[讨论]:半夜发老话题。《魔兽世界》是否能证明网游是RPG
没什么特别好说的。。目前来看,《魔兽世界》已经可以说含有了一款优秀的RPG游戏全部的要素并且甚至远比很多单机大作的元素还要丰富。。。或者换个角度,很多tvgame中已经比较陈腐的系统由于网络和玩家之间的互动变得很神奇了。。。暴雪真强阿。。。 恩
目前看来,跟风的很多,不乏叶公好龙者 不能
RPG的精髓是剧情
君不见大家心目中的几款RPG神作都有神一样的剧情吗 游戏的乐趣是互动,而人与人之间的互动高于人机互动,RPG隶属于游戏范畴,所以,通过网络实现人与人在RPG游戏这一平台的互动才是王道方向 不管如何,网游的确侵占了单机PRG的市场~~~ 网游也可以有剧情
不过网游最大的乐趣还是低买高卖,骗人钱财,劫富济贫,杀人越货...........等等等等,特别是泡菜网游,简直是发挥到了极至啊 单论剧情再高也高不过小说,电影。游戏始终互动最重要,好玩是王道。就这一点看,被誉为游戏终极表现形式的rpg才是背离了游戏初衷的类型。 最初由 光田康典 发表
不能
RPG的精髓是剧情
君不见大家心目中的几款RPG神作都有神一样的剧情吗
WOW的剧情很灵的
顺便帖个全家福
http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/8/WoWScrnShot_050505_030759.jpg MMORPG?这也许是网游发展的初级阶段吧,GTA才是王道口牙,嘿嘿. 不同意
上次跟人讨论过了,WOW其实也就细节方面做得好点,某些概念得到突破(比如instance的设计)
总体架构方面依然没有突破传统MUD的框框,比如说升级是靠做任务,这些任务说难听点大部分都是farm的,任务后那些EXP奖励也就是一些数字上的玩意而已
如果讨论这个话题,WOW只能作为一个普通的例子 现在的RPG缺少的是内涵 不是少了商人 而是人人都可以当商人 最初由 MacPanson 发表
就目前的WOW看来,感觉不到任何的剧情存在。除了练级、打(做)装备,还是练级、打(做)装备。
还不如FF11的国家任务,一路做下来都有完整的剧情,对于游戏世界观背景的认识有很大的帮助,而且很多都是要靠多人合作才能完成的. 你为什么要绑定 不是人人都喜欢穿别人穿过的东西 bop更可以鼓励大家亲手去拿到而不是靠买 一定程度防止了RMT 最初由 qieyifonger 发表
还不如FF11的国家任务,一路做下来都有完整的剧情,对于游戏世界观背景的认识有很大的帮助,而且很多都是要靠多人合作才能完成的....
完整玩过war3 roc和war3 tft并且耐心看过剧情的 是不可能说出这样的话 最初由 CountryCat 发表
完整玩过war3 roc和war3 tft并且耐心看过剧情的 是不可能说出这样的话...
这...war3和wow是一样的东西么?你认为现在玩wow的有几个会看过war3的剧情?一个游戏的世界观要靠另一个游戏来建立,滑天下之大稽...
顺便说一句,俺身边玩war3的多了,但是俺敢肯定地说一句:没有一个人完整看过war3的剧情,玩剧情模式的人都没几个... 算了 看你说完第一句我懒得解释了 wow的世界和war3两作的世界是什么关系 自己查一下吧 或者自己把WOW的全称写出来看看是什么 最初由 MacPanson 发表
拾取后绑定、装备后绑定。
这些规定让淘汰下来的装备,怎么处理?扔商店?还是其他?
boe的你要权衡 穿了就不能卖
bop的没得权衡 想卖都不可能
所以淘汰下来的 只能卖店 或者自己学附魔的 拆掉
这样做的好处就是防止流通的装备数量单方向无止境增加 最初由 MacPanson 发表
拾取后绑定、装备后绑定。
这些规定让淘汰下来的装备,怎么处理?扔商店?还是其他? 可供交易的东西多了去了,你觉得就只有装备吗
而且后面可供交易的装备也不少
我刚才说某些细节和概念有很大的突破,这个是其中一个 商人多了去了 只有卖装备才是商人? AH里那么多的原料,配方都是摆设? WOW里最快的致富方式(用正常手段)是什么?当然是混AH做投机生意
拜托还是多玩玩多了解了解再发言 最初由 CountryCat 发表
算了 看你说完第一句我懒得解释了 wow的世界和war3两作的世界是什么关系 自己查一下吧 或者自己把WOW的全称写出来看看是什么
如果你认为MMORPG和RTS可以划等号,那偶也没话说...
