名:宿命传说/宿命传说R(共20票)
平台:PS1、PS2    初版发行年份:1997年
作为幻想传说续作,主创人员却换了一批。当时的口碑略逊于同时期的星海2,但销量一直都位居传说全系列之冠。
游戏的系统比前作还要简单,剑技的习得不再靠熟练度了。开创了普通攻击“打三下”的设定,并在传说系列中延续至今。后期学到时空静止魔法后,一路都能无双了。
游戏的剧情可谓幽默诙谐,充满笑料,经典的“黑翼三人组”也成为传说系列的标志。部分角色的人气始终在传说粉丝的投票中名列前茅。
2006年,PS2上出了重制版宿命传说R。除了画面大幅进化之外,战斗系统更是被誉为2D传说的最高峰。



并列第41名:黑暗之魂1(共20票)
平台:PS3、XBOX360、PC    发行年份:2011年
真正让玩家感受到“被*虐的快感”的硬派游戏,堪称ARPG版巫术。
一般游戏都是角色随着游戏时间而不断成长,而魂系列则是玩家自身在不断成长。
玩这游戏,必须步步为营,千万不能贪心,稍有不慎就会挂掉。整个游戏过程中很可能会死掉上百次,很多关卡都是死着死着就这么打过去了……
游戏阴暗恐怖的氛围也让不少玩家流连忘返。



并列第41名:皇家骑士团2(共20票)
平台:SFC、PS、SS、PSP    初版发行年份:1995年
松野泰己的名作,SFC上唯一可以和火纹系谱一拼的SRPG。
游戏的剧情和系统都颇有深度,吉田明彦的人设也是相当耐看。
之后在PS、SS上出了复刻版,其中SS版加入了语音。2010明年发售的PSP版则增加了更多的要素。



并列第41名:最终幻想战略版(共20票)
平台:PS1、PSP    初版发行年份:1997年
与皇家骑士团同出一脉,松野跳槽到SQUARE之后的首部力作。
在皇骑的基础上,增加了类似于FF5的转职系统,让游戏的耐玩度得到了升华。
PSP上的移植版《狮子战争》还加入了FF12里的人气角色。


第47名:深渊传说(共18票)
平台:PS2、3DS    初版发行年份:2005年
PS2上口碑最好的传说之一。虽然至今没有汉化,但在国内人气还是挺高。
传说系列中首部可以在战斗场景里上下左右自由走动的作品,只不过秘奥义的释放略为麻烦。
前期剧情里的男主是个既任性又不谙世事的王子,而后期随着真实身份的揭露,他的转变也是让很多玩家都印象深刻。不过游戏世界观里的种种原创名词也是颇为晦涩……
PS2版的读盘问题广受批评,3DS版的马赛克画面也让玩家不甚满意。



并列第47名:最终幻想4(共18票)
平台:SFC、WSC、PS1、GBA、NDS、PSP    初版发行年份:1991年
FF移植平台最多的作品了。
开创了ATB战斗的先河。从此FF系列BOSS战的策略性大大提升。
游戏的主题是三角恋,后期还牵涉到兄弟恩怨、不同星球文明等话题。冒险的舞台非常辽阔,地上世界、地下世界、月球,各有不同的风景。
NDS版改成了3D画面,并加入了过场语音,电影化效果初现。该版本最终迷宫的难度也绝对能让核心玩家满意~



第49名:勇者斗恶龙7(共17票)
平台:PS1、3DS    初版发行年份:2000年
画面广遭质疑的一作,但日本超过400万的销量却创下了历代之最。
游戏里基本上就是在两个时空不断穿梭,解放一块块大陆。同一个迷宫往往要走上两遍,让部分轻度玩家难以接受。大地图的自由度也是历代最低。但每一个小剧情都精心雕琢,很多情节都感人肺腑。
战斗系统基本延续了6代的转职系统,还增加了为数众多的怪物职业。
首次在DQ中加入同伴对话,大大缓解了旅途中的枯燥感。同时也借助CD的容量,加入了怪物图鉴,给喜欢收集的玩家带来了福音。



并列第49名:暗黑破坏神2(共17票)
平台:PC    发行年份:2000年
把刷刷刷的乐趣发挥到极致的ARPG!
游戏中一共有7个职业(包括资料片毁灭之王新增的2个),都有三组不同的技能树。道具合成系统,宝石、符文镶嵌系统,以及武器防具的随机掉落,让这游戏的耐玩性秒杀同时期所有的日式RPG。后来的各种网游,都不同程度借鉴了暗黑2的系统。
暗黑2共有普通级、噩梦级、地狱级三个难度,起码要三周目才能算真正玩过这个游戏。此外,还有神秘的奶牛关可以进入~



并列第49名:天地创造(共17票)
平台:SFC    发行年份:1995年
这游戏是SFC上人气最高的ARPG了。
一开始地下的五座塔非常无趣。而熬过了初期的低谷,后面的剧情就几乎没有尿点了,高潮一波接着一波。整个游戏,堪称地球文明的发展史,会经历各种不同的时代。同时男女主角之间的爱情也描绘得相当细腻。
游戏的武器只有一种类型,可能略显单调,但在迷宫里利用滑行刺,一路上行云流水的打击感让整个游戏的过程都不会感觉无聊。只是游戏的BOSS战远不如SFC的塞尔达那般巧妙,而且可以等级压制。



并列第49名:零之轨迹(共17票)
平台:PSP、PSV   初版发行年份:2010年
空轨三部曲的续作。舞台改成了夹在两大国之间的克洛斯贝尔自治州,主角也从小艾小约变成了“城*管大队”一行人。
游戏的剧情在口碑上略逊于空轨,但战斗系统比空轨要爽快很多。
在城镇特色的塑造、NPC对话的细节上,延续了轨迹系列一贯的优良传统。



并列第49名:碧之轨迹(共17票)
平台:PSP、PSV   初版发行年份:2011年
零之轨迹只是铺垫,碧之轨迹才是正篇。游戏前中期的节奏感非常好,很多支线任务也相当有趣。第二章之后的间章里还能在游乐场好好轻松一把。但到了后期,剧情的走向逐渐脱离了逻辑的范畴,人物黑化也毫无征兆,说教味更是浓了起来。最终迷宫相当冗长,又都是千篇一律的嘴炮。最后又留下很多新坑,故事讲到一半就戛然而止。
不过总体来说,这部游戏的大多数内容都能让玩家满意,益智游戏波波碰的乐趣更是超越俄罗斯方块!



