平贺才人
发表于 2017-3-29 17:01
[[蓝推] 设计师推特(2016年7月12日)]
Q:军团再临中的怪物成长比例只依据人物等级而非正确的装备等级?已经有一些假消息到处传播了。
A:军团再临的世界环境成长比例只依据于玩家等级。
sjstephen
发表于 2017-3-29 17:37
真红眼教授 发表于 2017-3-29 16:37
反正玩家怎么恶心怎么来的设计师也是举世罕见,7.0以来每条改动都写着我求求你AFK把 ...
不过大秘境还没动态血量伤害
不然就是
“940逆天爆炸无敌帅到飞起强力防战引领潮流突破重围带队完成10层永夜大教堂仅超时2小时58分钟”
丹羽长秀
发表于 2017-3-29 17:46
看了一眼,居然还有227天的时间,我为什么要为了个魔法公鸡充这么多,蠢不蠢。
然后我只想知道,如果这样动态调整,是否意味着以后我回去刷老本拿幻化和坐骑的时候,那些怪也完美的“动态平衡”了
如果是,今晚删游戏
如果不是,明晚删游戏
—— 来自 HUAWEI PE-TL10, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版
Kshatriya
发表于 2017-3-29 17:53
这么大的改动没有事前说明,没有公开测试,简直就是补丁发布前两天设计师一拍脑袋的水平
pilipala
发表于 2017-3-29 18:07
jxljk
发表于 2017-3-29 18:10
洁西卡
发表于 2017-3-29 18:18
别逗乐了,魔化还是横着走
GGYYXZY
发表于 2017-3-29 22:03
nukacolamania
发表于 2017-3-29 22:28
本帖最后由 nukacolamania 于 2017-3-29 22:39 编辑
喜欢吃肉 发表于 2017-3-29 16:32
nga那边的暴白也不敢洗了,说真的我第一次看见nga一致对外怼暴雪,看来wow气数已尽 ...
你太小看亲孙子论坛的实力了
http://wx4.sinaimg.cn/large/561901c1gy1fe42uvaaktj20k90egt9m.jpg
http://wx1.sinaimg.cn/large/561901c1gy1fe42zx7cnkj218y0cywhk.jpg
平贺才人
发表于 2017-3-29 22:34
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/6fcb9509ly1fe432py6shj20bq0k00tz.jpg
1装等=1%血量?伤害加吗
真红眼教授
发表于 2017-3-29 22:40
亲爹论坛洗地的可不少,一页1/3是洗地,抱怨贴反而是集中的
利冯兹
发表于 2017-3-29 22:49
美服已经喷满一个帖了,开第二个帖,欧服好像没实装,准备怂了?
大主教伊瑞尔
发表于 2017-3-29 23:45
这弱智的程度已经到了伤眼睛的地步了
thoutzan
发表于 2017-3-29 23:49
希奈 发表于 2017-3-29 15:19
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11282452&_ff=7
我们再重申一次,角色能力的成长是《魔兽世界》后期游戏 ...
|怎么其他都屁颠屁颠的移植过来了,感情这部分设计师倒发现不合适WOW了啊?|
因为D3不用点卡月卡,wow要烧点卡月卡啦,怎么能让玩家快速高效地刷怪!
Dank_Memes
发表于 2017-3-29 23:59
tmy1988a
发表于 2017-3-30 01:35
7.0是我唯一练级都没练满的wow,果然机智。然而我并没有想到炉石新版本更煞笔,自己把自己改崩了,呵呵
crystalspire
发表于 2017-3-30 02:06
hylq2100
发表于 2017-3-30 02:25
阿三脑子里装的都不是屎能形容的东西了
treexper
发表于 2017-3-30 02:47
这个在练级的时候已经体验过了,随着等级的上升,你的暴击越来越低,打怪的爽快度在你满级的时候达到最低值。
trentswd
发表于 2017-3-30 04:54
我想a了,我要去做月球厨师
sidious
发表于 2017-3-30 06:37
惊了,居然能做出这种改动也是真的胆肥
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1
セト
发表于 2017-3-30 07:07
这玩意刚满级的时候不就喷过一次了
你们怎么还在玩这傻逼东西
putoo
发表于 2017-3-30 08:05
都是暴白惯的
平贺才人
发表于 2017-3-30 08:33
感谢大家的回复,很明显我们必须对当前的状况做一些改变,以下是我们计划做的改动:
我们将移除怪物随装备等级动态增加伤害的改动。我们的最终目标是让玩家需要一定量的时间来击杀怪物而不是秒怪。所以动态增加怪物伤害是不必须的改动,相反会让玩家感觉随着装备的提升这个世界变得越来越危险,这违背了我们的初衷。
我们将大大降低怪物随装备等级动态增加血量的比例。我们最初的目的是防止怪物刷新以后,玩家还没感觉到怪物的存在就被击杀的现象,特别是世界任务怪。我们之前的调整幅度有点太过于激进导致玩家觉得随着装备的提升反而变得更弱了。最新的改动会让玩家很明显的感觉到装备的提升会让你变得更强。
以上两项改动已经实装,你们现在应该就可以在游戏内看到这些改动。
我们还将修复玩家脱掉装备从而使怪物血量降低的bug。因为以上两项改动实装,脱装备来降低怪物血量的行为变得不那么必要,但是这依然是一个bug需要修复。
其实“怪物随装备等级动态调整”的改动从PTR7.2第一次上线时就已经在测试了(今年1月),我们没有通知玩家是因为我们希望通过测试服玩家自己去探索发现并反馈这项改动的合理性,而不是我们来通知玩家。但是因为在PTR测试服上从来没有玩家针对这项改动做任何反馈,所以我们理所当然的认为这个改动是合理的 - 比如我们以为:在游戏内没有注意到它的玩家代表没有被这项改动所困扰,在游戏内注意到这项改动的玩家觉得这项改动可以接受,所以这是个错误的假设,我们本应在7.2PTR的后期测试中引起注意,并在7.2上线前发现问题。
缩回去了,不过最后一段话我真是23333333333333333333
last_crusader
