乾荒
发表于 2005-5-6 11:28
最初由 光田康典 发表
不能
RPG的精髓是剧情
不是
剧情其实只不过是画在腰带上的圈子而已,并非真能置人于禁地的法术。
psi
发表于 2005-5-6 12:16
eternia
发表于 2005-5-6 15:31
最初由 浦木宏 发表
当MMORPG产生的时候开始,“角色扮演”就已经走上了一条栩栩如生的社会化之路
同意浦木。什么样的社会就有什么样的MMORPG,wow为RPG指明方向这种观点,只能付诸笑谈。
另,RPG强调的不是剧情本身,是剧情所带来的个人感受吧。
逍遥虫
发表于 2005-5-7 03:32
先留个名,明天要回学校,回了再编辑
SOLBADGUY
发表于 2005-5-7 04:21
不觉得很好,感觉OLG最重要的“交流”并没有在WOW中得到发挥,至少在我玩的四川F是这样。没聊天气氛的游戏,准备不玩。
newyouth
发表于 2005-5-7 10:55
newyouth
发表于 2005-5-7 10:56
newyouth
发表于 2005-5-7 11:00
minichaos
发表于 2005-5-7 11:38
玩网络游戏别提剧情,几百个小时下去,再好的剧情也变白开水。
xisailuo
发表于 2005-5-7 11:45
最初由 ST.KuCSe 发表
说到底,角色扮演啊角色扮演,怎么就还就成剧情最重要了
莫名其妙
严重同意,国人玩了仙剑以后就恨不得把所有的rpg都做成电子小说
youngphoenix
发表于 2005-5-7 11:59
最初由 星欣扯蛋 发表
WOW的副本模式很好
以后还会有更多发掘空间……
我觉得是革命性的进步
王苍幻
发表于 2005-5-7 13:03
N年前在NT上有人问过RPG那里吸引了你。回答的人很多,答案也很多。有说为了丰富的人物,有说为了收集道具,当然也有说为了剧情的。不过也有人说是为了升级时的那种成就感~当时似乎还有不少人认同。
后来出了个叫传奇的网游。。。。也不知怎得,就再也没人说玩RPG是为了练级了。
如果可以的话,不妨做个假设:
WOW有这么一个系统,它会跟踪记录玩家在游戏中遇到的每一件事情,然后在某个特定条件下将这些事件汇总以文字的形式表现出来。那么大家会看到什么?是每一个玩家在游戏中的故事!
大家总是说单机RPG剧情怎么怎么样,可是却忽视了一点。你都是在完成别人设定好的剧情。而网游则是由你自己书写属于自己的剧情。每一位玩家也都是游戏里的NPC哦~
cloudcc
发表于 2005-5-7 13:14
哈罗
发表于 2005-5-7 13:34
最初由 newyouth 发表
WOW10级以后SOLO和组队的效率根本不能比
那个……我已经solo到35级了 一 一;
兲蛋高达
发表于 2005-5-7 14:10
难道就没人想一下在国外的RP服务器-_-?
什么是role play,那才是真正的role play
只不过这种模式显然是国人不能接受的
操你麻痹
发表于 2005-5-7 16:39
Taboo
发表于 2005-5-7 18:36
头已晕。。
sodom
发表于 2005-5-7 18:39
最初由 卡修 发表
魔剑(Shadow Bane)很好的代表了网游王道的发展方向
NO
frostboy
发表于 2005-5-7 20:06
方便
发表于 2005-5-7 20:49
最初由 哈罗 发表
那个……我已经solo到35级了 一 一;
wow里50级前多数情况下solo比组队效率高。组队一般只在副本,精英任务,和杀怪任务上才能体现出来优势。
babyhihi
发表于 2005-5-7 20:58
WOW深邃的历史和世界观已经使它有了很宏伟的剧情,当然对于那些吃泡菜长大的玩家来说,他们并不需要去了解艾泽拉斯或者卡利姆多,他们顽强的打装备练级PK。但是WOW只有60 级,等级满了练什么呢?这就是暴雪为了和别的泡菜分别开来的一个高招,它有大量的任务系统,每个任务都可以看做是剧情,暴雪借助了那数万年的历史可以凭借历史来使任务更丰富,毕竟数万年的时间长度可以随便改改也没人注意的。它可以社定一个关于一万多年前关于龙之战争的任务,也可以做个海拉耳山的任务,所以它有无限丰富的剧情任务,说WOW没剧情我真是立扑了。。。。。。。。
minichaos
发表于 2005-5-7 21:02
WOW早晚会开放60级以上的。
就像泡菜会开重生。
方便
发表于 2005-5-7 21:05
最初由 cloudcc 发表
以FF7的整个故事流程,人物关系脉络,以及诸多事件,做成网游能实现么?
