玩过《C&C3》有感,现在暴兵流RTS是不是越来越少了
趁着打折买了《C&C》全套。 感觉还是西木的RTS有趣,尤其是可以不受任何限制的暴兵然后A过去这点感觉好爽然而感觉最近几年的RTS往往都会限制玩家可造单位的数量,总有种憋屈的感觉
是的,我就喜欢无脑爆兵流,钢铁洪流大决战 夏影 发表于 2017-5-23 10:50
没被快攻打死过吗?爆兵也就打打电脑吧
所以我玩国家崛起或者最高指挥官,可以开no rush规则
人口的话前者创意工坊里有mod解决,最高指挥官本身足够暴兵 感觉c&c也不是特别符合,暴兵和憋兵还是有区别的吧,c&c系有不少地图/关卡资源获取量和速度都比较有限,部队不是消耗品,经不起大规模损失。 3节奏太慢,造东西慢,直接导致打建筑削血和将军一样墨迹,于是没通关战役
西木时代作品虽然造起来不慢,但是有的关卡(比如FS)里资源少,我那时也年轻,只好一关打2天,第一天乖乖造一堆小机器人和泰坦,第二天推过去 我认为CC系列,红警系列和帝国3这几个热门RTS都不算爆兵流,帝国2勉强算 boomerangkid 发表于 2017-5-23 11:02
3节奏太慢,造东西慢,直接导致打建筑削血和将军一样墨迹,于是没通关战役
西木时代作品虽然造起来 ...
CNC3的节奏还慢?人人对战都是5分钟结束,战役只要给了基地也没见少钱少兵啊。CNC2才是真的节奏慢的要命,幸好RA2给改过来了 玩星际2合作模式啊,雷诺,大主教,享受在艾蒙脸上码兵的快感
而且天然战损高,你得一直爆一直爆,基本感受不到200人口的限制 亚顿之矛 发表于 2017-5-23 11:11
玩星际2合作模式啊,雷诺,大主教,享受在艾蒙脸上码兵的快感
而且天然战损高,你得一直爆一直爆,基本感 ...
星际的框架下三矿都开不起就算不得多爽了,也就雷诺有矿骡钱比较充足一些 不是暴兵流RTS越来越少了、而是RTS本身越来越少了 看帝国2的比赛啊,兵海互怼 最近的哥萨克3算是大规模暴兵的典范,虽然玩起来感觉不如征服美洲爽
还有象灰蛊这种人口少还要连炮塔都要限数量的,有种“我真的在打rts吗”的感觉…… CNC3只有玩黑手欺负电脑的时候会无脑暴兵,因为电脑也只会傻暴兵。 qratosone 发表于 2017-5-23 16:09
SC2战役里真把200人口堆满的话大部分兵种也都能成海了
Sc2战役大部分关卡经济都不太好,一般也就是能开两矿,说不上多么痛快。经济相对好的自由之翼和虚空之遗最终关又是防守战比较憋屈,虫心最后一关好一些但强度有点低了。1代复刻版的bw最后一关那种就比较好 其实群星也算,资源撑得住,空间站多的情况下舰队上限不容易达到,基本上达到前就去怼别人了。而且还是无微操的直接怼哦。
----发送自 LeMobile Le X620,Android 6.0 crystalspire 发表于 2017-5-23 10:55
这也就是打电脑,找两个当年将军的对战视频看看肯定刷新你对CNC的认识,上来卖基地 ...
对,然后CC3也是各种买防御塔出兵,再往后KW减了矿车收入开始变穷,到了RA3更穷
论暴兵其实还不如暴雪的星际争爹 本帖最后由 rgm2000 于 2017-5-23 23:18 编辑
想起玩家园2 FX MOD的时候一整个舰队超太空传送过去横竖就是干的效果,就差妈妈船一起过去了
当初玩RA95,用地图编辑器做一个全图高等矿的图,然后俩人拉开架势疯狂造,约好时间开始互A
我记得曾经把RA95的单位造到过上限
以前和舍友玩红警3为了赢学网上的视频,卖基地啥的,基本都是5分钟以内解决战斗,科技撑死二本 last_regret 发表于 2017-5-23 16:16
Sc2战役大部分关卡经济都不太好,一般也就是能开两矿,说不上多么痛快。经济相对好的自由之翼和虚空之遗 ...
说起bw的最后一关,我本来也想暴兵a的,然而地形坑爹+建筑学,一队12个兵黄雾又难放,冲人族的基地的时候死了好几波差点没钱了,最后还是憋了两队守护者和吞噬者打过去的 CCG绝命时刻中国第三关除了暴兵强推别无他法 打的想吐血 科本学士 发表于 2017-5-23 14:23
最近的哥萨克3算是大规模暴兵的典范,虽然玩起来感觉不如征服美洲爽
征服美洲那真是大场面。 毛线小球 发表于 2017-5-23 14:35
说起帝国2,最开始我们那边也是走“攀科技,用高级兵和风骚的操作灭人”的路线。
后来全改成“只造那两 ...
因为发现在电脑海量枪兵面前,除非堵口驻扎大量弓箭手,不然根本挡不住。步兵相克加成完全弥补不了量的差距。 喜欢生产战斗一条龙无缝供应链的话,帝国2比赛满足你
单纯喜欢兵海互殴的话,推荐全面战争系列,罗马2,阿提拉,战锤,挑个自己喜欢的背景玩 横扫千军和最高指挥官1是暴兵流的两个高峰 rgm2000 发表于 2017-5-23 23:15
想起玩家园2 FX MOD的时候一整个舰队超太空传送过去横竖就是干的效果,就差妈妈船一起过去了
当初玩R ...
家园战役模式有个最蛋疼的设定就是会根据玩家开场兵力改变AI战力。。。。。憋后期简直就是不可能的事。。。。有几关开场就会和敌方见面,自家兵多了之后那蝗虫一样的敌方舰队简直了。。。 本帖最后由 last_regret 于 2017-5-24 07:14 编辑
PlasmaSnake 发表于 2017-5-23 23:33
说起bw的最后一关,我本来也想暴兵a的,然而地形坑爹+建筑学,一队12个兵黄雾又难放,冲人族的基地的时候 ...
12个兵是原版吧,bw原版强度不算太高,吃掉p以后经济不错,打左下T时注意下拉扯阵型,带好房子开高地视野,我是狗蛇牛冲掉的。用星际2重制那版有相当强度,倒是要多练习下 seraph0722 发表于 2017-5-23 12:46
家园战役模式有个最蛋疼的设定就是会根据玩家开场兵力改变AI战力。。。。。憋后期简直就是不可能的事。。 ...
别无脑暴兵就行了。
有个窍门,我方把护卫舰以上级别的舰船爆满(撑死两位数)。战役前回收所有护卫舰/炮艇/战斗机。
这个组合到下一场战役,敌人兵力根本无法对大型舰船造成威胁,再爆护卫艇推了对方就好。 暴兵就是速度快,单位时间产量高,感觉只有SC的虫族能符合,特别是虫族暴小狗
CNC和红警系列那种多个生产车间也只能一次造一个单位的设计不能叫暴兵 那叫憋兵 ravage 发表于 2017-5-23 11:09
CNC3的节奏还慢?人人对战都是5分钟结束,战役只要给了基地也没见少钱少兵啊。CNC2才是真的节奏慢的要命 ...
采矿、移动、攻击都变慢了;
就说攻击,TS如果是“砰-砰-砰”的节奏,3就说“砰------砰------砰”,和蓝色警戒有一拼
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