[猛吹逼]满分的旷野之息与冒险
本帖最后由 Meltina 于 2017-10-25 20:42 编辑前言
其实有众多姿势可以安利一波荒野之息……包括但不限于以下部分
●开创性的游戏设计:一款真正的动作冒险游戏,而不是基于输出与反馈的玩家被动状态机类型游戏。如神秘海域等动作冒险游戏,甚至包括时之笛,都是游戏系统输出了敌人出现在玩家面前、进入一个有数个机关的房间等等事件,而玩家的反馈就是玩家针对游戏系统的的响应,例如看到敌人出现就要攻击、进入机关的房间就需要想办法打开解密等等,简而言之就是因为发生了什么,所以要做什么反应。但也有与之相反的主动类游戏,比如银河战士,以及RTS的星际争霸,模拟类的文明,甚至棋牌卡牌类等,则是玩家主动行动,并观察相应的反馈与承担相应的后果。这点来说,荒野之息无疑是塞尔达传说系列的里程碑。
●任天堂的精神:一个游戏史上口碑最好的游戏系列之一,做出如此巨大革新,并且达到如此完成度。我对此用全职猎人里尼特罗会长的那句话就是“真高兴啊,在这年龄还能当一把挑战者”以及光速蒙面侠21号某一话的标题“只有小市民才会嘲笑挑战者”来概括我的想法。是的,任天堂在荒野之息上的挑战精神,足以让绝大部分游戏公司汗颜,他们一直都在致力于超越自己。(荒野之息有很多感觉和地方和超越善恶很像,比如沙盒拍照收集图鉴,载具的自由探索和解谜等都是最早在超越善恶上体会到,但看看现在的育碧呢?)
还有其他很多东西……因为荒野之息本身的游戏体验就是吹逼最好的素材……但写着写着,荒野之息触动了我,让我回忆起了一些根本的东西——让我得以成为我自己的那些记忆与经历。
我出生在南京,土生土长,这个城市的地形自古以来被人称作龙盘虎踞,盘的那条龙指的就是以前叫钟山,现在以孙中山陵墓和天文台闻名的紫金山。而虎踞指的是石头城,不过石头城早已并入南京市范围内,只有紫金山依旧龙盘于此,成为南京市绿化面积最重要的组成部分,以及南京人周末玩耍,各季挖野菜的地方。
外地的同学如果想要步行前往紫金山的话,最方便的一条路叫做太平门路。这条路以白马石刻公园为入口,顺着一条双向单车道马路蜿蜒而上,直至紫金山索道处。路两边一侧是紫金山脚,树林茂密,而另一侧则是古老的明城墙。这段路距离不长,大概只会花你20分钟时间。
如果你走在这条路上,在快到紫金山索道的地方,从靠山的那一边往下望,可以看到一个洞口。
这个山洞我觉得只要走这条路去爬过紫金山的人都知道。我第一次看到它大概是小学时代春游去紫金山的时候。小孩子们边走边叽叽喳喳,偶尔有人学怪兽片里面的怪叫,也有很多人走在路上就打开储备的零食互相交换,还有一些也许是想听清楚自己心仪同学在聊什么而想靠过去而打乱队形。总之是个喧嚣的路程。
在路过那个洞的时候,就像有什么东西从队伍里经过一样,所有人突然噤声,然后话题全都变成了那个山洞。
小孩子出色的想象力很快把这个山洞变成了通往无数神秘的入口。
这个洞在几分钟内分别成为了犯人逃跑的躲藏处、贩卖人口者(南京话叫老拐子)绑小孩子的地方、全南京蝙蝠的聚集地、狼窝(紫金山有狼)——甚至到超自然的古代冤魂们的汇聚处、龙的隐居之所……
如同很多小孩子话题一样,当太夸张了之后仿佛泡泡糖被吹爆,大家自己都哈哈大笑起来,当做笑谈。
后来14岁那年暑假的某一天,可能是青春期躁动的体力让人无法平息,也可能是当时阅读的惊险小说又刺激了神经,又或许是14岁的岁月其实就是这样,我突发奇想地跑去这个山洞探险。
出于冒险精神,以及鲁滨逊漂流记、神秘岛等小说的熏陶,我带上了手表,换上了方便步行和不会被树林刮破的衣服,在口袋里装了2个打火机,揣上了紧急时刻的热量补给——巧克力棒,并且给手电筒换上了两节新电池。而防身装备——我决定到时候就地取材,毕竟木头遍地都是。
这场小小又中二的冒险大概持续了两个小时——在坡度比较陡,没有人走过的山林里前行意外地困难,尤其是很多地方看起来可以走,但其实是多年落叶腐殖的地面,结构松软,我想我应该滑了好几次。
那次冒险的发现我先保密。当然,我不管如何都走到了那个山洞,也平安无事的回来了。现在正在打字的我没有受到那次小小又中二的冒险任何正面或者负面的影响,因为我忘了它。
2017年3月5日,我以最快的速度下班,去店里拿到了NS,跑回家,接好线和电源,开机,开始玩游戏。
游戏开始于始之高地,这个初始地图承载了教学和主线引导的功能,让人觉得很棒,很神,9分!