同时俺也觉得,喜欢RTS的人应该不会对剧情感兴趣的,有那个时间还不如好好练微操,毕竟那个比赛比的是对战水平,不是游戏背景知识... 我都说了 以你混乱的思维 我都懒得费口舌
我说了wow和war3游戏本身是一种东西了吗?我一直说的都是世界背景设定和剧情,我谈到过mmorpg和rts吗?
第二点只是你见识狭隘而已 太以偏盖全 最初由 qieyifonger 发表
如果你认为MMORPG和RTS可以划等号,那偶也没话说...
同时俺也觉得,喜欢RTS的人应该不会对剧情感兴趣的,有那个时间还不如好好练微操,毕竟那个比赛比的是对战水平,不是游戏背景知识...... 我周围很多魔兽高手都对剧情非常了解 不用吵了,其实说起剧情,我觉得这两个MMO都做的可圈可点了,因为性质不同也不好和单机比较(所以我觉得这个话题没意思)
FF11确实不错,每个RANK的剧情都着墨不少,还有好像单机那样有固定角度的的过场演算剧情看(不过我都是按掉的),主线剧情也很清晰,我朋友最后打到反击opening movie那群兽人那段很激动啊
WOW里面说WAR3 ROC和TFT的关联是有的,不过只是跟世界观有关系,WOW里面自己的剧情不用了解这些东西,比如联盟早期Deflia Brotherhood一长段剧情,DUSHWOOD也有不短的故事,3x的时候jaina那边也有一个很长的,联盟人类这边主线剧情就是Blackrock氏族与黑龙公主,这段从你20多级在Redridge mountain的做的任务就埋下了伏笔,最后一大串blackrock方面的剧情十分精彩,比如最后那个超强的movie任务也是很激动人心的 最初由 MacPanson 发表
对于中国流WOW来说,等级、装备是唯一吸引国内玩家的。
剧情距离这一中心只有火星那么远。
一个任务的好坏唯一的标准是得到的东西是否是自己需要的装备或者钱。
至于这个任务讲述了些什么,与剧情==是否有关,皆PASS。
现在玩WOW的,问他们,WOW与WAR3的关系,(笑……)...
笑去吧 cqer和l2er们 尽情玩你们“有中国特色的wow”去好了 这就叫南橘北桎
本来mmorpg要做成一条明显主线的形式就很难 因为游戏本身就是开放性的 因此剧情也只能是开放性的 最初由 CountryCat 发表
我都说了 以你混乱的思维 我都懒得费口舌
我说了wow和war3游戏本身是一种东西了吗?我一直说的都是世界背景设定和剧情,我谈到过mmorpg和rts吗?
第二点只是你见识狭隘而已 太以偏盖全
......
你的意思我知道了:其实WOW本身没有能力来表达自己的剧情,所以要拉上war3这RTS痛苦的剧情,暴雪也真不容易...... 不叫拉上 是建立在war3世界的基础上 既然有现成的世界为什么不利用呢?
为了做个mmorpg才生扯出来一个世界的,才让人怜悯
我都说了 mmorpg要表达一个完整的,清晰的剧情是不可能的 因为他是mmorpg而不是rts 最初由 CountryCat 发表
不叫拉上 是建立在war3世界的基础上 既然有现成的世界为什么不利用呢?
为了做个mmorpg才生扯出来一个世界的,才让人怜悯
我都说了 mmorpg要表达一个完整的,清晰的剧情是不可能的 因为他是mmorpg而不是rts
剧情自在人心:想看的,就算KOF也能看得头头是道;不想看的,就算Xenogear也只是人物和系统罢了...
原来能\"表达一个完整的,清晰的剧情\"的是RTS而不是RPG啊,受教了... 最初由 MacPanson 发表
所以呢,我从来不对中国的WOW报以任何的希望。从9城代理权拿到的那一天起(9城拿代理权的表现,活象一约翰狗),我就不对WOW有任何的期望,它注定沦为中国泡菜流。
【远目】回首破碎ONLINE和星际ONLINE的日子,那才是团队合作的荣耀。...
对 但是这不证明这个树种不好 只能说土壤质量太差 一个好的世界观能对一个游戏产生很大的影响
WOW是这样
D&D更是如此,