并列第49名:薄暮传说(共17票)
平台:XOBOX360、PS3   初版发行年份:2008年
最初在360上发售,之后又移植PS3上,上世代的首部传说,各方面的口碑都还不错。
画面延续了仙乐传说的卡通渲染风,但改成了真实比例。每个城镇的规模都偏小,大地图虽然漂亮,但探索感也是一般,上面的隐藏要素实在不多。
剧情在传说系列里算是中上游水平,男主角反“政*治正确”的行为让他在国内赢得了无数粉丝~
系统上延续了深渊的自由走动,并借鉴了FF9的武器防具技能系统。



并列第49名:女神异闻录4(共17票)
平台:PS2、PSV    初版发行年份:2008年
2008年出在PS2上,而国内玩家接触更多的应该是2012年PSV上的黄金版。
游戏的舞台是前作故事两年后的日本小镇,玩家将扮演刚转学到这里的高中二年级生。
P4继承了P3的系统框架并加以强化,结合了校园冒险和迷宫战斗。玩家在冒险部分可以和形形**的伙伴结交与互动,战斗部分则需要玩家在本作全新的乱数产生迷宫中与伙伴们一起发挥各自的PERSONA之力对抗异世界的神秘怪物shadow。



并列第49名:光明力量3剧本1(共17票)
平台:SS    发行年份:1997年
MD上的世嘉经典SRPG在SS上终于以3D的新面貌呈现,并且通过三部曲的形式分期推出,每一部以不同的视角开展故事,三部的剧情相互交错,连在一起玩则能感受到剧本的宏大和壮阔。剧本1的主人公是拥有正义感的共*和国剑士辛比奥斯,经过一路上波折的冒险、见证了各种战*乱和阴谋,最终剧情消灭王都的巨神兵。
游戏加入了友情度、武器熟练度等新系统,被后来的火纹加以借鉴。(之前火纹的支援和武器等级都是固定的)




并列第49名:光明力量3剧本2(共17票)
平台:SS    发行年份:1998年
半年后,光明力量3的第二部终于面世。游戏的视角与第一部截然相反,主角是帝国的王子,本性善良,对王位和权力毫无兴趣,有着难得的平民意识,深受庶民的爱戴。在游戏的过程中,主角一路上受到六个魔族的追杀。
剧本2加入了激烈的海上炮战以及死*刑部队的强力BOSS,使得可玩性延续了第一部的辉煌。



并列第49名:梦幻模拟战2(共17票)
平台:MD、SFC、PC-FX、PS、SS、PC    初版发行年份:1994年
无数国内MD玩家的美好回忆,与光明力量系列并称为MD上的SRPG双壁。其中94年的2代自然是Langrisser系列里最具人气的一作。相比初代,游戏丰富了佣兵种类,增加了职业数量,并首次出现了召唤系统。
一年后的SFC移植版更是给力,在MD版的基础上大幅度增加了分支路线,玩家可以选择光明、帝国、黑暗以及霸者四种不同路线,各有不同的剧情和结局。
游戏中青龙骑士团的里昂更是塑造得相当成功。身在敌方,却拥有一颗正义的心,力量强大而具有骑士风度,绝不放弃自己的信念,给无数玩家留下了难忘的回忆。



第59名:幽城幻剑录(共16票)
平台:PC    发行年份:2001年
国内最“硬核”的RPG之一。不看说明书的话,连基本的操作都成问题。不看攻略的话,各种与中国传统文化相结合的迷宫恐怕连大学教授都猜不到走法。不严格按照攻略的每一步来走,基本不太可能打出真正的结局。就是因为这样反人类的难度,幽城幻剑录反而让很多硬核玩家心怀敬佩。
游戏的画面不逊于同时期的天之痕、新仙剑,后期的剧情也是高潮迭起,成为很多玩家难以磨灭的回忆。战斗的打击感比仙剑、轩辕剑强得多,难度也不像轩辕剑3、天之痕那般弱智。合成系统受到了玩家的一致好评。



并列第59名:仙剑奇侠传3(共16票)
平台:PC    发行年份:2003年
仙剑首次转型为3D画面的作品,故事发生在初代的大约50年之前。游戏中的第三女主角紫萱,是仙剑1中赵灵儿的外婆。
很多玩过格兰蒂亚2的朋友都觉得仙剑3与之太相似了。画面的引擎就如出一辙,战斗系统上仙剑3也借鉴了很多格2的精华,剧情上双重人格的龙葵更是格兰蒂亚2中女主角的翻版。
仙剑3学习了天之痕的优良传统,加入了好感度系统,可以在雪见、龙葵、花楹、紫萱中选择自己的挚爱,好感度最高的可以看到与其相关的结局。

shimotsuki14 发表于 2017-5-27 19:41

没砍到金庸群侠传入选,比较失望

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:45

并列第59名:火纹外传/另一个英雄王(共16票)
平台:FC、3DS    初版发行年份:1992年
重装机兵、吞食天地2、封神榜、火纹外传应该算是国内FC上的“RPG老四强”了。
火纹外传是全系列中最特殊的一部,地图自由度相当高,玩家可以自由选择行进的路线。取消了金钱的概念,武器的使用次数也不受限制,部分职业还能实现三转。
初代里颇具人气的天马三姐妹和黑骑士卡缪也在这部里登场。
2017年发售的《火焰纹章回声:另一个英雄王》,正是火纹外传的重制,加入了很多全新的要素,并且还出了官中,相当值得一试。



