冬云研究所 发表于 2017-5-1 02:15

卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-5-1 02:26

冬云研究所 发表于 2017-5-1 02:15
那DOTA中级玩家岂不是能把骨灰级策略游戏玩家鄙视到死

毕竟需要在极限时间内根据各种情况作出策略上的正 ...

见仁见智

Anonymous_User 发表于 2017-5-1 05:34

卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-4-30 23:21
所谓的即时制是极限细分的回合制,也是成立的。

回合制改即时制基本上需要完全重做,即时制改回合制调调数值改个界面就完了

林拓 发表于 2017-5-1 06:26

Anonymous_User 发表于 2017-5-1 06:47

林拓 发表于 2017-5-1 06:26
突然脑洞,有没有回合制格斗游戏?

剪刀石头布算吗……

saberserker 发表于 2017-5-1 08:45

GRANA EMBRACE~グラナエンブレイス~
这个战棋游戏第一遍回合制通关以后会开启即时制的模式,敌我双方同时行动,难度大增

纱布姬 发表于 2017-5-1 08:50

LAKO 发表于 2017-5-1 09:03

魔神赵日天 发表于 2017-5-1 10:02

我的理解,不管什么游戏,玩之前都有个运筹帷幄,思考策略的过程。即使是玩俄罗斯方块,也可以选择摆成某种形状/随机应变;即使是玩赛车游戏,也要考虑什么时候氮气加速。这个思考过程可以完全在大脑里完成,不用摸鼠标/键盘/手柄。

实际玩的时候,就要把制定的策略实现,实现过程中有个难度问题。手残的话,即时制RPG里本来算好的大招因为错过时间来不及放,ACT里知道了这一关怎么解谜但是跳不过去,STG里本来计划关底2B过,结果道中给杂兵撞死了,这种情况比比皆是。

整个游戏的难度可以分为思考策略的难度和实现策略的难度,不同类型游戏的分配就不一样。比方说STG,FTG,FPG之类,思考打法的重要性其实很高,但难度多体现于实现想出来的打法。RPG和策略类传统上难度集中在思考策略,实现过程中没有必要给玩家设卡。但是如今PVP的流行使得对竞技性要求提升,必须引导双方”实力“,也就是双方体会到的难度的差异点,于是较为”不均衡“的实现难度就越来越流行了

卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-5-1 10:55

Anonymous_User 发表于 2017-5-1 05:34
回合制改即时制基本上需要完全重做,即时制改回合制调调数值改个界面就完了 ...
没记错的话大菠萝就是在研发的过程中从回合制改成即时的,增加了时间来调整是必然的,所谓的重做也不见得。

jiangfei 发表于 2017-5-1 19:09

灰色的狐狸 发表于 2017-5-2 00:17

战斗系统够好就可以,管他即时还回合

欧阳明 发表于 2017-5-2 05:24

波卡帕马 发表于 2017-4-29 22:20
之后就让我想到我在知乎上面被人【纠正】说仙剑2不是纯粹的回合制,原因同上,但是MM2有一个隐藏数据的模 ...

不是仙剑3?

yueyut 发表于 2017-5-2 06:39

macos 发表于 2017-5-2 07:01

macos 发表于 2017-5-2 07:21

波卡帕马 发表于 2017-5-2 10:41

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