在十几个小时后,我前往了卡卡里克村与哈特诺村这两个新地图,好有趣,一切都很有趣,10分!
在沉迷了不知道多少小时后,有一天,我只是在始之高地漫无目的地闲逛。那时我看到一棵大树,觉得说不定树上有东西,便准备爬上去。突然噼啪几下电光闪过,天空忽然昏暗,雷鸣炸响——雷暴雨骤然袭来。虽然下雨手滑,但我还是成功地登上了树梢,并惊喜地发现有个鸟巢,手一伸,果然摸出2颗鸟蛋——这可是好东西,配上海拉尔稻米和大块肉来一顿大餐真是美滋滋。
这时候,透过茂盛的树冠,我突然发现远处的天空中有什么白色的东西,在云层中一闪而过。是什么呢?雷雨天的闪电?不太像……
于是我跳下树来,冒着倾盆大雨前往时之神殿,攀上湿滑的石壁,登上时之神殿的最高处,向天边凝目望去——当我看清那个东西的全貌时,禁不住屏住了呼吸。
那是一条巨龙,银色的东方巨龙。它修长的身躯在雨云中穿行,云雾在它身边萦绕。它银白色的鳞片周围翻腾着闪电,而闪电将它的身躯映衬得熠熠生辉。它飞行的姿态缓慢而从容,时而隐没在山雾烟雨之中,时而乘于雷电风云之上——但我没有听到龙吟。这个古老的生物只是沉默地带着风雨,披着电光,悠然远去了。周围只有风声、雨声、雷声、树叶沙沙声依旧不停。
那瞬间,我突然不知所措,感觉窥见宏大或玄妙的一些东西,根本不能自己。
后来,我突然想起了中二时期那次小小的冒险。那时候,世界仿佛充满了未解的谜题,每一扇门后都可能是一个神秘的世界,每个山洞都可能通往一个奇幻的次元。我随时都可以揣上一个电筒、一只小刀和一块巧克力就出发,探索只有我能发现的真相、发现无人可知的奥秘……
对了,那次冒险的后结局是——
我气喘吁吁站在山洞口。山洞里面有一个牌子,大概内容是——内有积水,请勿入内!落款是紫金山景区管理处。
我不死心地走近看看,发现确实没什么可看的,还有一股异味飘散在周围。而且应该有不少人和我想法一样,因为周围地上还有农夫山泉那标志性的红色包装。
我想了想,就此回家,晚上可能因为充分的运动还多吃了一碗饭。
有的人说,14岁那年玩到的塞尔达传说是最好玩的塞尔达传说。
要我说的话,荒野之息能带你回到14岁。
你问我多少分?
满分!
很客观,很真实,满分!
有的人说,14岁那年玩到的塞尔达传说是最好玩的塞尔达传说。
要我说的话,荒野之息能带你回到14岁。
你问我多少分?
满分!
最后一段真棒! 这次又吹一波的节奏? 荒野之息第一次看到龙时的感觉简直是无法形容
还有一次近距离撞见龙突然从湖里飞出
震惊震撼 这个 满分!
我也该行动起来 拿出我生灰的wiiu了.. P-link 发表于 2017-3-31 17:41
荒野之息第一次看到龙时的感觉简直是无法形容
还有一次近距离撞见龙突然从湖里飞出
震惊震撼 ...
任何时候看到这种巨型生物都很震惊,而且每次出现都有对应的配乐,气势非常足,一种宏大又孤独的感觉,我第一次看到的时候第一感觉:好他妈的大啊,肯定打不过啊,好在没啥敌意。而且你滑翔过去的时候到附近就有上升气流把你带起来让你好打素材,真是太棒了。 随处可见的开放世界游戏
不知道模仿得像不像
哈哈哈 也就随处可见的开放世界游戏 浮游在天上的巨型生物是mono的特色(
这次为了配合东方巨龙配乐还采用了二胡,听到就射了 mcq_2 发表于 2017-3-31 17:52
任何时候看到这种巨型生物都很震惊,而且每次出现都有对应的配乐,气势非常足,一种宏大又孤独的感觉,我 ...
