东映:能救日本动画业界的只有3DCG
乐园追放、正解卡多的制片人野口光一的访谈http://wx4.sinaimg.cn/large/9657fdc2gy1ffuakikhyrj20k00zkk1b.jpg
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摘译要点:
1 手绘动画师大多都是个人承包,所以酬劳低;但是3DCG是以工作室、公司为单位来承包的,员工拥有稳定的月薪
2 3DCG便于管理进度,东映动画的CG部门只要加班到晚上十点
3 一旦完成角色数据,就能反复使用,更有效率
4 日本动画的活路就在仿赛璐璐3D动画上了
目前看着还行的3D仿2D也就苍蓝钢铁的琶音吧 只要加班到十点www 只要加班到十点wwwwww 大概是其他公司不通宵到上午10点不算加班吧 没有人觉得儿童环保片舞武器舞乱伎的画面真的不错吗
手绘动画工作者一般也就加班到十点哦,am 只要加班到晚上十点……
动画界从业者到底有多惨啊 吃货红毛 发表于 2017-5-22 18:52
只要加班到十点www
除非是天天加班到10點否則也沒什麼好笑的
個人估計也不可能是天天加的10點,例如Polygon那邊除了搞音效那幫人外其他崗位也基本不用加班 3DCG的优越性已经说了不爱再说了,但是手绘的还是有它的优势
不过对于业界工作者而言,3DCG的确更好,以后怕是都要双修了 白白白 发表于 2017-5-22 19:15
只要加班到晚上十点……
动画界从业者到底有多惨啊
只要加班到十点还不是最惨的,更惨是加班加到快死工资还没楼下便利店打零工的大学生一个月收入高 sb 东映:能救日本动画业界的只有廉价3DCG
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本来就是,手绘成本已经撑不起来了。
问题是如果观众不买账,再怎么控制成本,没有收入源也是没用。
例如去年的子供向动画电影鲁道鲁夫,宣传了半天也就15亿,这还已经是3D动画电影里票房最好的一批了。
观众不认本土CG的话,怎么样都是白搭 3DCG的存在感和技术实力必将大踏步前进。苍蓝这些初期3d渲染2d还有不少不协调的地方,以后技术水平只会越来越高 现在我对3DCG最不满意的地方还是有两处:
① 人物表情还是不够生动
② 3d动作强行减帧成24帧,很不协调
①的话如果有足够好的原画师制作我觉得有可能改善,②主要就要指望以后用60帧或者144帧播动画了。 wangandh 发表于 2017-5-22 18:43
目前看着还行的3D仿2D也就苍蓝钢铁的琶音吧
去看光美的剧场版小短片吧,吊打苍蓝妥妥的 直接上普通3d可不可以,我看蓝胖子票房挺高 xtwx1716 发表于 2017-5-22 19:01
这季kado看着不错,ID0和FAG就差不少
你们不错的标准太低
上一集主角和老妈喝酒那段,主角三弟老妈二弟,老妈把主角秒出一个次元 为什么日本现在看到仿2D手绘风格的3DCG全部都有帧数不足的问题…… 看得舒服就行,什么d都行 帕林马哲理 发表于 2017-5-22 19:36
现在我对3DCG最不满意的地方还是有两处:
① 人物表情还是不够生动
② 3d动作强行减帧成24帧,很不协调
144帧的匀速运动依然是匀速运动,看起来依然是吓死个人 kubikiri 发表于 2017-5-22 12:52
144帧的匀速运动依然是匀速运动,看起来依然是吓死个人
我想请教下,为何梦工厂、迪士尼跟皮克斯的动画动作就可以自然流畅,而优秀的2d手绘动画通过良好的中间帧变形也能做到在一拍三的情况下有自然的动作,而日本的3DCG就做不到,是不是还是刚起步,技术不足啊? Redis 发表于 2017-5-22 19:52
因为是故意的
缺帧是为了模仿2D的动画效果
问题是2D动画本身是可以对应低帧数来设计的画面来保障动作连贯性的
3D这么搞成缺帧,动作都不连贯完全没意义啊
希骑动画挺不错的,3DCG对人物表情细节的表现从第一季到第二季能感受到改善,以后技术的进步可以期待
主要问题应该还是目前消费群体对3DCG抱有的成见和动画业界体制成型多年一时难以转型阻碍了3DCG的进一步推广,3DCG动画一直做下来的似乎也就只有(财大气粗?的)东映和基本游离于东京动画业界圈子之外的polygon 帕林马哲理 发表于 2017-5-22 19:56
我想请教下,为何梦工厂、迪士尼跟皮克斯的动画动作就可以自然流畅,而优秀的2d手绘动画通过良好的中间帧 ...
我不是业内,我不清楚原因。 帕林马哲理 发表于 2017-5-22 19:56
我想请教下,为何梦工厂、迪士尼跟皮克斯的动画动作就可以自然流畅,而优秀的2d手绘动画通过良好的中间帧 ...
能力一定是有,你看ppi收美國人和日本人錢的作品可說是兩回事
http://www.ppi.co.jp/works/
xtwx1716 发表于 2017-5-22 19:01
这季kado看着不错,ID0和FAG就差不少
我觉得ID0比kado好 说60和144的是不是在搞笑,上哪给你找播放平台 还差个舞蹈教练 D-JoeII 发表于 2017-5-22 13:03
能力一定是有,你看ppi收美國人和日本人錢的作品可說是兩回事
http://www.ppi.co.jp/works/
...
哇,那个绿野仙踪不说我还以为是皮克斯的作品。看来日本的那种是故意做成这种掉帧的样子的。
唉,不是日本人,不能理解掉帧动画有什么魅力。 1 手绘动画师大多都是个人承包,所以酬劳低;但是3DCG是以工作室、公司为单位来承包的,员工拥有稳定的月薪
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这个理由真扯蛋2d动画不也是公司为单位来做的只是公司制度原因外包比较多而已 根本不是3DCG的优势 而是公司制度问题 帕林马哲理 发表于 2017-5-22 19:56
我想请教下,为何梦工厂、迪士尼跟皮克斯的动画动作就可以自然流畅,而优秀的2d手绘动画通过良好的中间帧 ...
你觉得最终幻想的电影有这问题吗 临界点 发表于 2017-5-22 13:11
你觉得最终幻想的电影有这问题吗
啊,确实是,看来是审美上的倾向了。不过最终幻想的CG电影表情也不是特别好就是了。 3d的人物表情是个梗,就算是迪斯尼这种一直搞3d的,人物表情来来去去就几种,特别是笑容真是啥作品都一样。