所以说这就是限界……几乎不可能被跨越……
mmo为了表现平衡不可能做出英雄主义的东西的。所以大家玩wow也不可能亲身体验萨尔怎么从集中营里逃出来,率领orc重新振作起来的过程,顶多也就从npc那里听听故事了。说白了mmo是平民主义的游戏,王道rpg是英雄主义的游戏。所以目前的mmo,包括wow,想代替rpg还是不可能的。
cloudcc
发表于 2005-5-7 21:06
阿娇大王
发表于 2005-5-7 21:08
cloudcc
发表于 2005-5-7 21:11
方便
发表于 2005-5-7 21:16
最初由 babyhihi 发表
WOW深邃的历史和世界观已经使它有了很宏伟的剧情,当然对于那些吃泡菜长大的玩家来说,他们并不需要去了解艾泽拉斯或者卡利姆多,他们顽强的打装备练级PK。但是WOW只有60 级,等级满了练什么呢?这就是暴雪为了和别的泡菜分别开来的一个高招,它有大量的任务系统,每个任务都可以看做是剧情,暴雪借助了那数万年的历史可以凭借历史来使任务更丰富,毕竟数万年的时间长度可以随便改改也没人注意的。它可以社定一个关于一万多年前关于龙之战争的任务,也可以做个海拉耳山的任务,所以它有无限丰富的剧情任务,说WOW没剧情我真是立扑了。。。...
wow剧情还凑合,任务系统确实是个不错的东西,让我从1级到60级的过程中玩的很轻松,但是真正到了60级后还能保持60级之前做任务的热情的人还会有几个呢?多数情况下都是跑去刷无数遍已经刷到反胃的高级副本去了. 要么就是去团p,玩wow到目前为止只是觉得作为一个farm游戏在各方面掩盖的都不错,系统也设计的很合理,但是始终没有逃脱farm游戏的命运。也谈不上什么mmo的大革命。
哈罗
发表于 2005-5-8 03:14
wow在国内的寿命可能会很短……或者应该像psobb那样对经验进行特别设置才对呀 XD
Meltina
发表于 2005-5-8 03:26
基本同意便便的说法,也就是我之前提到的观点。除了为数不多任务的剧情比较有意思外,其余绝大部分任务都是掩盖farm的工具,我做任务都是为了reward和exp,的确这样比纯farm怪有意思,但是野外quest真正有意义的reward也不多,到了60级后exp不会增长,那些无聊的farm quest就为了赚reputation,完全失去兴趣了,东西瘟疫的任务我还没开始做就已经到顶了,只好全部ban掉,根本懒得做,更不要说去看了。这东西开头看看还成,到了中期就会发现无聊透顶,其实更多的还是享受一起玩的乐趣,至于玩什么,无论是副本,pk还是无聊的farm quest都不重要的。
nalanchen
发表于 2005-5-8 06:27
Isaac-kim
发表于 2005-5-8 14:49
DOL任务内容感觉新鲜有趣,但是有的做起来很无聊.移动过于缓慢,加上一些要长途跋涉的任务时让人十分郁闷.....
冲技能时更是无聊透顶,........
i20001381
发表于 2005-5-8 17:21
最初由 Meltina 发表
基本同意便便的说法,也就是我之前提到的观点。除了为数不多任务的剧情比较有意思外,其余绝大部分任务都是掩盖farm的工具,我做任务都是为了reward和exp,的确这样比纯farm怪有意思,但是野外quest真正有意义的reward也不多,到了60级后exp不会增长,那些无聊的farm quest就为了赚reputation,完全失去兴趣了,东西瘟疫的任务我还没开始做就已经到顶了,只好全部ban掉,根本懒得做,更不要说去看了。这东西开头看看还成,到了中期就会发现无聊透顶,其实更多的还是享受一起玩的乐趣,至于玩什么,无论是副本,pk还是无聊的farm quest都不... [/QUOTE
没错,就现在来说极有可能就是这样,但是这不是单机RPG,这是网络游戏,它的可改进空间几乎是无限的,根据暴雪的惯例,WOW一定会有资料片,比较远一些的有新种族,新职业,新专业,英雄开放;比 较近一些的比如结婚系统,战场,荣誉点――――只要它能不断改进,它就比现在要进步:如果说FF,DQ之类是完美的画;那么WOW就好比是一盆观赏植物,尽管现在不及画漂亮,但是终有一天――
kagalin
发表于 2005-5-9 13:15
结,结婚系统……,真的不会出现抢新娘的现象吗,觉得这个游戏的男女比例肯定失调
