kara2000 发表于 2017-5-16 13:59

warachia 发表于 2017-5-16 13:31
可以算原型,但是要解决的硬性技术问题还很多。
你说的那些效果难道现在的holoens不能做到吗?完全可以, ...

所以我才只说电脑线圈是hololens的可能的最终形态啊。

天然冷无缺 发表于 2017-5-16 14:05

2012 发表于 2017-5-16 10:32
见识过现在顶尖的沉浸式游乐设施就会觉得目前的VR还是太小儿科了,环球影城和迪士尼现在几个拳头项目都很爆 ...

我在好莱坞环球影城玩的很开心
在家玩psvr更开心
体验上除了我的椅子不会跟着画面抖动,双枪左右开弓打怪物的体验没比跟着哈利波特一起飞差哪怕半点

互动式的体验比光是跟着看的优势多太多了,而且极大的满足了我的中二心,玩直到黎明的时候把枪管打红了忍不住双枪交叉凑进了吹一口装个b再甩枪换弹

Astroneer 发表于 2017-5-16 14:12

warachia 发表于 2017-5-16 09:16
这个更扯了,没玩过VR你就不能去百度一下异步感吗,和你意淫的这个风马牛不相及。 ...

嘴一张就别人没玩过VR, 百度XXX
http://img.technews.tw/wp-content/uploads/2016/05/focal-length.jpg

倒是你又体验过几种VR了? 体验过快门式3D电视和偏光式3D电视吗? 感受过偏光电视和3D影院的区别了吗?知道为什么随着距离提升眩晕感大幅度下降的原因吗?

我话放这里, VR不解决图里蓝绿箭头的距离差问题, 就只能是短暂使用的玩具, 这跟晕车之类完全不在同一个级别上

JimmyZ 发表于 2017-5-16 14:15

本帖最后由 JimmyZ 于 2017-5-16 14:22 编辑

可能是我老了, 已经没人记得VR在九十年代已经泡沫过一拔, 那时候就建立了用于WWW的VRML标准, 还有人记得吗? 这次本来就是标榜着"二十多年过去了, 硬件终于跟得上了, 可以成熟了"再来一次的.

Anonymous_User 发表于 2017-5-16 14:35

warachia 发表于 2017-5-16 13:06
你也知道vr比纯3d头显卖得多,怎么不自己去想想两者有什么不同。
说什么穿模blabla我简直都要笑出来,有 ...

你除了叫别人自己反驳自己,阴阳怪气的讽刺,故意歪曲别人观点以外,能不能说点别的?

warachia 发表于 2017-5-16 14:37

本帖最后由 warachia 于 2017-5-16 14:40 编辑

Astroneer 发表于 2017-5-16 14:12
嘴一张就别人没玩过VR, 百度XXX



然而这种轻微眩晕比起异步感完全不是事儿,
人脑的模糊能力和适应能力比你想象的强太多,
我现在连异步感都逐渐能扛住了,可能我是new type还是怎地吧

warachia 发表于 2017-5-16 14:45

Anonymous_User 发表于 2017-5-16 14:35
你除了叫别人自己反驳自己,阴阳怪气的讽刺,故意歪曲别人观点以外,能不能说点别的? ...

在讨论别人的态度以前先想想自己的观点有多可笑吧,
psvr如此简单的原理弱智的外设都要跟软件商求爷爷告奶奶地求支持求兼容了,
你这么高大上的外设以现在的工学水准做得出来?做出来卖多少钱?谁给你软件支持?

还是先看看妊天堂的HD震动啥时候普及开吧。

Anonymous_User 发表于 2017-5-16 14:53

warachia 发表于 2017-5-16 14:45
在讨论别人的态度以前先想想自己的观点有多可笑吧,
psvr如此简单的原理弱智的外设都要跟软件商求爷爷告 ...

我懂了
答案是不能

black 发表于 2017-5-16 15:50

说再多不会买的还是不会买的啊,你说你多爽多舒服多适应也没意义又没人听,要么你一个人去支撑整个市场好了

蓝泽玲 发表于 2017-5-16 15:53

VR需要一个有力的厂商又能搞设备又能搞VR3A大作还肯公开开发工具和技术文档,反正不是小公司干的事

飞侠小黑 发表于 2017-5-16 15:59

目前还看实用性不行,五年以后再来吧

—— 来自 HUAWEI EVA-DL00, Android 7.0

woodey 发表于 2017-5-16 16:10

the lab和工作模拟玩的很爽,然后就没然后了,一群猪队友,饭桶,蠢驴

Astroneer 发表于 2017-5-16 16:18

肉眼会自动的去定焦,改变瞳距来看清东西算是人的一个本能吧,而且这和晕车那种不一样,不坐车的话人基本不可能以超过30km的速度移动,形成定式非常容易。

然而眼球定焦的本能是在日常生活中无时无刻不发挥作用的。至少在我身上,玩VR时有意识的让眼睛不去定焦和寻距十分困难。唯一的例外是Eagle Flight,高速狭窄场景时眼睛终于不去徒劳的定焦了,可能大脑知道根本来不及定焦而下意识放弃了吧,这也是我玩过的所有VR里体验最好的一次。但是到了慢速移动的开阔场景这种感觉又回来了……

“在戴上VR设备时有意识的选择忽略眼部晶状体肌和眼球肌肉提供的位置信息”, 这项能力我感觉我是短时间内没法获得了.

kara2000 发表于 2017-5-16 16:33

Astroneer 发表于 2017-5-16 14:12
嘴一张就别人没玩过VR, 百度XXX




你没发现你贴的这个图有原理上的错误吗?
距离人眼很近的显示屏前面其实还必须有一组透镜,不然以眼球的天然焦距根本没法看到这么近的东西。

而透过这组透镜看屏幕,只要像素密度达标,一般人也不会有特别突出的异样感了。

mcq_2 发表于 2017-5-16 16:40

kara2000 发表于 2017-5-16 16:33
你没发现你贴的这个图有原理上的错误吗?
距离人眼很近的显示屏前面其实还必须有一组透镜,不然以眼球的 ...

