savagealexander
发表于 2017-5-15 12:11
MONO842
发表于 2017-5-15 12:14
Lunamos
发表于 2017-5-15 12:17
孽->虐;
玩竞技游戏的快感不就是虐别人得来的吗?没有菜鸡你虐谁去啊?
表面上看是菜鸡流失了,实际上是所有玩家都流失了。
savagealexander
发表于 2017-5-15 12:18
ulir
发表于 2017-5-15 12:18
你要是彻彻底底觉得死了活该才不会发这贴主张所有人都应该大力虐菜鸡
adretyu67
发表于 2017-5-15 12:19
savagealexander
发表于 2017-5-15 12:21
hypnossz86
发表于 2017-5-15 12:22
无动于衷
发表于 2017-5-15 12:22
和自身水平相匹配是坠吼的 但是往往并不能这么合适
那就只能退而求其次了
savagealexander
发表于 2017-5-15 12:23
savagealexander
发表于 2017-5-15 12:25
fantuanxiaoyi
发表于 2017-5-15 12:27
主要是选择太多了,弱者可以逃到很多没有竞争的地方
到最后就没有弱者给强者虐了,游戏也就完了。
所以商业上就要考虑照顾弱者。
qqq1942
发表于 2017-5-15 12:27
哈雅
发表于 2017-5-15 12:29
匹配系统做好就行了
水平相近的对手经过苦战打赢了自己,下一盘自己赢的机会也不低
似乎比较容易接受
hamartia
发表于 2017-5-15 12:33
弱肉强食是物种法则,想要遏制它得有强制力来保证实施
游戏的话得看圈子里是否形成一定的道德,或是所谓原则。比如97禁无限连
胜负的世界有输家很正常,像ARC的场合有挑战者的话,谁输了谁下去不应当是公理吗。
我以为楼主说的虐菜是有有意识有目的的,用各种手段狩猎新人。比如暴雪刚开战网的时候,那上面横行的“割耳者”。
或差一点的,在游戏外展示权力干涉他人的手段,比如METALSLUG为了挣分阻止他人加入,或是圆桌非要砍魔杖吃盔甲,否则就真人快打那种。
savagealexander
发表于 2017-5-15 12:33
左梓喵右受兔
发表于 2017-5-15 12:36
制作商运营商负责让游戏活下去
玩家负责花钱爽
TOZZ
发表于 2017-5-15 12:37
游戏机制和匹配系统相辅相成
换而言之就是在被虐的过程中也能自我反省,寻找乐趣甚至反杀的机会——“我这次是虐你了,但谁让你不长脑子呢”
kindooxx
发表于 2017-5-15 12:40
看你把游戏当作运动还是服务了,有人从运动中得到快乐,有人享受被侍奉的快乐。本身无对错,不过是对应市场蛋糕大小的问题。
——发送自S1 Pluto 3.0.6
frosta
发表于 2017-5-15 12:40
菜鸡可以随便虐啊,但是现在游戏这么多,干嘛玩一个一直被虐的我菜那我换个游戏还不行
ulir
发表于 2017-5-15 12:45
感觉楼主已经被社畜的败者理论侵蚀太深,找不到上位的途径只好努力说服自己艺不如人
Leona_Akari
发表于 2017-5-15 12:52
你也说了那时候僧多粥少
现在那么多选择,人人都有一大堆娱乐,这个不爽我就换一个,何必在一个被虐的娱乐里吊死
所有多人游戏菜是肯定被虐的,那么至少要给菜鸡一个练习或者大家都菜的匹配环境,格斗游戏我好歹还能对着木桩练习不是?虽然没玩过QUAKE我见你在另一贴里说玩意没有bot,连练习的环境都不给,上来匹配到的全是老鸟,谁玩哦?
绫魂h
发表于 2017-5-15 12:53
现在的新玩家感情都这么脆弱?
你这句话是站在围观群众的角度想的还是游戏公司的角度想的?菜鸡被虐了,感觉自己菜玩这游戏活该被虐,除了锻炼自己技术外,还是可以放弃这游戏的,都放弃了这游戏,你再说什么有意义吗?所以和自己水平相当的人匹配,被人虐了,锻炼技术,偶尔可以虐虐别人,才有意思
九十九忍
发表于 2017-5-15 12:54
所以你到底想说什么
要把菜鸡的心理活动管起来?
