a8610853 发表于 2017-5-24 17:15

セト 发表于 2017-5-24 15:24
游戏的演出不是专为剧情服务的 和小说不一样 剧情是游戏的一个方面
而演出是为游戏过程的各方面服务的 也包 ...
剧情(story)同样包括画面和配音。电影,游戏,和小说在叙述方面的原理都是相同的,小说中的远近法,叙述顺序,叙述视角,叙事声音,在电影游戏中就是镜头,播放顺序,旁白与配音。

游戏看似有着一定的能动性,实际上并非如此,你镜头能够旋转的范围(比如说尼尔2不能完全转动到胖次视角),你能够在地图中移动的范围,你能够操作的角色,你能够获得的道具,这些看上去有着自由度的东西实际上都是被预先计算好的演出=剧情的一部分,而meta要素更是将玩家的行为作为剧情(story)的一部分进行控制的最佳例证。

如果说玩家在游戏中有着那么一丁点的真正的能动性,那么无非两种,第一就是BUG和修改器,第二个就是掰圆盘弃坑,拒绝游玩本身。这才是完全逸脱了制作方设计的真正的能动性。

PS.其实这两点能动性也存疑,想想尼尔的官方修改器,远哭4的15分钟发呆结局

sandro 发表于 2017-5-24 17:17

a8610853 发表于 2017-5-24 17:15
剧情(story)同样包括画面和配音。电影,游戏,和小说在叙述方面的原理都是相同的,小说中的远近法,叙述 ...

官方修改器是神马

a8610853 发表于 2017-5-24 17:18

sandro 发表于 2017-5-24 17:17
官方修改器是神马

通关后的debug模式

tmpfs 发表于 2017-7-2 11:07

本帖最后由 tmpfs 于 2017-7-2 11:09 编辑

朝昼夕夜 发表于 2017-5-23 18:42

这楼里这么多人说剧情的时候到底在说什么Automata的问题是有不少,就一般人概念中的“剧情”其实也并不复杂。但它好就好在提出了思辨性很强的问题,也就是作品中反复强调的“真实/虚伪,生/死,毁灭/再生,爱/恨……”等等概念,在这个崩坏的世界里到底有什么意义。动画里敢做这么深刻主题的大师一只手都数的过来。
手动+1

tmpfs 发表于 2017-7-2 11:08

本帖最后由 tmpfs 于 2017-7-2 11:10 编辑

边界循环 发表于 2017-5-23 17:15
是的 我觉得很多人在评价尼尔的时候都没有提到这款游戏的思想深度单纯从这个角度上看至少在10年以后日本的ACG这两个领域基本很少有作品能达到这种深度
手动+1

完爆老虚乐园追放

ギナ 发表于 2017-7-2 12:05

LZ去看横尾的《愿君勿死》不就知道了

鱼雷鲨 发表于 2017-7-2 12:48

atlus太郎 发表于 2017-5-24 12:33
其實吧,最適合做比較的就是尼爾1和尼爾2,同樣多周目多支綫多視角類表面ACT實際3D彈幕類游戲,敘事方式完 ...

说起来多周目多细节收集弹幕,Undertale最合适拿来比吧

拾与拾柒 发表于 2017-7-3 04:59

见仁见智吧,能想象很多人不会喜欢。
个人觉得很多支线来补完以后,剧情更出彩

—— 来自 OPPO R9m, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1

猴区观光团 发表于 2017-7-3 15:20

水宝宝 发表于 2017-7-3 17:14

8月尼尔2要出官方小说了,到时候也许可以拿来和轻小说比一下?

右京 发表于 2017-7-3 21:47

式波·明日香 发表于 2017-5-23 11:14
我倒是更倾向于尼尔1和龙背1,不过说到底尼尔龙背系列的叙事方式还是挺基于游戏这种媒介的。 ...

嗯同感,不知道是因为横尾套路看多了还是现在太冷无缺了,尼尔二总体没触动到我(最戳我的那段竟然是9s和通讯员妹子对战那里),反而龙背1和尼尔1很多片段回想起来都印象深刻,其实龙背2那段殉情也很棒。

shengrqd 发表于 2017-7-3 22:09

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