并列第59名:火纹烈火之剑(共16票)
平台:GBA    发行年份:2003年
GBA上三部火纹里人气最高的作品。是上一部作品《封印之剑》的前传。与其他“王子复国记”的火纹相比,这一作的剧情没那么套路化。游戏里的很多角色都刻画得深入人心,丰富的支援对话大大增强了N周目的动力,支援达到A级的人物还能在大结局里看到他们喜结连理。
游戏一开始是以草原上的少女琳迪斯作为主角,开始足足10章的新手教学篇。之后则进入艾利乌德篇展开真正的故事。一周目完成之后,还能再进行难度更高一筹的海克托尔篇。



并列第59名:光明力量3剧本3(共16票)
平台:SS    发行年份:1998年
光明力量3三部曲中的最后一作。第一作是以共*和国的剑士为主角,第二作的主角则转为帝国的王子,而第三作是以中立的流浪佣兵为主角。这一部里三军汇合一起攻打邪神的场面,让无数玩家激动万分。
切记,千万不要把前两部里主角队伍培养的太高,不然到了第三部……。当然也可以在第一部和第二部最终战把队伍的装备都给卸了~



第六十四名:星之海洋2(共15票)
平台:PS1、PSP    初版发行年份:1998年
划时代的RPG,TRI-ACE这样一个初出茅庐的小会社,居然在1998年做出了如此成熟的作品。静态CG的场景画面,3D与2D结合的战斗画面,都远胜同时期的传说系列。战斗场地更是立体化的,可以上下左右走动,比起传说的一直线要爽快得多。庞大的SKILL学习系统更是星海系列的精华所在,可以合成道具、冶炼武器、演奏音乐、出版书籍,还能偷遍所有的NPC!
不过游戏的缺点也是相当明显。主角的剑技和传说系列比起来数量单薄,实用性高的更是只有1、2种。游戏里加入的同伴就没法踢走了,不同意加入的同伴也再也收不到了。无处不在的PA事件,一旦错过,就再也无法弥补,还涉及到隐藏人物的加入和最强BOSS是否能打。游戏一周目的难度过低,除了隐藏迷宫外,其他闭着眼睛都能打过。2代的剧情也是没啥特色,而且言辞非常啰嗦。
2009年,PSP上发售了星海2的复刻版。加入了新的隐藏人物——看板娘。片头动画全部进行了重制。人设也进行了重绘,对话时加入了不同的表情。



第65名:伊苏6(共14票)
平台:PC、PS2、PSP    初版发行年份:2003年
一款伊苏6,拯救了法老控这家濒临破产的公司!多亏了2003年该作在PC平台上的热卖,才让法老控可以起死回生,继续将伊苏和英雄传说两大系列发扬光大~
伊苏6采用了全新的图像引擎(并被伊苏F、伊苏O、空零碧轨反复使用),3D画面中透露着2D的细腻和美感。游戏流程也比前几作长了很多,战斗的爽快感更是秒杀SFC的伊苏5。几乎全屏的人物半身像更是美轮美奂。
只是法老控初次尝试3D化的伊苏,游戏的各方面都存在着一些问题。战斗方面,必杀技太难发出来。三种魔法技能的平衡性欠佳。BOSS战可以靠“嗑*药流”轻松打过(之后的伊苏F和伊苏O在BOSS战中限制了药*物的使用)。迷宫的探索性不强(伊苏F和伊苏O加入了两段跳,在这方面提升不少)。支线任务都是非常无聊的重复跑路。PC最初版本的BUG实在太多。
之后移植的PS2版,采用了3D的三头身建模,各种防具更可直接在人物身上表现出来。片头CG的风格也是相当……(难以用语言来形容!)



并列第65名:浪漫沙加3(共14票)
平台:SFC    发行年份:1995年
国内玩家接触最多的一部沙加了。原因很简单——全系列难度最低!(当然比起其他主流RPG的难度还是略高的,尤其是不看攻略的情况下,必然漏掉很多支线)
游戏的自由度相当高,绝大多数的支线都是可做可不做,只要战胜四个魔贵族,就能挑战最终BOSS。身边的队员也可以自由选择,大多数队友可以随时踢走、随时再加入。
沙加系列的系统和主流RPG大相径庭。HP没了不会死,只是会减少1点LP,LP全耗光了才会真正领便当。敌人的等级随着战斗次数的增加而增长。我方的技能全靠“闪灯泡”学习,敌我实力差距越大,就越容易“闪”出强力技能。3代里每个人学会一个技能后,再继续反复使用,就有可能让这个“技”出现在菜单里,这时其他任何队员也都能使用了——这个被称作“极意”的系统让沙加系列变得人性化很多。
可惜游戏因为赶工等因素,完成度不高,后期剧情相当仓促,实在是不小的遗憾。



并列第65名:最终幻想2(共14票)
平台:FC、WSC、PS1、GBA、PSP    初版发行年份:1988年
都说FF系列每一部里唯一不变的东西,就是“一直在改变”!FF2就是极佳的例子。1988年的这款RPG就已抛弃了传统RPG(包括前作FF1)的战斗系统,把经验值系统改成了熟练度系统,HP的最佳增长途径甚至变成了“自*虐”!
游戏在系统上大胆改革,在剧情上也是可圈可见,堪称是一部反帝战争的史诗,描绘了帝国与反抗军之间惨烈的拉锯战,中途有很多同伴都会壮烈牺牲,让玩家倍感沉痛。
当年外星科技的汉化版将FF2翻译成“宇宙战将”。其他方面到还好,就是道具携带数量不到原来的一般,只有30多个了。再加上这一作的剧情道具不能扔掉,游戏后期根本没法携带足够的药*物啊!
在FC版之后,FF2又出了为数众多的重制版本。其中GBA和PSP版加入了魂之重生模式,在通关后可以操控剧情中领便当的四个角色挑战新的迷宫和BOSS。