Realplayer
发表于 2017-5-15 12:56
又想虐待菜,又不愿意搞鸡舍(pve),或者鸡舍拧得跟山口山那样针对肝脏和一小撮fpu,流失了怨谁
qqq1942
发表于 2017-5-15 12:58
kindooxx
发表于 2017-5-15 13:04
其实问题的本质并不是菜鸡到底该不该被虐,而是厂商宣传定位的问题。
拿游戏外的东西类比一下,同样是想流点汗,你可以去体育馆打场篮球,也可以选择去桑拿房蒸个桑拿,这是个人自由。
然而现在某些厂家体育馆挂了个桑拿房的牌子,玩家花了钱买了门票想去蒸桑拿,却被别的彪形大汉按在地上摩擦,当然不爽。
泥潭有些人就是操了天下人的心,生怕DeadGame Dead。本来圈子就那么大,讲道理该死的要死的呀。
当然还有个月读区的暴白,自己不去玩五人六脚,抓着别人喜欢打篮球的,踢足球的,蒸桑拿的咬
zag
发表于 2017-5-15 13:05
菜是要被虐的,不爽不要玩
eilot
发表于 2017-5-15 13:09
TOZZ 发表于 2017-5-15 12:37
游戏机制和匹配系统相辅相成
换而言之就是在被虐的过程中也能自我反省,寻找乐趣甚至反杀的机会——“我这 ...
匹配系统也要看設定有沒漏洞
如MGSO剛開服居然可以選了低級角色在準備入場時一再換高級角色,雖然高級角色也只是能用裝備選擇多的是
又或者匹配評級的定義是那里
曾戰勝多少?戰鬥次數?有些普通的玩家就是喜歡農為主,戰鬥次數或在線時間自然多,但就練不到神級技術,裝備普通,突然被專喜歡P K 的玩家路過殺光搶光,或者如遊戲有防P K 設定,那他就引怪來你身邊
只是這都要看遊戲如何設定,如一開始新手村就已被各老手監視,一見新人就即秒殺,而且目的只是純喜歡殺新人...
那新玩家試了多次就放棄,之後在各大討論區說糞設計,直接/間接流失未來可能嘗試的玩家
Case
发表于 2017-5-15 13:14
我叔叔研究了很久的围棋,最后被我姨在几个小时内了解规则以后轻松干掉。
然后我叔叔把棋盘和棋子一把火都烧了。自那以后我知道有些东西真的是无解的。
被虐了不要紧。有些东西确实是看天赋。而且天外有天。不管你排位被虐还是普通匹配被虐。都很正常。
ヲツァオ
发表于 2017-5-15 13:29
游戏的本质是放松、娱乐、消遣,给自己带来乐趣的,如果玩游戏一直被虐,体会不到乐趣那还玩个捷豹,不爽就不玩呗。
那种一直被虐还没长进,又不愿意放弃的只能说是M了。
反正我最后一个玩的多人对抗游戏是CS起源,之后一直玩单机,主机掌机都没玩过多人对抗的。
现在业余时间那么少,精力也有限,游戏能改则改,就图一个爽字。
火红之眼
发表于 2017-5-15 13:31
被虐很正常,关键还是被虐的过程看不看得到进步的方向了,被虐了一段时间还是那样的话,要么是还没入门要么是真不适合了,找点别的乐子吧....
天祚星
发表于 2017-5-15 13:37
MONO842 发表于 2017-5-15 12:14
菜匹配菜才是正常的,荣耀战魂这种进去匹配个17转看守被抽得找不到北鬼才要玩下去。 ...
雷神之锤看着你,人家就是硬核向的,不鬼才不正常。
螺旋打桩
发表于 2017-5-15 13:37
对战游戏当然该被虐,问题是游戏那么多,你可以不玩啊!
至于菜鸡少了游戏就死了,死就死吧,你还能长生不老啊?
lancerhd2
发表于 2017-5-15 13:59
应该被虐啊,不然强了有啥用,但是要给菜鸡偶尔打到老司机的机会(就想麻将打牌新手有时候运气好能赢但是玩多了差距就出来了),也要做好匹配机制让菜鸡油有适合的对手来逐渐成长。
幻剑游玩
发表于 2017-5-15 14:05
现在可供菜鸡选择的低烈性娱乐项目太多了 不愿意挨虐不玩就是了
alfort00
发表于 2017-5-15 14:08
看看现在的荣耀战魂在线真是唏嘘
十度和弦
发表于 2017-5-15 14:18
hamartia
发表于 2017-5-15 14:25
Case 发表于 2017-5-15 13:14
我叔叔研究了很久的围棋,最后被我姨在几个小时内了解规则以后轻松干掉。
然后我叔叔把棋盘和棋子一把火都 ...
输不起的人退出胜负的世界或许是个不错的选择
铁拳3的艾迪,此人是有名的乱棍打死老师傅型的角色,我第一次玩铁拳就是选他,KO掉了从铁拳2街机时就苦练连续技的室友,也把对方呛得够戗。不过后来该玩还玩,只是心态上放松许多了
我同意天赋对才能的影响,但根本还是看面对失败时的心理。有些人可能会赢很多次,但往往一次都无法允许失败。某GAME里以胜负为人生价值的博徒角色曾这么说:“真正的胜负师不会因为胜利而沾沾自喜,也不会因为失败而垂头丧气,有的仅仅是把精力倾注于下一次胜负”。
iamwar
发表于 2017-5-15 14:29