中招了,出现了换队会掉级的BUG,明明技能板都解到30多级了,换个阵容直接掉回22级(虽然已经解锁的技能板没有锁上)没注意角色数值有没有退回去,如果没变那可能是良性BUG(?)
不过不知道是不是因为是经理转球员的关系,感觉这作的经理球员特别容易出BUG
本帖最后由 水風船 于 2025-11-22 13:18 编辑
打雷门的终战怎么打啊,最后阶段对方门将2000hp天才战术前后反转根本没伤害啊
几个前排去后面也根本拦不住雷门的射门,被雷门摸到球包进球的
水風船 发表于 2025-11-22 13:16
打雷门的终战怎么打啊,最后阶段对方门将2000hp天才战术前后反转根本没伤害啊
几个前排去后面也根本拦不住 ...
问题出在后卫门将去前场了,装备还是后卫和门将的,的确打起来挺恶心的。
多几次不行你可以投降,出去给后卫换锋线射门的装备,给前锋换门将和后卫装备。
最终战可以从下半场、以及最终阶段开始。
保证后卫2个1000+AT的连携射门技,用2次来破门,别让对方射门,就过了。
这指挥官模式,怎么能让它聪明点?
来夏不打剧情,编年史是不会解锁?
本帖最后由 水風船 于 2025-11-22 15:20 编辑
Risa 发表于 2025-11-22 13:24
问题出在后卫门将去前场了,装备还是后卫和门将的,的确打起来挺恶心的。
多几次不行你可以投降,出去给 ...
过了,最后还是全靠女人
后排的未理科换到前排去进了2个球
飞叶 发表于 2025-11-22 13:55
这指挥官模式,怎么能让它聪明点?
来夏不打剧情,编年史是不会解锁?
主线队要通过了才能拿出来用
怎么感觉通关队拿去pvp已经很强了啊,匹配到几个都是战术都没有的
感觉士气加正义这个流派还是挺有说法的,正义加中场数值基本上集中模式都能赢,赢了转化为士气再去进攻,算是互相搭配比较好的两个流派了。
水風船 发表于 2025-11-22 16:42
怎么感觉通关队拿去pvp已经很强了啊,匹配到几个都是战术都没有的
因为通关队数值给的就是很不错,主线全员的传奇版本数据都是第二档的(第一档一般不超过10个人)。
编年史怎么后面还是4级难度起跳啊
话说这作是没有实体版吗?
还没更新游戏的,还有啥良心bug可以用
云明到了通关后的世界还是不能当球员啊
这稀有掉落的被动是真难刷,已经怀疑是刷这个合算还是直接开刷合算了
编年史一个关连续打两遍这种设计还是过于逆天了
正常设计的想法应该是原作模式一路开到底然后在让你回头自己队伍再打一遍
并且高难度通关结果应该向下覆盖
水風船 发表于 2025-11-22 23:52
云明到了通关后的世界还是不能当球员啊
人家有心脏病的,放过人家吧(除非续篇再来个外星人啥的科技),事实上终盘那场给他球也是散步没法用
苍蓝之枪 发表于 2025-11-23 12:21
编年史一个关连续打两遍这种设计还是过于逆天了
正常设计的想法应该是原作模式一路开到底然后在让你回头自 ...
难度四变三(二三难度合并),然后第一个原作部分打完就直接解锁下一关是比较理想的改动
虽然会有组不同队伍刷的需求,但后面的关卡即使是第二第三难度等级也是一直往上升的,那其实没有必要分的那么细了
qiyu1234 发表于 2025-11-23 12:33
人家有心脏病的,放过人家吧(除非续篇再来个外星人啥的科技),事实上终盘那场给他球也是散步没法用 ...
明明队长翼世界的心脏病(虽然我把名字忘了)还能打半场呢
还能和西班牙(好像是拉斐尔?)那个核爆踢对波
qiyu1234 发表于 2025-11-23 12:33
人家有心脏病的,放过人家吧(除非续篇再来个外星人啥的科技),事实上终盘那场给他球也是散步没法用 ...
小世界这种高魔世界观居然还能心脏病束缚,倒是给我学黄名子妈妈搞个IF云明出来啊
正确姿势是先盯着第一关的英雄难度刷一些传奇出来吗?
通关队只有樱咲柳生空宫是超凡,打第一关爆了个超凡古道饲出来我都绷不住
苍蓝之枪 发表于 2025-11-23 13:17
正确姿势是先盯着第一关的英雄难度刷一些传奇出来吗?