问题就是不达标咯,上限单眼8K,下限4k,图像分辨率要实现双屏8k,不说处理能力。单纯的图像传输速度都解决不了。现在的问题是有一个主意,但是要实现这个想法所需要的每一步硬件都有问题,已经不是有钱就能解决的程度了。

当年VR刚开始火的时候都寄希望一种新颖的视觉接受方式能带动一个新型的娱乐产业。实际上消费者对硬件的要求太高,现阶段技术上根本实现不了

gyfsgm 发表于 2017-5-16 16:44

P-link 发表于 2017-5-16 16:48

gyfsgm 发表于 2017-5-16 16:44
无线传输,速度越快就需要信号越强,拿么随之而来的能源问题就产生了。 ...

由于现有的无线画面压缩传输技术普遍存在着延迟,这在影片播放上还不至于构成太大问题,但是在即时操作反应的游戏游玩上是非常致命的。一般的影像压缩解压缩系统,通常都是以整个画面为单位来处理,但是这样无论如何都无法避免延迟。为了克服这个难题,开发团队于是采用“将画面细分为许多16 × 16的小区块分开传输”的手法,不但能缩减延迟还能减少所需缓冲区,节省记忆体与耗电量,可说是一举数得。近年来的液晶电视受到影像处理电路的影响,画面从输入到显示的过程中经常会有延迟,有时候Wii U游戏平板的画面甚至会比有线传输的电视更快显示。
===================
上面的太长不看也就算了 这个还太长不看我没什么好说的了
不过 除非来个电池腰带、电池马甲之类的
VR要拖着电源线估计还是要的

毛线小球 发表于 2017-5-16 16:52

rinkzea 发表于 2017-5-16 17:17

Astroneer 发表于 2017-5-16 16:18
肉眼会自动的去定焦,改变瞳距来看清东西算是人的一个本能吧,而且这和晕车那种不一样,不坐车的话人基本不 ...

Oculus Research今天刚发布新闻宣布它们在模拟对焦显示上实现了重大突破
https://www.oculus.com/blog/oculus-research-to-present-focal-surface-display-discovery-at-siggraph/

rinkzea 发表于 2017-5-16 17:23

本帖最后由 rinkzea 于 2017-5-16 18:20 编辑

tenco 发表于 2017-5-16 13:26
其实现在的问题很简单

3个主要硬件作为游戏都够用了

PSVR死气沉沉的不能怪别人啊,终归还是因为机能不足

推荐去玩玩Dragon Front、Rec Room、Landfall、The Unspoken、Raw Data、Elite: Dangerous这类网游。Dragon Front甚至还有(棒读)中文语音,简直不要更良心

就算是单机游戏领域,Chronos、The Edge of Nowhere、Damaged Core、RoboRecall、Wilson's Heart、Arizona Sunshine,也都是有6-10小时的长度。虽然都不值59.99(这些里面也没有卖这个价的),但比起小品技术演示还是不知道要高到哪里去了吧

鱼鸟MoMo 发表于 2017-5-16 17:32

鱼鸟MoMo 发表于 2017-5-16 17:39

lockheedmartin 发表于 2017-5-16 18:20

link123 发表于 2017-5-16 19:00

mcq_2 发表于 2017-5-16 12:51
把主设备当随身听一样的捆腰上如何,眼镜部分分离

个人觉得穿戴设备+AR眼镜是未来AR的发展方向。现在制约穿戴设备发展的最大问题是电池存储技术。

Lunamos 发表于 2017-5-16 19:12

鱼鸟MoMo 发表于 2017-5-16 17:39
摩尔定律放缓的原因是CPU厂商挤牙膏,隔壁核弹之父 的GPU年年提升30%以上的性能,5年时间4倍性能如何解释 ...

老黄那个好比说8核比4核提升了2倍一样。

亚里亚社长 发表于 2017-5-16 21:52

rinkzea 发表于 2017-5-16 17:17
Oculus Research今天刚发布新闻宣布它们在模拟对焦显示上实现了重大突破
https://www.oculus.com/blog/oc ...

oculus还是厉害啊...

利益相关,在国内一家号称对齐oculus做vr设备的公司...oculus这进化得太快完全跟不上啊...

Porsche 发表于 2017-5-16 22:14

センチ 发表于 2017-5-17 09:22

不青不黑
游戏模式的话我只信老任会创新

天然冷无缺 发表于 2017-5-17 12:16

Astroneer 发表于 2017-5-16 16:18
肉眼会自动的去定焦,改变瞳距来看清东西算是人的一个本能吧,而且这和晕车那种不一样,不坐车的话人基本不 ...

说起来,如果这么来看的话,对焦问题和晕车不一样应该是全人类共通现象
但是我挑了好几个游戏长时间玩vr都基本上没问题啊...总不能说是我稀有体质吧?
倒是异步感确实难受。

另外说说,比如载具类的vr在移动时候的异步感就小很多,刚启动时候的异步感甚至造成了一种“我的座椅也在移动”的错觉,反而是提高了沉浸体验。所以我现在对挑载具类+摇杆移动或者体感移动的vr游戏评价都高一些
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 「不想天天昧着良心吹牛了」 VR产业进入洗牌期