Exm842
发表于 2017-4-1 17:41
平和岛右手 发表于 2017-4-1 17:16
这些也很无聊啊 这游戏以前1代倒是还算好玩 发展到2和2炸裂为什么会那么无聊我也很绝望啊 我 ...
你想表达什么?
大宇宙銀河
发表于 2017-4-1 17:49
Exm842 发表于 2017-4-1 17:41
你想表达什么?
核心大概就是单纯的“这游戏不好玩”。
我也是同意的,我周围的人也是
Exm842
发表于 2017-4-1 17:54
大宇宙銀河 发表于 2017-4-1 17:49
核心大概就是单纯的“这游戏不好玩”。
我也是同意的,我周围的人也是 ...
我上个月断断续续打了40小时,爽快感还是有的,关键要get到点,就像地球防卫军一般人看画面就缩了,不也有很喜欢的吗?
噬神者的重点在于用对的技能打对的部位,一般怪物2~3分钟解决,其次是子弹系统,编辑出某些子弹再搭配合适的枪可以无脑突突死怪物,这也是一个玩点。
我又想起泥潭BVS美队之争了,不谈了。
大宇宙銀河
发表于 2017-4-1 18:01
Exm842 发表于 2017-4-1 17:54
我上个月断断续续打了40小时,爽快感还是有的,关键要get到点,就像地球防卫军一般人看画面就缩了,不也 ...
不好玩是相对的。爽快感确实有,说实话ge算是除怪猎以外相对能玩的一个共斗了,至少我通关了,讨鬼自由根本玩不下去。但和那啥一对比这就。。
扭曲之源
发表于 2017-4-1 20:16
你坛索索还带故意听不懂人话强行不许别人觉得游戏不好玩的哦
GK论坛名不虚传
zplbc
发表于 2017-4-1 21:37
lalayomm 发表于 2017-3-31 12:38
你是病的不轻,动不动就成我在刷,我就190而已。你真以为坑大就没人填了?玩家不知道自己该干啥的时候就 ...
刷到750的人不是都刷的挺开心的吗?各种配装,什么减精力到极限斧头无限转,减背伤到极限屁股向后平沙落雁的。
你想说明他们一个个都很苦?
zplbc
发表于 2017-4-1 21:40
狩猎游戏没什么希望的,强调联机的狩猎游戏和现在的主机八字不合(因为本世代主机游戏设计的时候已经不适合本地同屏,语音的话乐趣会降低不少)。而掌机老任是不可能让别家的狩猎游戏上NS这个蛋糕的。
freedomtsubasa
发表于 2017-4-1 21:48
讲真,时代已经变了,有仁王谁还玩那些啊。。
lalayomm
发表于 2017-4-1 21:59
zplbc 发表于 2017-4-1 21:37
刷到750的人不是都刷的挺开心的吗?各种配装,什么减精力到极限斧头无限转,减背伤到极限屁股向后平沙落 ...
啥?这和开不开心又有啥关系,玩萌豚游戏我都很开心。于是这是光荣可能超过卡婊的理由?光荣在引导玩家“接下去玩什么”上最终都是往“刷”上去。几个月前有个贴说MH好玩在哪,有个回帖说的很好,因为游戏中代表经验的数据都加了玩家自己身上,而光荣呢,就是量化成数值来让玩家觉得自己“变强”了。讨鬼2在动作系统上比极和1那种一招一键最优的情况要进步不少,至少要多个招式合着来了。但是作为一个“和风狩猎游戏”,讨鬼2的RPG系统极其不能让人理解,狩猎杂兵的时间可能比狩猎BOSS还多,因为御魂掉率大幅提升且BOSS素材获得简单,需求量也不高,剩下的是御魂的育成与装备的强化,这一部分的体验是无数次反复刷杂兵以及捡垃圾,是不是仁王也很相似?为什么F要被喷,一个道理,坑太大,引导玩家去填坑填个半死,哪还有工夫来拆招,即使招式设计十分合理。
zplbc
发表于 2017-4-1 22:03
本帖最后由 zplbc 于 2017-4-1 22:11 编辑
lalayomm 发表于 2017-4-1 21:59
啥?这和开不开心又有啥关系,玩萌豚游戏我都很开心。于是这是光荣可能超过卡婊的理由?光荣在引导玩家“ ...
乐趣是自己找的
讨鬼没玩过不清楚,仁王是你自己只认得刷属性了。
如果什么游戏你的心态都是要玩1000个小时,要把属性练满才叫强,那很多游戏找不到乐趣也正常。
仁王的数值还远远不到需要刷才能得到乐趣的地步。
如果你希望光荣设计一个boss把你和普通玩家隔离开来,现在强行这么设计的游戏已经基本没有了。因为那才是真正没有意义的设计。当游戏小众到没有普通玩家来体验的时候,谁来欣赏你装逼呢?
如果你是真正的技术玩家,技术玩家之间对于游戏的一点讨论就已经可以让你好好装逼了,根本不会因为菜鸟的一句为什么不用减速符而让技术玩家失去逼格。
lalayomm
发表于 2017-4-1 22:30
本帖最后由 lalayomm 于 2017-4-1 22:38 编辑
zplbc 发表于 2017-4-1 22:03
乐趣是自己找的
讨鬼没玩过不清楚,仁王是你自己只认得刷属性了。
然而你要和MH相提并论就必须得有对玩家技力的评价体系,这点能耐都没有的话永远不用和MH比。ACT两大评价体系time attck以及花式的评价,MH早就将其融合在一起了。而光荣呢,美其名曰自由度高,怎么样的TA有意义?花式成啥样能得到评价?没有的话就靠玩家自high?靠玩家互相评判?游戏乐趣可是和我说的观点无关的,我看无夜也挺不错的,格挡也有,不带从魔SOLO个遍也很有乐趣,一样有应对,于是就不用分析和MH差距在哪了?