并列第65名:血源诅咒(共14票)
平台:PS4   发行年份:2015年
宫崎英高“魂”系列的又一重量级作品。
游戏的舞台设定在人烟罕至的山区古都“雅南”,一个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病,而玩家则是扮演一个为了求医而来到雅南的外国冒险者。
剧情上面,黑魂主要是中世纪魔幻的感觉,而血源主要源于克苏鲁神话。游戏性上,血源的节奏比黑魂快很多,角色闪避的性能比黑魂强了很多。由于血源主要是快节奏,所以是鼓励多攻击的,像黑魂那样一味得小心翼翼、步步为营反而会死得更惨。



第69名:轩辕剑4外传苍之涛(共13票)
平台:PC    发行年份:2004年
轩辕剑系列除了天之痕之外,剧情最让大众玩家印象深刻的一作吧。主要讲述了南北朝时期两个不同立场的人物穿越到一千年前春秋时期的故事。期间涉及到很多对同一灵魂但不同时期的人物。游戏的大结局想必让无数人垂泪过……
本作的天书世界实在是超有创意的设定,胜过绝大多数日式RPG的系统。只可惜苍之涛的流程设计太坑爹,游戏最后5小时都是在最终迷宫里度过的,而你一旦触发了进入最终迷宫的剧情,就再也回不到原来的世界了!如果你之前没在华夏各地抓到各种怪,那么在最后5小时你的天书世界就废了,没有任何挽回的机会。游戏的BOSS战也比较无聊,我方只有三人,BOSS的血又厚,唯一要做的就是有足够的耐心,带好足够的药,每回合的策略都不需要变,只要像机器人一样机械重复地打上几十回合,总能把BOSS干掉。
从这一代起,轩辕剑系列的过场剧情演出开始偷工减料。以前轩3、轩4好歹还有一些CG动画,以及大场面的即时演算过场。而苍之涛很多过场就是几行黑底白字了……



并列第69名:恶魔城晓月圆舞曲(共13票)
平台:GBA    发行年份:2003年
GBA上画面最好,最受大众欢迎的一作恶魔城了。
虽然只是月下的模仿品,但本作的内容甚至比月下还要丰富。游戏里武器、魂的种类简直丰富到让人发指的地步!
与月下的逆之恶魔城相似,晓月里也需要装备上三个特定的魂才能到达隐藏区域,去挑战真正的BOSS,看完整的结局。
游戏的尤里乌斯模式更是相当爽快,这老头不愧是吸血鬼猎人的后裔,行走速度比苍真都快,瞬间转移简直逆天!可惜到了NDS的苍月,这家伙明显年老力衰了……
游戏的BOSS RUSH模式非常适合有ACT之魂的玩家!



并列第69名:格兰蒂亚2(共13票)
平台:DC、PS2    初版发行年份:2000年
格兰蒂亚系列的第二作。游戏的战斗画面简直碉堡,如同电影一般行云流水,视角的切换、人物的跑位、强烈的打击感以及各种精彩的魔法效果,带给玩家非同一般的享受。玩惯了格2再玩那些“排排站”的RPG实在是一种折磨~
这游戏的成长系统中规中矩,无非就是技能、魔法、书籍的学习。难度也实在太低,全程几乎不需要用一次药,BOSS战几乎都能三回合之内搞定。
游戏的剧情不如1代那么广受好评,但人物的刻画还是比较成功,而且头像表情非常丰富,把人物性格进一步渲染出来。魔女的表情时而凶狠时而傲娇,兽人愤怒时的表情很可怕,笑起来的表情却很憨厚,女主偶尔露出的傻乎乎的卖萌表情更是超级可爱。
游戏另一大遗憾则是流程太单调,和1到一样纯线性,支线元素也过于简陋。



并列第69名:上古卷轴5(共13票)
平台:PC、PS3、XBOX360、PS4、XBOXONE    初版发行年份:2011年
欧美这些年最火的RPG之一。游戏的舞台位于冰天雪地的天际省,广阔的沙箱地图让游戏的过程如同旅行一般。
游戏的自由度非常高,可以杀*掉绝大多数的NPC。可以加入各种组*织,完成丰富的支线任务(游戏里支线的精彩程度远远超过主线)。系统的各种元素也是较为丰富,尽管平衡性还是一般,战斗手感也被很多人诟病(当然比起老滚4已经强太多)。游戏里NPC的AI也是相当之高,真实感有别于过去的大多数游戏。
而PC玩家也是比家用机玩家更有福,可以利用各种MOD来克服游戏中的小缺陷,大大增强游戏性。



并列第69名:Live A Live(共13票)
平台:SFC    发行年份:1994年
SQUARE当年这款二线之作,其品质丝毫不亚于一线的FF。
游戏由8个小篇章组成,每个篇章都是不同的时代,都有不同的特色和玩点(比如SF篇更像AVG的玩法,而幕末篇则是一个可以反复钻研的大迷宫)。
很多篇章的剧情非常给力,氛围的营造堪称一流,细节的把握也是独具匠心(近未来篇和原始篇在这方面尤为出色)。
各种隐藏要素也是层出不穷,幕末篇的百人斩和零人斩一直是粉丝们津津乐道的话题,最终章的七大迷宫也是颇有乐趣。游戏总共有5个结局,最终章选不同的人会有不同的走向。



并列第69名:空之轨迹3rd(共13票)
平台:PC、PSP、PSV、PS3    初版发行年份:2007年
外传性质的作品。整个游戏就在一个大迷宫里展开,剧情也都是碎片式的回忆。
主线剧情就是“不良神*父”凯文的黑历史和爱情。支线剧情都是对空轨FC和SC的各种补充。
游戏的战斗比前两部都稍微有趣一些,时间槽的各种奖惩更加给力,不同的BOSS的不同弱点更加鲜明。最终迷宫需要三组同伴一起来进行战斗。