WOW做的再好也许只能是MMO的范本,不可能取代RPG,因为这是两种不同的模式,就好象说SRPG或者ARPG哪个更王道一样。MMO虽然有无限扩展的余地,但是在大致的背景和系统还是一样的就是练级,收集装备,和PK,他的优势还是在人与人的互动上。说到剧情部分的优势那还是RPG有更高的代入感,因为只有RPG里自己才能成为主角,去引发整个事件,去体会那些同伴的情感和个性。MMO里的任务虽然也能了解和接触到剧情,但是大多都是只刷经验和道具技能等东西的引子,是否接续接全看报酬是否合理,好象没几个是因为任务感人不停的接的,不过玩RPG因为喜欢剧情不停的通关或者为了收到某个同伴而不停的努力的人有不少,MMO里这样有魅力的NPC好象不多。还有就是要玩一个MMO和一个RPG的时间可不是一个比例的,用几个月甚至一年去玩一个没有所谓通关的游戏,和用几天几周的时间去体会一个RPG的情节和系统,不同条件的人还是会选择不同的游戏方式的。
真要说是否能证明网游是RPG的王道方向,那我更期待PSU,同时有独立的单机游戏部分,扮演游戏的特定人物去寻找同伴发展剧情,也可以上线建立自己的人物去体会组队合作的乐趣,要是还有专门的斗技场类的服务器,给那些喜欢PK的人对战的话……似乎真的满足各种不同爱好了……不过谁知道最后出来是什么样的呢,慢慢等了
Thelonious
发表于 2005-5-9 13:31
最初由 自来也 发表
mmo为了表现平衡不可能做出英雄主义的东西的。所以大家玩wow也不可能亲身体验萨尔怎么从集中营里逃出来,率领orc重新振作起来的过程,顶多也就从npc那里听听故事了。说白了mmo是平民主义的游戏,王道rpg是英雄主义的游戏。所以目前的mmo,包括wow,想代替rpg还是不可能的。...
说白了mmo是平民主义的游戏,王道rpg是英雄主义的游戏。
这句话值得思考
纯战士
发表于 2005-5-9 16:28
最初由 cloudcc 发表
网游玩的就是交流和协作……
喜欢自虐的练级狂和装备狂大可玩单机游戏去……
练级狂之所以练级,就是练给别人看的,让人家知道“我等级高,我装备好”,这种人有可能玩单机么,单机别人就看不见了……说白了,就是把游戏当真了,在游戏里充充老大
以前宿舍里有个人动辄告诉我说,今天又碰到一个传奇高手之类的话,我告诉他,也许对方只是个智商没到80的小孩,但是他比你无聊,比你有时间,于是他就成了你心目中的高手。既然这样的高手都有人欣赏崇拜,那当然就有很多人愿意去练了……
三叶虫
发表于 2005-5-9 21:17
最初由 纯战士 发表
练级狂之所以练级,就是练给别人看的,让人家知道“我等级高,我装备好”,这种人有可能玩单机么,单机别人就看不见了……说白了,就是把游戏当真了,在游戏里充充老大
以前宿舍里有个人动辄告诉我说,今天又碰到一个传奇高手之类的话,我告诉他,也许对方只是个智商没到80的小孩,但是他比你无聊,比你有时间,于是他就成了你心目中的高手。既然这样的高手都有人欣赏崇拜,那当然就有很多人愿意去...
这东西最头疼在连带效应很强,不管什么mmorpg,基本上共同活动要求参与者都在某个等级相近的范围内的,所以,其他人升级你也要跟着升,否则就只有脱离这个团体了。而mmorpg很重要的就是人和人的交流,所以……
half_angel
发表于 2005-5-10 00:49
twowars
发表于 2005-5-10 07:38
最初由 CountryCat 发表
完整玩过war3 roc和war3 tft并且耐心看过剧情的 是不可能说出这样的话...
同意,正解。
休達
发表于 2005-5-10 07:44
mmorpg和rpg根本没有替代性..........KY暮味...?
二者的追求本砭筒灰...........
squarefan
发表于 2005-5-10 08:28
最初由 Meltina 发表
基本同意便便的说法,也就是我之前提到的观点。除了为数不多任务的剧情比较有意思外,其余绝大部分任务都是掩盖farm的工具,我做任务都是为了reward和exp,的确这样比纯farm怪有意思,但是野外quest真正有意义的reward也不多,到了60级后exp不会增长,那些无聊的farm quest就为了赚reputation,完全失去兴趣了,东西瘟疫的任务我还没开始做就已经到顶了,只好全部ban掉,根本懒得做,更不要说去看了。这东西开头看看还成,到了中期就会发现无聊透顶,其实更多的还是享受一起玩的乐趣,至于玩什么,无论是副本,pk还是无聊的farm quest都不...
早就提过了,wow比起其他网游,本质上根本说不上有什么大的进化,说白了也和其他网游一样是个需要投入大量时间的farm游戏罢了。只不过一般网游是farm级别,wow是farm装备,而blz的确是很花了点心思把wow的farm弄得比其他网游的更有趣而已。