什么肯定打不过…根本就不能打…顶多刮点鳞片下来
—— 来自 OPPO R9st, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 雨林里看到雷龙的时候想停下来拍个照发到群里,结果被周围的杂兵打死了,这游戏真该出个暂停功能 苍蓝之枪 发表于 2017-3-31 18:05
雨林里看到雷龙的时候想停下来拍个照发到群里,结果被周围的杂兵打死了,这游戏真该出个暂停功能 ...
截屏不就得了 现在还在吹! 楼主你这个经历我十几年前玩魔法门和哥特王朝时一样可以拿出来用以吹捧 讲真,玩塞尔达我第一次看到基尔加丹,说错,是花精灵,从马桶中冒出来,也很震撼啊 第十三个回忆点,我为了自己能对照着看,所以手动拍了个照,到了地方进动画之后林克居然拿出我拍的照片看… 看来我也要拿出我积灰的NS了... 苍蓝之枪 发表于 2017-3-31 18:05
雨林里看到雷龙的时候想停下来拍个照发到群里,结果被周围的杂兵打死了,这游戏真该出个暂停功能 ...
wiiu的话直接home键然后进浏览器上QQ邮箱就能把当前游戏时候电视和pad上的画面当附件发邮件发出去,
switch还没买不知道,不过switch应该有自带的截图功能吧 WiiU塞尔达按home再回去得卡很久很久 用那浏览器发完图真是黄花菜都凉了不如手机拍拉倒
而且xbx的时候我还遇到过开浏览器死机的惨剧 yla 发表于 2017-3-31 19:51
wiiu的话直接home键然后进浏览器上QQ邮箱就能把当前游戏时候电视和pad上的画面当附件发邮件发出去,
switc ...
问题是自带截图怎么快捷得往微信群里发 看你们说的我都不敢玩了,感觉以后再也遇不到这么好的游戏了,玩完要自杀。 兔吊木糸色 发表于 2017-3-31 20:19
看你们说的我都不敢玩了,感觉以后再也遇不到这么好的游戏了,玩完要自杀。 ...
你应该赶紧玩,我这种病号就是怕哪天就挂了再也玩不到这种游戏了。 本帖最后由 P-link 于 2017-3-31 21:21 编辑
yla 发表于 2017-3-31 19:51
wiiu的话直接home键然后进浏览器上QQ邮箱就能把当前游戏时候电视和pad上的画面当附件发邮件发出去,
switc ...
wiiu截图直接保存在MIIverse的相册不就得了·················
虽然容量只有100张
至于Switch就爽了 一键快速截图 毫无停顿 保存在SD卡 就是没有推特和脸书的话比较麻烦
要用读卡器拷到PC
要是跟New3DS一样直接和PC用WIFI连接就爽了
苍蓝之枪 发表于 2017-3-31 19:58
问题是自带截图怎么快捷得往微信群里发
miiverse截图然后QQ传手机
反正我是这么干的 mcq_2 发表于 2017-3-31 21:10
你应该赶紧玩,我这种病号就是怕哪天就挂了再也玩不到这种游戏了。
你怎么啦!
恩,这种能够为游戏业界树立标准的游戏可能一辈子真的玩不到几个了,能碰上要珍惜。 P-link 发表于 2017-3-31 21:18
miiverse截图然后QQ传手机
反正我是这么干的
三传手,太费劲了,干脆直接饶老师了 苍蓝之枪 发表于 2017-3-31 19:58
问题是自带截图怎么快捷得往微信群里发
往邮箱或网盘里扔
大多数邮箱附件都支持的
Miiverse截图有损而且现在连接很不稳定了 本帖最后由 mcq_2 于 2017-3-31 21:52 编辑
兔吊木糸色 发表于 2017-3-31 21:33
你怎么啦!
恩,这种能够为游戏业界树立标准的游戏可能一辈子真的玩不到几个了,能碰上要珍惜。 ...
免疫性的,没得治,只能拖,能拖一天是一天,看是先病死还是先老死了,人很脆弱的。
所以人生在世,身体好好的做开心的事跟想做的事情最重要了。
能吃的赶紧吃,能玩的赶紧玩。
mcq_2 发表于 2017-3-31 21:49
免疫性的,没得治,只能拖,能拖一天是一天,看是先病死还是先老死了,人很脆弱的。
所以人生在世,身体 ...