并列第69名:宿命传说2(共13票)
平台:PS2、PSP    初版发行年份:2002年
作为宿命传说1的续作,可谓是相当给力。游戏时间是宿命1的十多年之后,主角是宿命1主角斯坦的儿子,而宿命1的里昂少爷则以重要同伴的身份出现。宿命1里的六把魔剑,在宿命2中都能看到他们最初的身份。宿命2里跨越千年的穿越,让整个剧本显得相当大气。然而传说系列过浓的“说教”风格也在这一作里初次显现,再加上凯伊路这个中二男居然懒蛤蟆迟到了天鹅肉,所以这一作的剧情在玩家群体里始终褒贬不一。
游戏的系统减少了前作永恒传说的爽快度,而是增加了更多作战的技巧。后期的BOSS巴鲁巴托斯更是很多玩家的噩梦,不看攻略的话很难意识到对付这家伙不能用任何法术……隐藏迷宫则要收集15个不吉之证才能进入。



并列第69名:重装机兵2/重装机兵2R(共13票)
平台:SFC、GBA、NDS    初版发行年份:1993年
SFC上的重装机兵2,虽然远没有FC的初代在国内这么火,但却是日本销量最高的一作,达到足足28万。
游戏一开始的情节就非常震撼,主角的养母为了保护主角被强大的敌人泰德布罗拉活活烧*死……
2011年,NDS上又出了重制版——重装机兵2R。该作沿用了一年前重装机兵3的系统和画面素材,各方面比SFC的原版强大很多。战车改造系统、双职业系统、海量的支线,大地图更是无比辽阔,可以玩上足足80多个小时。



并列第69名:放浪冒险谭(共13票)
平台:PS1    发行年份:2000年
松野泰己进入SQUARE之后的第二部作品,FAMI通杂志历史上的第三款满分之作!
游戏的系统非常丰富,连击系统,魔法系统,武器杀*人技,属性、种*族、攻击类型的相克以及装备的合成和锻炼,只要熟练掌握了任何一个或几个方面,就可以使自己在战斗中生存下来。但是过于复杂和繁琐的系统,也让很多新手望而却步。
游戏没有FF那样海量的CG动画,过场剧情全是由即时演算完成。剧情方面,有玩家评价“浮艳有余而底气不足”,在很多人看来都有些虎头蛇尾,实在是一大遗憾。



并列第69名:光明力量2(共13票)
平台:MD    发行年份:1993年
MD上文字游戏的扛鼎之作,充满童话风格的SRPG。游戏里各式各样的种*族相当丰富,骑士-半人马,战士-矮人,弓箭手-精灵,空军-鸟人,后来还有魔法生物、狼人、龙、机器人,营造了一个独特的幻想世界。游戏里的转职相当帅气,而BOSS也充满魄力,比如去拿沼泽车的神殿一战,巨大的BOSS只能看到双脚,让人浮想联翩。游戏里的隐藏要素也是较为丰富。



第79名:口袋妖怪红/绿/蓝/黄(共12票)
平台:GB、GBA    初版发行年份:1996年
当年日本的家用机市场是得FF、DQ者得天下,而如今的掌机界,只要拥有口袋妖怪就能稳坐江*山。作为老任掌机上最畅销的RPG,口袋妖怪最初源于田尻智童年捕捉昆虫的经历。最初发售时反响平淡,FAMI通评分也只有29分。但随着越来越多的玩家发觉到游戏收集、育成、交换、对战的乐趣,口袋红、绿的销量一路持续攀升,老任还趁势制作了动画,让口袋妖怪的影响力进一步提升。国内也因为初代的动画,让皮卡丘红遍了千家万户。游戏里讲述了少年小智挑战八个道馆,与好友小茂一路切磋,与邪恶的火箭团斗智斗勇的故事。在口袋红、绿大获成功之后,又发售了加强版的口袋蓝,以及以皮卡丘为主角的口袋黄。GBA时代,又以口袋宝石的全新引擎重制了初代的重制版——火红叶绿。



并列第79名:女神异闻录3(共12票)
平台:PS2、PSP    初版发行年份:2006年
该作堪称女神异闻录系列的分水岭。
P系列的前几作都是描述对象从少年人到成年人的成长烦恼。而三代的重点则放在了校园生活上,以类似于GAL的剧情发展方式来推动游戏。在没有发生主线剧情的普通日子,可以参加各种日常活动,比如打工、泡图书馆、钓鱼、参加社团等等,以提高角色属性,或是刷角色好感度。
游戏的上手难度也降低了很多,系列之前的作品都是核心向的,而从P3开始,则变成了大众向游戏。

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:46

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:47

榜单分析:
从各个方面分析一下榜单里的大数据。

因为票数相同的第99-111名已经远超过百位,所以分析的对象就限定在前98位吧。
在前98位的游戏里,发售于80年代的有2款,90年代的有47款,2000-2009年的有37款,2010年以后的有12款。
从入选游戏的首发平台来看,首发于PS1的有17款,SFC的有14款,PS2的有11款。首发于FC、GBA、NDS的也有若干款。当然最多的肯定是大PC,有至少20款RPG是首发于PC平台。
可以看得出来,90年代SFC、PS1上的那些名作,在国内的资深TV玩家群体中也是相当有人气。不愧是RPG的黄金时代啊!而像P5、伊苏8、异度之刃、巫师3等出色的新游戏,同样也能得到这一群体的认可。
入榜的游戏中,有7款游戏至今都没出过汉化版。但这些游戏就是有如此魔力,能让国内玩家突破语言的障碍去领略到它们的魅力!
这次的前98位游戏里,由SQUARE-ENIX发售的游戏总共有32款,更是在前十位里占据了七席!
FF系列(正传)入选的有10部。DQ(正传)入选的有6部。传说系列入选的有7部。口袋系列入选的有3部。空零碧轨都入榜了,可惜闪轨1、2与榜单无缘。重装机兵1、2、3全都入选。转型后的女神异闻录全都入选。
SRPG里,火纹外传、系谱、烈火,皇骑2,FFT,光明1、2、3,梦幻模拟战2都获得了参与者的认可和青睐。
国产RPG方面,仙剑1、3、4、轩辕剑3、4、枫之舞、天之痕、苍之涛、幽城幻剑录、金庸群侠传都在榜单上占有一席之地。
最后说下我玩过的。前十位我都通关了。前20位只有一款没有通关。前98位里,总共通关了65款。

