【转】Epic CEO:真正的照片级画面需要10倍PS4.5性能
最近几年随着3D游戏引擎和电脑硬件的发展,我们的游戏画面有了很大的进步,但是距离真正的照片级画面还有很长一段路。虚幻引擎制作公司Epic Ganes CEO认为,只有当显卡性能达到40 TFLOPS时才有可能实现。http://img.mp.itc.cn/upload/20161012/586f0fc416a94d4c86508cdfad1394d8_th.jpg Tim Sweeney表示虽然目前的游戏画面已经接近照片级,但要达到真正照片级还有很长一段路。 在接受GameSpot专访时,Sweeney说:“你知道,我们可以通过固定光源渲染出比较接近照片级的静态场景(没有人类)。今天的硬件便可以实现,但这仅仅是部分问题得到了解决。如果你想实现照片级动态环境,特别是一些非常高端的渲染模型,比如潮湿场景或反射场景,或者是各项异性过滤着色,这可能需要40Tflops的性能才能实现这所有一切。” 那么40 TFLOPS是什么概念?要知道之前的传闻称PS4加强版主机PS4.5的性能只有4.14 TFLOPs(后来又有传闻称是5.12),XB1加强版则是6 TFlops,因此这相当于10倍的PS4.5或6.7倍XB天蝎座。 另外N卡新旗舰GTX 1080目前性能只有9 TFLOPS,粗略计算,我们需要4.4个GTX 1080才能实现。当然了,GTX 1080不支持四路SLI,仅支持双路。就算是下下代N卡旗舰,理论性能达到40 TFLOPS,机会仍然比较渺茫。 所以才说我们还有很长一段路要走。 原文链接:http://vr.daysvr.com/3484.html比想象中要低点 恐怕不止十年吧。硬件的发展发展到这个时候已经快偏离摩尔定理了 难以想象那个时候游戏的开发成本 才PS4 10倍这个数量级,几年内稍微有点技术突破瞬间达到也毫不惊讶…
就是说游戏画面往真实的追求也快到头了,也是时候想想怎么打造表现力比真实更强的异世界了。 本帖最后由 required10 于 2017-4-17 17:18 编辑
dpheix1 发表于 2017-4-17 17:11
才PS4 10倍这个数量级,几年内稍微有点技术突破瞬间达到也毫不惊讶…
就是说游戏画面往真实的追求也快到头 ...
想多。
真实光靠渲染是无法重现的。
正确的说法是,到达照片级之后就可以讨论下一步的问题了。 真实有什么屌用,我就喜欢塞尔达botw这种渲染 畜男不是人 发表于 2017-4-17 17:20
真实有什么屌用,我就喜欢塞尔达botw这种渲染
至少性能得达到botw玩的时候不会走路上远处的草突然出现,草多就卡吧。
这些太出戏了 现在好一点的引擎都支持实时全局光照了,就等着性能跟上了 dpheix1 发表于 2017-4-17 17:11
才PS4 10倍这个数量级,几年内稍微有点技术突破瞬间达到也毫不惊讶…
就是说游戏画面往真实的追求也快到头 ...
下一步物理效果
简单的布料和树枝飘动都假的一塌糊涂,这个才吃性能 然而现在n卡旗舰是泰坦xp whzfjk 发表于 2017-4-17 19:04
游戏界怕不是要走绘画界的老路
那下一步怕不是要出现画面抽象,流程诡异的现代游戏了 然后做个游戏累死人,日厂全军覆没 MrSkittles 发表于 2017-4-17 19:06
那下一步怕不是要出现画面抽象,流程诡异的现代游戏了
早就有了 照片级的动态画面不过也只是刚开始,习惯1080前,我也觉得720够了 1080不支持四路? droople 发表于 2017-4-17 20:29
1080不支持四路?
是的,一般使用最多只能双路,四路只有特殊的跑分模式才用得到,还要老黄那里申请解密 高端桌面系统上40T估计也就是3年的功夫,主流桌面估计5年 本帖最后由 droople 于 2017-4-17 22:44 编辑
ashunicorn 发表于 2017-4-17 22:39
是的,一般使用最多只能双路,四路只有特殊的跑分模式才用得到,还要老黄那里申请解密 ...
http://www.ithome.com/html/digi/238922.htm
那这个新闻里,微星其实是从老黄那里申请解密的咯?
我们一般人申请不到是吧
老黄这样限制是为了卖它的计算卡吗?
droople 发表于 2017-4-17 20:43
http://www.ithome.com/html/digi/238922.htm
那这个新闻里,微星其实是从老黄那里申请解密的咯?
我们一 ...
是申请不到,没足够理由,至于为啥这么限制没人知道,不过按老黄的思路,做计算上泰坦,游戏是推荐最高到1080TI的,各有分工,纯pascal计算卡也和民用市场没什么关联…… 本帖最后由 droople 于 2017-4-17 22:52 编辑
ashunicorn 发表于 2017-4-17 22:47
是申请不到,没足够理由,至于为啥这么限制没人知道,不过按老黄的思路,做计算上泰坦,游戏是推荐最高到 ...
1080Ti是可以四路的是吧
专业计算卡比游戏卡贵吧
chatamo 发表于 2017-4-17 16:52
恐怕不止十年吧。硬件的发展发展到这个时候已经快偏离摩尔定理了
求问什么是摩尔定律 amD的浮点和N卡浮点计算方式不同吧 不断提高的画质对于游戏行业不一定是好事 滚犊子 发表于 2017-4-17 20:53
求问什么是摩尔定律
www.baidu.comwww.google.com选一个 droople 发表于 2017-4-17 20:51
1080Ti是可以四路的是吧
专业计算卡比游戏卡贵吧
1080TI也是只有跑分模式能解锁4路SLI……
专业卡相比同规格游戏卡很多专业特性的没有阉割,所以卖得贵,比如给工作站的quadro系列,那些特性一般人真用不到
droople 发表于 2017-4-17 20:43
http://www.ithome.com/html/digi/238922.htm
那这个新闻里,微星其实是从老黄那里申请解密的咯?
我们一 ...
因为双卡用户占独显用户的5%,3卡和4卡千分之一都没有,老黄觉得给这么一小撮人做驱动优化太不划算了,就不给用了
—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 江南映月 发表于 2017-4-17 21:19
amD的浮点和N卡浮点计算方式不同吧
理论值都一样计算的啊,只是amd的驱动辣鸡所以理论性能发挥不出来
所以amd主推dx12就是为了把优化这个锅甩出去
—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 比起场景,写实系现在最大的问题是人物吧。。。。
场景虽然不如照片细致,但也在大部分人眼里挺好的了
人物要做得细腻还是很难
当然其实只要不写实这个问题就自然解决了 说到底还是不如像素游戏 titan Xp 12TFLOPS,到40TFLOPS也就4 5年的事儿 魔兽世界 发表于 2017-4-18 06:28
5年时间也就从4.5T进化到12T。
按照这幅度想下个5年到40T很渺茫
5年前680也就3TFLOPS不到......... ashunicorn 发表于 2017-4-18 04:49
1080TI也是只有跑分模式能解锁4路SLI……
专业卡相比同规格游戏卡很多专业特性的没有阉割,所以卖得贵, ...
我指的是连显示端口都没有的K系列
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