而相反打击感就是0,BOSS被子弹打半天一点都不痛不痒 本帖最后由 xvi黑翼公 于 2017-5-17 15:49 编辑
被打中的反馈是按照内置的动作威力系数设置的,蹭伤无硬直,普通伤害小硬直,大伤害造成大硬直。
包括防御的反馈也是按照威力系数和防御性能来判定成功、小后退、大后退、防御失败。
怪物猎人的小攻击受创硬直如果设置的太长,对玩家失误的惩罚就太高了,因为很可能一个失误动作引发连续中招猫车。
包括吹飞很多时候其实是保护玩家不被后续攻击,联机的时候甚至致死吹飞中还能粉尘奶回来。 想体会蹭伤和小硬直的可怕之处,打打柠檬千刃和柠檬镰蟹就知道了。而且这俩带的裂伤正好就是LZ要的出血效果。 被打击的时候都是被动的吧,没有输入-反馈这层的意识链接,打击感能强到哪里去 你们套到格斗游戏里想想,打击感和被打击感往往是矛盾的,你打的爽了,那对方肯定就只能挨揍了。所以才有霸体这个概念 oyss1225 发表于 2017-5-17 16:05
带防反,受身的游戏,被打击感差的话根本就很难做这些动作了.
像nier2,挨打也是有停顿的,然后重伤一瞬间还 ...
mh的公会长枪防反、盾斧JG、武士道长枪JG(特别是连续JG,见荒钩爪地震二连JG)、铳枪JG、太刀镜花、太刀勇气R、所有武器的勇气取消、所有武器的武士道JE笑了,玩过游戏再来讨论比较好。 我觉得,LZ去见一下猎人被金狮子锤飞到版边的一系列动作
再来讨论这个问题 从4**始金狮子 斩龙蓄力 电龙蓄力 螳螂铁柱打到都有加速吹飞撞版边的特效 是真猎人,大家散了吧
----发送自 STAGE1 App for Android. 做太过分的话评级就是个问题了啊 oyss1225 发表于 2017-5-17 17:13
MHP2,下位双金狮子我以前开双火霸弓刷的.破四个角也是一次1个尖角打了14场做两套上位衣服.
ki联机雪山刷 ...
别P2了
掏出3DS看看吧 oyss1225 发表于 2017-5-17 16:05
带防反,受身的游戏,被打击感差的话根本就很难做这些动作了.
像nier2,挨打也是有停顿的,然后重伤一瞬间还 ...
对,所以现在各种mh反击技用的时候“被打击”的时候还是可以的,没有这种技能只是纯挨揍的时候我啥都不能干没有输入的机制,自然对反馈没有半点感受啊
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