zljzwf 发表于 2017-5-27 19:47

怪事,怎么还有仙剑,不带欧美rpg玩?掌机也没看到

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:49

全部投票:
FF13
FF214
FF327
FF418
FF531
FF660
FF748
FF7CC6
FF830
FF961
FF1038
FF10-26
FF1228
FF135
FF13-26
LRFF136
FF155
FF世界1
FF零式3
FF水晶编年史1
FFT20
FFTA15
FFTA27
DQ12
DQ21
DQ328
DQ437
DQ552
DQ642
DQ717
DQ834
DQ95
DQM110
DQM27
DQMJ21
DQMJ31
DQH21
时空之轮56
穿越时空26
北欧女神传154
北欧女神传225
沙加11
沙加21
沙加32
浪漫沙加12
浪漫沙加25
浪漫沙加314
沙加开拓者13
沙加开拓者23
无尽沙加1
浪漫沙加吟游诗人之歌2
沙加 绯红恩典2
放浪冒险谭13
LIVE A LIVE13
美妙世界12
财宝猎人G1
鲁多拉秘宝3
神秘的约柜2
寄生前夜16
祭品与雪之刹那3
混沌之戒欧米伽1
混沌之戒22
光之四战士4
勇气默示录110
重装机兵1/R33
重装机兵2/2R13
重装机兵310
重装机兵47
重装机兵钢之季节2
幻想传说43
宿命传说1/R20
永恒传说37
宿命传说213
仙乐传说9
神话传说1
深渊传说18
薄暮传说17
圣恩传说11
无尽传说13
无尽传说23
热情传说2
狂战传说9
圣洁传说1
心灵传说6
幻想传说换装迷宫3
世界传说换装迷宫24
世界传说换装迷宫31
世界传说光明神话31
星之海洋13
星之海洋215
星之海洋321
星之海洋46
星之海洋蔚蓝星球1
凡人物语8
永恒终焉3
信赖铃音肖邦之梦7
蓝龙2
失落的奥德赛2
大骑士物语1
白骑士物语2
安妮的工作室 塞拉岛的炼金术士1
伊利斯的工作室 永恒玛娜21
托特莉的工作室 阿兰德的炼金术士21
梅露露的工作室 阿兰德的炼金术士31
伊莉丝的工作室 伟大的幻想1
艾斯卡与罗吉的工作室1
二之国3
幕末降临传3
四狂神战记11
四狂神战记22
大贝兽物语11
雷盖亚传说2
浪客剑心十勇士阴谋1
真说侍魂武士道列传2
龙士传说2
异度装甲32
异度传说12
异度传说22
异度传说32
异度之刃29
异度之刃X6
口袋妖怪红/绿/蓝/黄12
口袋妖怪金/银/水晶26
口袋妖怪红宝石/蓝宝石/绿宝石10
口袋妖怪钻石/珍珠/白金1
口袋妖怪黑/白4
口袋妖怪X/Y1
口袋妖怪日/月3
口袋妖怪暗/时/空之探险队2
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马里奥与路易RPG11
马里奥与路易RPG21
马里奥与路易RPG34
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纸片马里奥12
纸片马里奥千年之门1
mother11
mother26
mother39
黄金太阳128
黄金太阳229
黄金太阳31
铸剑物语11
铸剑物语24
铸剑物语31
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魔神英雄传(FC)   2
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吞食天地222
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龙战士25
龙战士310
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幻想水浒传232
幻想水浒传31
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幻想水浒传黄道十二宫1
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世界树迷宫23
世界树迷宫32
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光明力量213
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闪之轨迹22
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真女神转生恶魔之子黑之书/红之书1
女神异闻录2罪6
女神异闻录2罚6
女神异闻录313
女神异闻录417
女神异闻录529
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魔武王1
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江南才子唐伯虎1
阿猫阿狗14
仙剑奇侠传137
仙剑奇侠传24
仙剑奇侠传316
仙剑奇侠传3问情篇1
仙剑奇侠传422
仙剑奇侠传51
仙剑奇侠传5前传5
仙剑奇侠传61
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古剑奇谭14
古剑奇谭21
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轩2外传枫之舞10
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轩3外传天之痕26
轩辕剑411
轩4外传苍之涛13
轩5外传汉之云1
剑侠情缘11
剑侠情缘23
剑侠情缘月影传说5
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天地劫 神魔至尊传5
幽城幻剑录16
寰神结3
圣女之歌21
金庸群侠传20
武林群侠传8
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侠客风云传1
侠客风云传前传1
秦殇3
刀剑封魔录3
三国赵云传11
三国赵云传21
天河传说3
新绝代双骄12
新绝代双骄24
新绝代双骄33
幻想三国志13
幻想三国志26
幻想三国志31
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光之子3
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废都物语6
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雨血21
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王国之心12
王国之心29
王国之心记忆之链1
王国之心梦中降生4
王国之心3D1
武藏传12
恶魔城月下33
恶魔城月轮5
恶魔城白夜2
恶魔城晓月13
恶魔城废墟2
恶魔城刻印3
恶魔城暗黑诅咒1
伊苏16
伊苏28
伊苏32
伊苏46
伊苏52
伊苏614
伊苏F11
伊苏O8
伊苏74
伊苏树海3
伊苏812
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双星物语212
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啵咕物语1
风之传说21
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风来的西林13
风来的西林21
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风来的西林砂漠之魔城(GB)1
风来之西林外传(DC)2
暗黑编年史3
银河游侠1
圣剑传说13
圣剑传说22
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龙背上的骑兵21
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尼尔23
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重力眩晕21
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巫术61
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创世纪外传2(GB)1
创世纪:圣者之路(FC)1
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魔法门92
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博德之门29
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暗黑破坏神217
暗黑破坏神32
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泰坦之旅3
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永恒之柱2
圣域1神圣纪事 1
救世传说1
旧共和国武士21
叛变克朗多1
冰风谷21
无冬之夜11
无冬之夜23
阿卡尼亚王国1
神鬼寓言15
神鬼寓言21
哥特王朝21
翡翠帝国1
质量效应12
质量效应26
质量效应32
辐射13
辐射29
辐射34
辐射45
辐射新维加斯8
龙腾世纪17
龙腾世纪21
龙腾世纪34
神界12
神界21
神界31
龙之信条3
上古卷轴44
上古卷轴513
巫师12
巫师22
巫师323
恶魔之魂8
黑暗之魂120
黑暗之魂27
黑暗之魂311
血源诅咒14
仁王4
盐与避难所1
超魔兽大战2
火纹暗黑龙4
火纹外传/回声16
火纹纹谜7
火纹系谱22
火纹7769
火纹封印5
火纹烈火16
火纹圣魔4
火纹苍炎5
火纹晓女5
火纹觉醒2
火纹IF4
泪指轮传说16
泪指轮传说22
亡国的骑士与星之巫女1
皇家骑士团12
皇家骑士团220
皇家骑士团外传2
圣龙战记1
梦幻模拟战13
梦幻模拟战217
梦幻模拟战33
梦幻模拟战45
梦幻模拟战55
梦幻骑士14
梦幻骑士41
前线任务14
前线任务22
前线任务51
前线任务枪之危机1
超级机器人大战OGg3
超级机器人大战OG12
超级机器人大战OG26
超级机器人大战A3
超级机器人大战F5
超级机器人大战W7
超级机器人大战Z4
超级机器人大战D3
超级机器人大战UX1
超级机器人大战阿尔法6
超级机器人大战阿尔法外传1
超级机器人大战IMPACT1
第三次超级机器人大战阿尔法9
第二次超级机器人大战阿尔法1
第二次超级机器人大战G2
第二次超级机器人大战OG2
第二次超级机器人大战Z破界篇1
第二次超级机器人大战Z再世篇1
第四次超级机器人大战5
无限边境超级机器人大战OG传说超越1
魔界战记12
魔界战记22
魔界战记42
魔界战记D21
三国志英杰传1
三国志孔明传2
三国志曹操传2
三国志姜维传1
无限航路   1
魔神转生11
魔神转生21
龙骑士41
炎龙骑士团23
阿玛迪斯战记3
幻世录12
古文明霸王传1
战场女武神14
战场女武神22
战场女武神32
弧光之源11
弧光之源32
神奇传说11
神奇传说21
狂王的后继者1
狂王3剑之花束1
风色幻想12
风色幻想21
风色幻想33
风色幻想43
风色幻想51
风色幻想sp2
风色幻想xx1
天使帝国21
特殊部队3571
eramegaten1
pokemon reborn1
mystic star1
AM2R1
TOME41
Dragon quest Excite1
**PG21
兰斯32
兰斯41
兰斯61
兰斯71
兰斯81
兰斯91
夏娃年代记1
勇者大战魔物娘1
魔物娘paradox前章RPG1
东方年代记1
供牺姬菲娜的冒险旅程1
片道勇者1
以撒的结合1
重出江湖1
梦幻西游1
漂流幻境1
飘羽失忆天使1
幻舞天使1
魔法师传奇1
巫师之怒21
席勒梅尔的海盗1
卡达叙传说1
光明使者1
幽游白书魔界之门1
虚伪的轮舞曲1
魔兽世界2
杀气冲天1
魔剑1
末日围城11
异度风景1
高达真奥德赛失落的G传说2
烈焰同盟1
暗黑地牢1
圣斗士最强的战士们(GB)1
少年兵团佣兵传1
屠龙战士21
苍魔灯1
龙之力量11
武神NEO1
succubus quest1
逆玉王1
国王恩赐戎装公主1
幻磷21
传颂之物11
传颂之物21
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FATEGO1
新国王物语1
玛娜传奇学园的炼金术士们1
跨过俺的尸体1
罗德岛战记邪神降临1
南方公园真理之杖1
骑马与砍杀2
奇异人生1
阿玛拉王国惩罚1
国王的恩赐黑暗面1
天龙八部之天佛降世1
DNF1
自由枪骑兵1
绝对英雄改造计划1
魔法骑士2 褪去的色彩1
诺拉的时间工房1