发表于 2017-3-30 08:35
无所谓,野怪打不动我就不做任务,打打随机刷刷幻化,就是不吃大密境这坨屎,反正已经搬家到pve了
GGYYXZY
发表于 2017-3-30 10:28
喜欢吃肉
发表于 2017-3-30 10:52
zakull
发表于 2017-3-30 11:25
玩了十年了,在这个游戏里倾注了如此之多的感情。我这个时候的心情.....与其说是愤怒,不如说是伤心....是痛彻心扉的无奈和不甘......
dectwelf
发表于 2017-3-30 12:47
Inquisitor
发表于 2017-3-30 13:01
sjstephen
发表于 2017-3-30 13:05
说实话,这破游戏还是用外挂比较有意思
但是用外挂又会被人举报,比较蛋疼
P-link
发表于 2017-3-30 13:06
还好我AFK了
Artil
发表于 2017-3-30 13:33
喜欢吃肉 发表于 2017-3-29 12:14
我10年前和别人津津乐道,暴雪的游戏好,暴雪是良心公司,因为暴雪做游戏的人都是玩游戏的,会为玩家着想。 ...
查查d2 1.10什么时候出的吧. 堕落的开始.
風卷豹
发表于 2017-3-30 13:37
怂了也不忘把锅甩给测试玩家,“这届PTR玩家不行”
比尔拜因
发表于 2017-3-30 13:38
samaleg
发表于 2017-3-30 13:44
szrxs
发表于 2017-3-30 13:47
这样一改不就充满魂味了么
Artil
发表于 2017-3-30 14:57
本帖最后由 Artil 于 2017-3-30 15:00 编辑
比尔拜因 发表于 2017-3-30 13:38
1.10是个设计非常成熟的版本,之前的垃圾技能太多了
成熟?刷刷刷的开端好么.
各种恶心人的改动.
Specific changes/improvements
Increased difficulty for high-level players to reduce future exploitation of the game system.
Made monsters tougher
Beefed up monster difficulty in Act V, Nightmare, and Hell difficulties. This was accomplished by improving monster stats (hp, ac, etc.) and by boosting their AI/behavior in Nightmare and Hell difficulties (that is, by making decisions more often and by simply moving faster). In Nightmare and Hell difficulties monster damages have generally been increased -- dramatically in some cases.
Reduced the effectiveness of Experience runs, power-leveling, and leeching.
结局是rb成了唯一选择.
Added randomized (especially ranged-attack) monsters to Nightmare and Hell Act V - e.g., Burning Dead, Demon Imps, etc.
Increased the Experience attached to most Act V monsters in Normal, Nightmare, and Hell difficulties.
Reduced the HP of (Act V) Barbarian soldiers in Nightmare and Hell difficulties.
Increased the rate of occurrence of Unique monsters in Hell difficulty.
Reduced the party member Experience sharing to 0 beyond a maximum distance of about 2 screens from the monster death. This prevents low-level characters from joining a party and then staying completely out of harm's way while still getting Experience.
非同屏无经验.
Increased the Experience penalty for Character level 70+ as follows: Character level 1 - 69: 100% Experience Character level 70 - 99: 85% - 0.8% Experience (approximately exponential decaying)
Encouraged players to play in more of the Diablo II areas/locations/levels.
Reduced drops from the most-run Super Unique monsters, Thresh Socket and Pindleskin.
Cut Experience and reduced drops in the Cow Level.
牛场大砍
Randomized the monster populations more thoroughly throughout Act V in Nightmare and Hell difficulties, including the addition of 'guest monsters' from other Acts.
Increased the number of Unique Monsters in each area and difficulty.
喜欢吃肉
发表于 2017-3-30 16:24
bloodylance
发表于 2017-3-30 16:29