通关队只有樱咲柳生空宫是超凡,打第一关爆了个超凡古 ...
其实通关前,因为掉落池里没有本作新角色,所以可以很方便的在对战模式打本作的队伍刷你想要的卡
本帖最后由 lmclmc2 于 2025-11-23 13:51 编辑
苍蓝之枪 发表于 2025-11-23 13:17
正确姿势是先盯着第一关的英雄难度刷一些传奇出来吗?
通关队只有樱咲柳生空宫是超凡,打第一关爆了个超凡古 ...
先刷经理和教练被动。经理建议刷士气流派的集中胜利+士气被动。教练建议刷正义流派的犯规前+ATDF。
具体刷法就是所有掉的经理和教练全召出来,看有咩有被动,有就直接练到30级然后把被动拆下来
士气经理就是第一关的秋,大概率出士气。经理因为要刷15个比较难,有了一个秋之后带上就可以先刷别的了,后面慢慢攒
正义教练我没找到,我是纯靠普通教练低概率ROLL出来5个。刷不出来可以先前期第一关的帝国教练的士气50%以上+集中ATDF凑合用,也算好出。这个建议是刷好5个
然后找4个传奇品质的经理教练把被动都装上,基本就没啥PVE难度了。全局多30%攻防+过人直接拿110多士气保底后面随便打。然后就可以考虑刷15个稀有掉落(二战帝国最高难度通关后,在对战模式自由对战里选二战帝国,有小概率出稀有掉落插件,81级,真打不过可以打61级的,掉率稍微低一些),有了掉落后再去刷魂
前期的传奇魂其实未必很好用。主要是吃你豆子,然后被动随机未必后面你还会用。
射门必杀完全是负面事件吧,会直接把能量清空有时候本来省着能量用触发一次太无语了
顺便问一下血条下面那几个小水滴图标是什么意思啊
lmclmc2 发表于 2025-11-23 13:48
先刷经理和教练被动。经理建议刷士气流派的集中胜利+士气被动。教练建议刷正义流派的犯规前+ATDF。
具体刷 ...
球员宇宙的奖杯星座,有一个女经理:安妮塔
她大概率是正义,可以考虑刷她等级拿被动,虽然也是要看脸。
水風船 发表于 2025-11-23 13:52
射门必杀完全是负面事件吧,会直接把能量清空有时候本来省着能量用触发一次太无语了
顺便问一下血条下面那 ...
守门员的疲劳度,连续被射多次之后,会有增伤DEBUFF。
鬼眼见证人 发表于 2025-11-23 14:01
球员宇宙的奖杯星座,有一个女经理:安妮塔
她大概率是正义,可以考虑刷她等级拿被动,虽然也是要看脸。 ...
抽奖那个真不好说。我之前刷那个集中加士气的教练抽那个星座,抽了200抽也没出
反正先用集中加ATDF的影山其实也够了,后面教练刷的多了总有歪出正义的(
编年史还有BUG,触发BUG后对手处于剧情无敌状态不断进我球,这场还得赢,当时还在想难道是我上半场进球进少了?
结果重开发现只是单纯出BUG没进入下一段剧情而已
怎么有些英雄门将还带射门和过人技能的这是天生少两个技能的纯废物吗
lmclmc2 发表于 2025-11-23 14:09
抽奖那个真不好说。我之前刷那个集中加士气的教练抽那个星座,抽了200抽也没出
反正先用集中加ATDF的影 ...