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:51

本帖最后由 我爱牧云 于 2017-5-27 19:52 编辑

zljzwf 发表于 2017-5-27 19:28
能进榜单的游戏,反映出游戏质量是可能的,但是排名肯定不是游戏质量排名,只能说明人气或流行 ...
其实如果真要客观地搞个排名,我觉得metacritic上的玩家评分比较靠谱 http://tieba.baidu.com/p/4969719012
毕竟metacritic这种打分模式,比单纯的投票,更能规避热门和冷门游戏的差距。热门游戏一万个人打分,冷门游戏一百个人打分,两者还是可以公平地PK。
但仔细想想,metacritic的评分也有弊端。比如某些冷门游戏,本来就是迎合特定人群的。那些买了游戏的人都很喜欢,纷纷打高分,但大多数人根本就不屑于买,因为看介绍就觉得不是自己喜欢的游戏。
此外,各种刷分行为也难以避免(荒野之息就是被反向刷分的)。
所以还是得成立“RPG达人团”,入团者必须通关100个RPG以上(符合高阅历标准),然后每个团员可以给自己认真通关过的游戏打分。但如果这款游戏是你15岁之前玩的,或者是你最早玩的五款游戏之一,也禁止打分(避免“初恋的美感”影响客观性)。如果这个团的团员够多,有2、300人之众,那么打出的分数是相当具有说服力和参考性的。

