暴兵就是速度快,单位时间产量高,感觉只有SC的虫族能符合,特别是虫族暴小狗
CNC和红警系列那种多个生产车 ...
动员兵5秒一个,多造几个兵营很容易爆出海量的 hzs213hzp 发表于 2017-5-23 16:49
所谓的暴兵,很多是憋兵吧,暴突出在速度,就是在单位时间内生产数量最多的某些兵种,RTS资源获取速度,生 ...
会..
TA/SPC
循环建造..
路线直接点到前线去..
然后你若想给前线多一种兵种....那么直接开一条生产线... cavalierc 发表于 2017-5-24 13:48
确实,只玩过最高指挥官,资源可以自己建厂生产无需采矿,人口无限制,唯一的问题是当年的电脑其实跑不动 ...
这游戏优化差的,因为是32位应用程序 boomerangkid 发表于 2017-5-24 10:07
采矿、移动、攻击都变慢了;
就说攻击,TS如果是“砰-砰-砰”的节奏,3就说“砰------砰------砰”,和蓝 ...
你居然还真拿去和系列最慢的2代比... eno_emos 发表于 2017-5-24 16:18
这游戏优化差的,因为是32位应用程序
不只是因为32位问题,这游戏完全没多核心优化,当初也没预计到现在PC会往多核心方向发展
偏偏这游戏很多东西运算非常麻烦,一个船5个炮塔都能单独运算火炮,很多运算到资料盘都砍了
你在看2代优化上去了,细节统统不如1和资料盘 真实之影 发表于 2017-5-24 16:58
不只是因为32位问题,这游戏完全没多核心优化,当初也没预计到现在PC会往多核心方向发展
偏偏这游戏很多 ...
我看FAF好像有人搞了非官方的多核心补丁,也没用过,就是不知道有没有一代原版的
资料片虽然加了很多东西,但战役关打得没原版爽…… eno_emos 发表于 2017-5-24 17:09
我看FAF好像有人搞了非官方的多核心补丁,也没用过,就是不知道有没有一代原版的
资料片虽然加了很多东西 ...
非官方的多核心补丁一直有,各个人效果差异有限,原版一样用
对了,FAF可以合作玩原版关卡战役 ravage 发表于 2017-5-24 16:53
你居然还真拿去和系列最慢的2代比...
不,我认为2不慢。 himmel4alice 发表于 2017-5-23 13:45
CCR我只记得 辅佐官了 白富美 大奶子 。。。以至于剧情都忘记了
泰伯利亚3好玩的不行。。。GDI和兄 ...
我只玩了凯恩之怒。 3本体只开了个头。不过真的游戏性十足,4代打了2关感觉画面太卡通化,还不如3 hzs213hzp 发表于 2017-5-23 16:49
所谓的暴兵,很多是憋兵吧,暴突出在速度,就是在单位时间内生产数量最多的某些兵种,RTS资源获取速度,生 ...
应该算是憋吧。我玩的少用词也不大注意,就是喜欢呼啦啦一片单位互殴的感觉,造50架飞机,50辆坦克互相对A看着可满足了 thoutzan 发表于 2017-5-24 02:46
喜欢生产战斗一条龙无缝供应链的话,帝国2比赛满足你
单纯喜欢兵海互殴的话,推荐全面战争系列,罗马2,阿 ...
大概是电影看得多所以不太喜欢历史题材的RTS,就喜欢现代背景大军团对A razielzyc 发表于 2017-5-25 13:40
应该算是憋吧。我玩的少用词也不大注意,就是喜欢呼啦啦一片单位互殴的感觉,造50架飞机,50辆坦克互相对A ...
我记得有些游戏造一堆单位之后就会因为贴图过多而崩溃
现在的游戏貌似优化好多了,不过单位过多还是好卡
真实之影 发表于 2017-5-24 16:58
不只是因为32位问题,这游戏完全没多核心优化,当初也没预计到现在PC会往多核心方向发展
偏偏这游戏很多 ...
我发现玩最高指挥官的时候,后期虽然帧数很低,但我自己并不觉得很卡顿 科本学士 发表于 2017-5-25 19:08static/image/common/back.gif
引用:真实之影 发表于 2017-5-2...
卡顿影响东西太多了,地图缩放,火炮射击都会影响。
甚至你把自家造的大把部队挪出去都有明显卡顿
——发送自S1 Pluto 3.0.6 本帖最后由 MrSkittles 于 2017-5-25 20:33 编辑
boomerangkid 发表于 2017-5-24 20:08
不,我认为2不慢。
不是很懂,好像ts引擎游戏速度是跟CPU挂钩的,所以新电脑玩起来速度爆炸,但是当年并没有那么快 MrSkittles 发表于 2017-5-25 20:31
不是很懂,好像ts引擎游戏速度是跟CPU挂钩的,所以新电脑玩起来速度爆炸,但是当年并没有那么快 ...
大致是那样,TS我是00年玩的
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