比如各类卡牌游戏还有口袋这类规则近似卡牌的RPG,很难脱离回合制。 我觉得Europa Universalis和信長の野望最近几部这种可以暂停的没有回合的制很好,这算即时制吗 重装机兵E模式,下令回合,战斗即时 本帖最后由 jasoncoop 于 2017-4-29 13:42 编辑
犯蠢回错了,编辑掉 两种都玩,个人觉得回合制比较费脑子
----发送自 HUAWEI SCL-CL00,Android 5.1.1 即时制容易慌,失败时的挫败感强
回合制可以有思考的时间,所以我更喜欢这种一些 只要做的好 哪种都接受 波卡帕马 发表于 2017-4-29 22:20
之后就让我想到我在知乎上面被人【纠正】说仙剑2不是纯粹的回合制,原因同上,但是MM2有一个隐藏数据的模 ...
A B C D E 五种模式
A就是传统的纯回合制,攻击,跳文字说明,如果有速度差那么高速的一方先手攻击。这个模式比较不激烈,而且容易被迎击。不过相对的,变数也少,容易掌握。
到了最高速的E模式,感觉像火纹?/幻燐的姬将军,速度值作为出手依据,同时是复数的行动次数,导弹和炮弹满天飞,复数的导弹/炮弹视觉效果很不错。同时攻击也会使角色在使用技能的同时可能遭受攻击,下车被打死也是常有的事(笑)。实际上还是有先后,不过变成了几乎同时出手,所以变数更大,运气成分也更多,感觉上更激烈更刺激。 喜欢全战那种模式 战略画面回合制+战斗画面即时制 如果是要多人互动的话……就算打个斗地主或者麻将这种回合制出牌还得有10s时限,总不能让人等太久。
多人互动还是即时比较好
要是自己有时间的话,高战那种游戏自己慢慢思考行棋是很惬意的 似乎在国内非核心玩家认为回合制幼稚即时才高级的人挺多的…… 不会武术 发表于 2017-4-30 11:59
似乎在国内非核心玩家认为回合制幼稚即时才高级的人挺多的……
即时的好处是可以抓对手脑子反应不过来的弱点
轻轻松松就给人满足感,不是挺好的么 即時吃手速,
回合吃腦子
兩者都吃套路 回合制是即时制的一种特例 南宮凝香 发表于 2017-4-30 13:08
即時吃手速,
回合吃腦子
兩者都吃套路
可是背板也不简单啊 本帖最后由 zakufa782 于 2017-4-30 15:15 编辑
爆炸终结者 发表于 2017-4-30 10:24
全战这种可暂停且在暂停中可以进行部署的都算回合制。同理还有P社和光荣的策略游戏。 ...
全战可以选择暂停无法部署的模式,近年来也有往即时方向走的意思 提一个不相关的:洛克人exe.. sjstephen 发表于 2017-4-30 15:08
可是背板也不简单啊
背板不就是套路? 南宮凝香 发表于 2017-4-30 16:50
背板不就是套路?
经常被套路的路过
年老记忆差,还是玩无限命的虐电脑比较好 即时制也会有战斗回合的设计,这块设计的不好,战斗流程玩起来会异常的乏味无聊 sjstephen 发表于 2017-4-30 12:04
即时的好处是可以抓对手脑子反应不过来的弱点
轻轻松松就给人满足感,不是挺好的么 ...
不是脑子反应不过来,而是所谓的手速这样的操作门槛更能给人以低级满足。 Anonymous_User 发表于 2017-4-30 13:18
回合制是即时制的一种特例
所谓的即时制是极限细分的回合制,也是成立的。 卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-4-30 23:20
不是脑子反应不过来,而是所谓的手速这样的操作门槛更能给人以低级满足。 ...
这个怎么说好呢
我觉得不管是操作还是战术,能赢就是好的
满足感的话,操作(手速)和战术(想法)究竟哪个给的快感更多,也不一定吧 sjstephen 发表于 2017-4-30 23:42
这个怎么说好呢
我觉得不管是操作还是战术,能赢就是好的
操作属于由控制运动的小脑控制的,策略制定是由大脑控制的,孰高孰劣也不是个人的喜好判定的。 卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-5-1 00:08
操作属于由控制运动的小脑控制的,策略制定是由大脑控制的,孰高孰劣也不是个人的喜好判定的。 ...
那么操作打败策略不是显得更尴尬了么 sjstephen 发表于 2017-5-1 00:12
那么操作打败策略不是显得更尴尬了么
如果把所谓的电子竞技作为真正的运动考虑的话并不尴尬。
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