顺便说下,我觉得全中国,也就猫踢等少数大神有这个资历来组建“RPG达人团”

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:53

五年前,我发起过类似的活动,共150多人参与,不过很多都是RPG玩得不多的玩家,第一位才32票;只得了3票的一大批RPG也能进百强榜。这次好歹10票以上的才能进入百强,第一位更是获得了61票~
上次的结果——http://bbs.a9vg.com/thread-3355994-1-1.html

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:55

shimotsuki14 发表于 2017-5-27 19:41
没砍到金庸群侠传入选,比较失望

第41位

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:57

zljzwf 发表于 2017-5-27 19:47
怪事,怎么还有仙剑,不带欧美rpg玩?掌机也没看到

巫师3、老滚5、暗黑2都是欧美啊。口袋妖怪、黄金太阳、美妙世界、BDFF不都是掌机独占?

zljzwf 发表于 2017-5-27 20:11

本帖最后由 zljzwf 于 2017-5-27 20:21 编辑

我爱牧云 发表于 2017-5-27 19:51
其实如果真要客观地搞个排名,我觉得metacritic上的玩家评分比较靠谱 http://tieba.baidu.com/p/496971901 ...
要无限贴近反映游戏质量的客观评分,先得弄一个标准,然后按你说的评委团,也许可行

对了,你这种投票我想起了第10回 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100
排名也是反映了当前的人气和支持度,
对喜欢游戏音乐的来说,榜单起到了推荐作用,毕竟个人有限,不可能1年的all游戏音乐第一时间都熟悉都听到过了

7450 发表于 2017-5-27 20:22

能不能不要在一堆中文里面夹一个“仲间”?

林漠俪 发表于 2017-5-27 20:25

辛苦了,是项大工程

----发送自 HUAWEI HUAWEI GRA-TL00,Android 6.0

我爱牧云 发表于 2017-5-27 20:27

zljzwf 发表于 2017-5-27 20:11
要无限贴近反映游戏质量的客观评分,先得弄一个标准,然后按你说的评委团,也许可行

对了,你这种投票我 ...

其实标准就是“自己喜欢”。一个游戏只有质量够好,才会让人喜欢,尤其是让达人喜欢。100个资深玩家都喜欢的游戏,肯定是神作。

我爱牧云 发表于 2017-5-27 20:27

林漠俪 发表于 2017-5-27 20:25
辛苦了,是项大工程

----发送自 HUAWEI HUAWEI GRA-TL00,Android 6.0

哈哈,统计票数就用了十多小时,写评语写了一星期~

追忆星霜 发表于 2017-5-27 20:39

牧云大贴发送完毕,鼓掌。

FF6,CT,北欧1分列234位我是非常开心的。

北欧1我非常喜欢,不过我原以为排名不会这么高,结果第四位非常满意。

我爱牧云 发表于 2017-5-27 20:45

追忆星霜 发表于 2017-5-27 20:39
牧云大贴发送完毕,鼓掌。

FF6,CT,北欧1分列234位我是非常开心的。


真心感谢星霜帮忙在S1发帖,还在那么多群里进行了宣传

追忆星霜 发表于 2017-5-27 20:51

我爱牧云 发表于 2017-5-27 20:45
真心感谢星霜帮忙在S1发帖,还在那么多群里进行了宣传

下次评选我们还要发展更大的票仓,加大投票基数!

aa_ren 发表于 2017-5-27 21:00

前10有两作轨迹,这榜单还有必要看吗?

发自我的iPhone via Saralin 1.8.11

sugeraya 发表于 2017-5-27 21:05

nukejoker 发表于 2017-5-27 21:15

曹植 发表于 2017-5-27 21:15

虽然排名感觉有点出入,但是基本没啥偏差吧,dq和ff选太多了,前十每样一部可以了,话说大航海凭什么不算rpg

我爱牧云 发表于 2017-5-27 21:16

aa_ren 发表于 2017-5-27 21:00
前10有两作轨迹,这榜单还有必要看吗?

发自我的iPhone via Saralin 1.8.11

哈哈,大轨迹万岁~

我爱牧云 发表于 2017-5-27 21:16

sugeraya 发表于 2017-5-27 21:05
哇还以为dq在国内没多少人玩呢,竟然有两部进前十,初中的时候我通宵玩dq6,好怀念啊 ...

最爱DQ6,握爪

我爱牧云 发表于 2017-5-27 21:17

曹植 发表于 2017-5-27 21:15
虽然排名感觉有点出入,但是基本没啥偏差吧,dq和ff选太多了,前十每样一部可以了,话说大航海凭什么不算rp ...

只玩过大航海4,感觉更像SLG吧

我爱牧云 发表于 2017-5-27 21:19

nukejoker 发表于 2017-5-27 21:23

我爱牧云 发表于 2017-5-27 21:19
欧美知名的metacritic网站,空轨FC玩家评分8.6,空轨SC玩家评分8.7~比很多部FF都高啊~ ...

我是赞成并肯定空轨的在国内RPG史的地位的。

哪怕轨迹侠超惹人厌。

千本blur 发表于 2017-5-27 21:24

应该出个内容折叠功能
不然这么长的东西是不会有人往下翻的

nukejoker 发表于 2017-5-27 21:25

曹植 发表于 2017-5-27 21:15
虽然排名感觉有点出入,但是基本没啥偏差吧,dq和ff选太多了,前十每样一部可以了,话说大航海凭什么不算rp ...

大航海要是算RPG的话太阁三国志信野基本就都可以算RPG了

greencao 发表于 2017-5-27 21:27

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