兄弟,加油。希望可以多玩几个塞尔达 mcq_2 发表于 2017-3-31 21:49
免疫性的,没得治,只能拖,能拖一天是一天,看是先病死还是先老死了,人很脆弱的。
所以人生在世,身体 ...
这么好运遇到bow,就有运气继续完成生命 我出国10年,第一回在玩游戏的时候感受到乡愁。凌晨一点钟忍不住高歌了一首《故乡的云》。
我感觉BotW真的不用吹了,都去玩才是真的。 本帖最后由 风不行 于 2017-4-1 06:54 编辑
看了大家的吹捧,感觉泪流满脸啊,多久没看到一款游戏能那么动人了,情怀感满满。可惜,现在玩不动游戏了,每天就睡前能玩那么一个小时,还经常玩着玩着睡着,NS解放了玩游戏的姿势,太舒服了。 s1散文大赛也要开始了? 主楼太长了,哪位总结下是在黑还是在吹? 葛雷新 发表于 2017-4-1 09:12
主楼太长了,哪位总结下是在黑还是在吹?
从塞尔达突然跳到南京时感觉是高级黑,但结尾鼓吹塞尔达能让你找回童年的时候,我居然也想玩了。所以应该是青
兔吊木糸色 发表于 2017-3-31 21:33
你怎么啦!
恩,这种能够为游戏业界树立标准的游戏可能一辈子真的玩不到几个了,能碰上要珍惜。 ...
相信对mcq_2兄这种从见证时之笛过来的系列老鸟来说即使没玩上也不会有太大遗憾
对我来说也是这样,我还担心太快玩完以后就没了
树立标准什么的倒是次要,主要的体验我想起一位编辑给荒野之息的评语,我想也是大多数系列老玩家的心声
“这款游戏让我想起了我七岁时第一次玩到《塞尔达传说众神的三角力量》的感觉,现在的我已经30岁了,我曾以为这种感觉不会再出现了”
本帖最后由 希梦 于 2017-4-1 10:15 编辑
mcq_2 发表于 2017-3-31 21:49
免疫性的,没得治,只能拖,能拖一天是一天,看是先病死还是先老死了,人很脆弱的。
所以人生在世,身体 ...
哥们儿我错了,你这体质天空之剑那按摩棒对你来说太折腾
按摩棒+鸡腿这种手柄说真的现在回过头看看感觉还是太诡异和奇怪,这次机子(目前我还没入手)看过去才有游戏性
本帖最后由 从来不吃青菜 于 2017-4-1 11:46 编辑
各位大佬我就真的是吹一波这游戏真的好玩,非常非常非常值得大家去试试……各种解读就算了,当青当黑都没那么闲。玩到好游戏分享一波我觉得是很合理的。当然现在买NS还是考虑一下,确实没啥游戏玩,而且也有问题(我买的12switch一到抱baby那个游戏就重启,感觉硬件和软件还是急躁了)。
是不是为业界设立标杆我觉得倒是待定,开放世界上,我觉得MC,GTA这些才是为业界设立标杆。荒野之息的这类型的构成导致了很难扩大发展,以同样的研发思路去做下一代我觉得除了加强大迷宫要素并且把脚本设计融入其中,暂时想不到什么额外提升体验的办法。
游戏设计上真正的自由和绝妙的桥段还是从核心理念上有冲突并难以解决的,但这作确实是塞尔达系列的里程碑。
另外就是我觉得大家都是玩家,不管玩的是索尼任天堂微软还是育碧暴雪等等,在一个费尽心思想怎么好玩,并且从商业上来说也是冒了巨大风险,但仍然决定做这种创新的公司上致以敬意有什么不可接受的?
任天堂不出中文照样该喷,NS也有不合理的地方该说也说。至于荒野之息完美吗,也不完美,视角锁定也有一定问题,还有那个问题专楼里面,绝大部分都是属实的,玩起来是会不快的。
但对我来说这是个满分的好游戏,我无比希望大家都去尝试。我只是想分享一下我玩了这个游戏的心得,对我来说,让我想起来小时候那种玩游戏的快乐,仅此而已。
另外@mcq_2 兄弟,大家都会面对和你一样的结局,只能祝汝精神得提升,祝汝精神永提升。好好吃好好玩,一起来猛吹自己真心喜欢的游戏。肉体会限制我们一些东西,但精神不会。 bow对于我的意义就好比大部分人去西藏旅游之后都会美其名曰净化灵魂一样
现在在公园散步都开始各种脑补爬柱子了 第一次遇到龙我也惊叹,走着走着突然起风了,音乐一变,这气势真的是吊,很惊喜会有这种东西,我还试过能不能上背。。。结果被电成傻子2333,探险失败