因为双卡用户占独显用户的5%,3卡和4卡千分之一都没有,老黄觉得给这么一小撮人做驱动优化太不划算了,就 ...
突然想起来,CPU多核运算是Intel自己做的优化还是每个软件自己做啊? 魔兽世界 发表于 2017-4-18 06:59
老泰坦和680发售其实没差多远,何况是一开始捂着不出的。
最主要是12T的这个也是泰坦,泰坦和泰坦对比好 ...
680 12年3月发布 titan 13年2月发布,中间没有任何捂盘迹象
倒是gp102理论上去年就发布被老黄捂盘各种花式阉割 itzpapalotl 发表于 2017-4-17 18:09
下一步物理效果
简单的布料和树枝飘动都假的一塌糊涂,这个才吃性能
不是很看好布料、树枝飘动这方面物理效果增强。
这些物理效果再真实,能给游戏表现的提升也有限,本来就是天天生活里能见到的东西在游戏里光看到也没什么意义。而吃性能意味着成本上升,玩家和开发商都要花更多的钱才能实现,这样的提升只会导致游戏开发越来越慢、越来越小众化。
不如抛开现实,往不真实发展,能做更多现实中做不到的互动,花更少的钱吸引更多的人,我感觉更靠谱点。 johnie 发表于 2017-4-18 10:44
也只能双路 黄老板以后再也没有超过双卡了 主要是双卡以上优化奇差这锅nv不想背了 ...
那以后K打头的计算卡还是能多路的吧? 魔兽世界 发表于 2017-4-18 03:42
一直很奇怪加景深这种特效
是啊,我玩游戏都是关景深的和动态模糊的,不关玩着头晕. 我觉得绘画作品就是因为太多靠炒作和炒卖点才显得蠢
起码的硬技术你要先有了再说灵感和创意的事 这么说来。。照片级画面看来不会很远。 qqq1942 发表于 2017-4-18 12:04
当然是软件自己优化啦
否则单核模拟地球
双核模拟宇宙是假的
那些做通用计算的软件对多块显卡的优化是软件自己做还是依赖老黄的驱动啊? 费老师 发表于 2017-4-17 19:09
然后做个游戏累死人,日厂全军覆没
不光是日厂
估计到时候只有ea这样的厂能活下来
而且活下来靠的还是每年卖翻热屎
至于想玩制作精良的好游戏,做梦去吧,成本太高不如去投资电影往中国卖 droople 发表于 2017-4-18 06:52
我指的是连显示端口都没有的K系列
那种玩意就是专门拿来搞运算的了,价格肯定贵 ashunicorn 发表于 2017-4-18 13:17
那种玩意就是专门拿来搞运算的了,价格肯定贵
K2000只有 732.7 GFLOPS
老黄不开4路就是为了怕打击通用计算 全局光线追踪吗?40TFlops怕是塞牙缝都不够。
电影的一帧画面用超算组Rendering Farm都要算很久啊…… 我只希望全战或骑砍这样的游戏,十万人同屏战场还能保持60帧,画质保持现有水平就可以了,什么时候可以实现呢 qqq1942 发表于 2017-4-18 13:40
当然是自己写驱动啦
那些做通用计算的,都有内核工程师了吧
那为了节省费用还是能四路1080Ti代替K4000咯? 这时候没有AI辅助
就算性能达到了
制作成本也超乎想象
要填的内容实在太多了 welcom 发表于 2017-4-17 19:16
早就有了
现在的抽象游戏跟所谓现代“艺术”比还是差远了。 droople 发表于 2017-4-18 11:09
那些做通用计算的软件对多块显卡的优化是软件自己做还是依赖老黄的驱动啊? ...
gpgpu(deep learning)是不需要sli的 单机4 ttx很常见
有数据并行和模型并行两种搞法
以mxnet为例 单机多卡是采用的key vaue store
任务分发下去各张卡各自搞然后上来就行了
和那种由于只有一张卡上能插线接显示器的游戏不太一样
—— 来自 Sony F8131, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 科本学士 发表于 2017-4-18 11:58
我只希望全战或骑砍这样的游戏,十万人同屏战场还能保持60帧,画质保持现有水平就可以了,什么时候可以实现 ...
要等服务器的网络和计算性能能轻松处理tera级的吞吐量 你的全家 发表于 2017-4-18 17:34
gpgpu(deep learning)是不需要sli的 单机4 ttx很常见
有数据并行和模型并行两种搞法
那还不错,4张1080还是相对便宜的 droople 发表于 2017-4-18 19:10
那还不错,4张1080还是相对便宜的
价格其实挺高
道理其实是这样的 当人需要4*1080处理数据的时候 这台机器的配置就会全方位的高
—— 来自 Sony F8131, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 你的全家 发表于 2017-4-18 23:39
价格其实挺高
道理其实是这样的 当人需要4*1080处理数据的时候 这台机器的配置就会全方位的高
但是相对K4000就便宜了呀 科本学士 发表于 2017-4-18 11:58
我只希望全战或骑砍这样的游戏,十万人同屏战场还能保持60帧,画质保持现有水平就可以了,什么时候可以实现 ...
上超算运行应该就能实现 其实这没什么,现在的PS4的图形性能是当年PS2的多少倍了?
2003年如果有个砖家说未来游戏的画面需要PS2性能的40倍才可以满足,那么现在是不是已经实现了这个砖家的梦想? 说到开发成本,现在最浪费的不是每个公司都要开发几套自己的引擎么
最好的引擎共享了是不是能解决很大成本问题 如果是这个规模的话,应该现在的技术就可以了,只不过是成本问题 40TFLOPS能渲染到每一根头发吗?而且精确到每一根头发这种东西,还需要CPU特别强大才行吧。
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