osborn
发表于 2017-5-9 07:04
因为loot就是游戏的原始乐趣之一,这个过程可以让人有种开宝箱一样的期待感。如果你不喜欢这个过程,甚至想用mod来省略掉,那只能说明一件事,就是这个游戏的loot根本没意思,怪身上压根不会掉什么有趣的东西。很遗憾,几乎所有的游戏loot都是如此无趣的,除非菠萝这种以loot为核心的游戏。像昆特老滚这种,loot一般只是出些乱七八糟的制作材料,也没多少特定敌人反复拼脸去刷的特殊材料,只能说确实无趣的紧。但游戏制作者往往会坚持一些类似这样的传统设计,因为打破传统也一样会让很多人不喜欢。相比之下一些国产网游,别说自动捡尸体了,连指路走路都是自动的,这个不就让很多人不爽了么?而反过来,怪物猎人的loot动画又臭又长,却也没多少人喷它不合理的。
mogle
发表于 2017-5-9 07:14
这。。。。。多少老RPG不都是干完一仗直接给你战利品的
光宗薫
发表于 2017-5-9 08:02
尼尔2必备插件就是自动捡道具啊
posthoc
发表于 2017-5-9 08:15
游戏设计不就是对玩家的操作给予正回馈吗,loot过程本应该是体现这点最直白的方式,至于loot完全让玩家提不起劲以至于loot过程都是煎熬那是另一个问题了……
xenox
发表于 2017-5-9 08:20
其实有很多游戏有自动loot的,不过基本在页游和手游平台。
白左
发表于 2017-5-9 08:31
布拉德莱恩
发表于 2017-5-9 09:48
游戏中后期给一个自动拾取的功能还是很有用的
ravage
发表于 2017-5-9 09:53
死亡空间3,可以给武器加插件自动捡地上的东西
光宗薫
发表于 2017-5-9 09:55
learest1 发表于 2017-5-9 09:02
什么尼尔还有这个道具
双胞胎姐妹处有售
startdl
发表于 2017-5-9 10:16
本帖最后由 startdl 于 2017-5-9 14:57 编辑
怪物猎人当初跟基友玩psp的时候 一节课做一两个任务吧,然后狩猎完剥皮收割最有趣了,谁捡完东西就跑另外一人屁股后面踢一脚,玩了三年都没腻
尼尔装上自动捡东西插件都懒得跑道具旁边去
万劫夜
发表于 2017-5-9 10:21
我倒是觉得没啥用处,宝箱里的东西我都不会去全拿呢,干嘛去自动拾取
想巫师3和天际这些,很多东西是用不上卖不起价的杂物,纯粹是告诉你这世界有这东西的背景板,自动拾取后占负重难整理,配置低时打开物品栏还会卡,那自然不会这么设计
蓝色梦魇
发表于 2017-5-9 10:35
摸尸体/摸宝箱是游戏的原始乐趣啊,是一种反馈与激励,直接进背包这种感觉就被大大弱化了。
zikimi
发表于 2017-5-9 10:38
早期RPG特意把宝箱之类的放到岔路玩家都没说什么
hotshotgg
发表于 2017-5-9 11:04
有一说一,魂的loot算是rpg里做的最好一档的吧。
fallenwisdom
发表于 2017-5-9 14:13
给个开关选项不就行了
Sehnsucht
发表于 2017-5-9 15:51
cl776
发表于 2017-5-9 15:55
自动采集,自动战斗,自动拾取
我说的是伊苏
博尔赫斯
发表于 2017-5-9 16:08
瓦格雷
发表于 2017-5-9 16:42
博尔赫斯
发表于 2017-5-9 17:05
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