Inquisitor 发表于 2017-4-19 13:09
我发现很多游戏都是这样:在主机上时俨然神作,少数主机玩家吹的飞起容不下半点差评。一旦过两年移植到pc上 ...
你这个节奏带得不对。
魂系列拍你脸上。
hein 发表于 2017-4-18 06:26
我玩过sega出的一个上世代早期沙盘act游戏叫viking维京王,觉得特别有意思,通了两三遍。之后没有找到过类 ...
这个STEAM有的,我+1之后还没玩改天试试。
魔女这游戏很有SEGA的风格。就像玩SONIC一样,玩家能通关的很多,但是想玩得行云流水就要点钻研精神和手感了。
我也是PS3时草草通了两遍,现在买了steam版之后发现更好玩了,以前对游戏的理解比较浅。
魔女感觉和鬼泣是一类,要有手速才能玩得爽,对于一般人的要求太高了,所以真正喜欢的人其实不多
warachia 发表于 2017-4-18 07:25
看你们那么吹崩坏3,我上次下了个试试,十分钟删,作为act基本素质都没达标就别提好不好玩了。 ...
新版本真往RPG改了
Inquisitor 发表于 2017-4-19 13:09
我发现很多游戏都是这样:在主机上时俨然神作,少数主机玩家吹的飞起容不下半点差评。一旦过两年移植到pc上 ...
只是泥潭扭曲,steam魔女11w销量91%好评算叫好叫座
siro1987 发表于 2017-4-19 12:31
印象中当年看痴女1的开发采访, 光头就是想做个可以一边闪避一边攻击好像跳舞一样的动作游戏
然后闪避出子弹 ...
我也觉得魔女时间是给玩家过渡到C难度用的
最大问题是引导真没做好。。怎么能把核心系统藏在说明里面。。。
于是二代直接塞进开篇教程了。
不过说回来,C难度和贞德打架真的像跳舞一样,服了
魔女这游戏我记得快10年了吧