https://tieba.baidu.com/p/10234791956
贴吧就有个刷帝国士气队伍的
集中模式赢不了->士气上不去->触发不了士气加数值->集中模式赢不了
这是恶性循环
PC更新了新版本1.32,商店bug还在,但化身无法武装似乎是修复了
打到黄金了,锐评一下吧
这游戏pvp挺没意思的,在一个回合制比大小游戏里插入了手速这个要素
这一点直接导致了防守技和过人技一点用也没有,因为只要对面手速够快在你用下防守技前点出突破,你的防守技是用不出来
至于防射门,我为什么不用counter射门技呢
而且因为犯规率太低,基本上完全可以靠手速一直撞拒绝互动抢球也更多是在比手速互铲
本帖最后由 水風船 于 2025-11-25 00:00 编辑
打到世界段位了,分享下阵容
技能是随便的,替补都是混经验的,左右中场也是凑数的几乎摸不到球
后场很关键,两个中后卫都是反击射门,左右后卫都是远射,4个后卫加点都是堆体格,逼抢,控球,然后补点技巧
(X上看来的,踢力和控球影响射门威力是一样的,但是控球对集中模式影响是两倍,所以优先堆控球,嫌射门威力还不够再补踢力)
木曾路带的也是远射
我的玩法就是后卫远射到前场,然后粉毛去抢门将刚扔出来的球给前锋
想把阿尔法换掉,阿尔法必杀和技能感觉都很拉
本帖最后由 水風船 于 2025-11-24 00:25 编辑
有些人pvp喜欢一直铲球拒绝互动,打这种人你要自己去找他没在控制的那个球员去触发集中
但说到底,确实没什么必要去堆集中模式防御力,pvp突破比防守简单太多了,除非真的很紧急需要补能量,能铲就不要去集中是对的
这游戏不同角色(同一位置)之间属性差距还是挺大的,路人角色最终属性要落后主要角色不少,还是推荐培养能认得出来的人,主要就是主角队和几个boss队的王牌。
本帖最后由 水風船 于 2025-11-25 00:01 编辑
取名真是难 发表于 2025-11-24 00:32
这游戏不同角色(同一位置)之间属性差距还是挺大的,路人角色最终属性要落后主要角色不少,还是推荐培养能 ...
我个人觉得那点属性其实没有必杀槽和先天槽位里的必杀重要,毕竟抠必杀的道具不好搞
射门的时候,必杀高两级可比那点属性带来的伤害提升高多了,据说射门技每升一级能多10%伤害
所以最重要,是先考虑你这个角色要做什么,如果只要射门那就要找有5个甚至6个能装射门的槽的技能版的角色
门将也是,属性最高的门将有些是带过人和射门槽的,这些人真不如属性低一些但是技能版更好的角色。此外圆堂守也不好,他的必杀种类太多了
水風船 发表于 2025-11-23 23:48
打到最高段位了,分享下阵容
技能是随便的,替补都是混经验的,左右中场也是凑数的几乎摸不到球
后场很关键 ...
前锋推荐英雄贝拉,技能分配比较舒服。
x上有统计体格和逼抢哪个加的集中df多吗?
你后卫带反击射门,不会集中模式一直被技能过吗?
本帖最后由 水風船 于 2025-11-24 09:05 编辑
鬼眼见证人 发表于 2025-11-24 01:29
前锋推荐英雄贝拉,技能分配比较舒服。
x上有统计体格和逼抢哪个加的集中df多吗?
你后卫带反击射门,不 ...很遗憾,逼抢和体格都不加集中DF影响集中DF的是技巧,智慧,敏捷
按我看到的说法,这游戏属性挺反直觉的,游戏教的推荐属性不太对
踢力:射门1.0,集中AT0.5
控球:射门1.0,集中AT1.0
逼抢:争球防御力1.0,防壁力1.0,守门力2.0
体格:争球攻击力1.0,防壁力1.0,守门力3.0
敏捷:集中DF0.5,守门力4.0
智慧:集中DF1.0,争球攻击力/防御力1.0
技巧:集中AT/DF1.0
至于过人技能,pvp根本没人用,因为只要你手速够快在对方点下防守技能前点出突破对面是用不出来防御技能的
而且进集中去防人成功率并不高,直接铲是更合理的选择
所以我个人觉得中后卫只需要去堆防壁力就可以了,边后卫可以更多样一些堆一下集中攻防
争球(就是3个头像3选一)反正一局都不一定能触发一次我是直接放弃这个属性的
水風船 发表于 2025-11-24 08:57
很遗憾,逼抢和体格都不加集中DF影响集中DF的是技巧,智慧,敏捷
按我看到的说法,这游戏属性挺反直觉的, ...
拦截射门能否成功最后应该还是看防壁数值加集中攻防再加上技能威力吧,如果防壁没立起来就碰到应该还要扣掉防壁数值,四后卫阵容感觉两个边后卫尤其是左边后卫基本上不用堆体格和逼抢
水風船 发表于 2025-11-24 08:57
很遗憾,逼抢和体格都不加集中DF影响集中DF的是技巧,智慧,敏捷
按我看到的说法,这游戏属性挺反直觉的, ...
现在正义流这么多,直接突破怕不是送士气去咯,正确做法是直接出远射,对面不开化身就无法反,开了化身就用我方化身去后手防守